Ang Spyro ang dragon ay tumatanggap ng muling paggawa gamit ang hindi tunay na engine 4
Talaan ng mga Nilalaman:
Ang Spyro ay isa sa mga character na pinaka-mahal ng mga tagahanga ng genre ng platform, ang katanyagan ng magiliw na dragon na ito ay hindi dumaan sa pinakamagandang sandali nito ngunit sa memorya ng maraming mga manlalaro ay nananatili ang kahanga-hangang trilogy na maaari naming tamasahin sa orihinal na Playstation. Ang Spyro The Dragon ay tumatanggap ng muling paggawa kasama ang Unreal Engine 4
Sinusundan ng Spyro Ang Dragon
Ang Spyro The Dragon ay ang unang laro sa isang trilogy para sa PSX, isang 1998 na laro na naglalagay sa amin sa mga sapatos ng isang magandang dragon na hindi maaaring lumipad ngunit ginamit ang apoy na dumura mula sa bibig nito upang tapusin ang mga pinaka-mapanganib na mga kaaway. kung sakaling ang apoy ay hindi makakaapekto sa mga ito maaari siyang laging lumingon sa kanyang mga sungay.
Ang isang gumagamit na nagngangalang Valefor ay namamahala sa pangunguna ng isang proyekto na pinagsama ang ilang mga tagahanga ng Spyro upang mag-alok ng muling paggawa ng kanyang unang laro ng video, kung saan ginamit ang Unreal Engine 4 graphics engine na ginamit kung saan nakamit ang isang mahusay na pag-update. habang pinapanatili ang lahat ng kakanyahan at gameplay ng orihinal na laro.
Inaasahan na gagawa ng aksyon ang Sony sa bagay na ito, kaya kung nais mong tamasahin muli ang na-update na laro na ito, dapat mong i- download ito sa lalong madaling panahon, bago ang mahusay na pag-iimbak ng mga gumagamit ang file ay kailangang protektado upang kailangan nilang bigyan ng pahintulot sa upang ma-download ito.
Ang mga tahimik na burol pt, ang mga tagahanga ay muling nagbalik sa kanilang demo sa hindi tunay na engine 4

Ang PT ay maaaring isaalang-alang na isang alamat ng video sa lunsod o bayan. Kinakansela sina Guillermo del Toro at Hideo Kojima matapos itong matagumpay na dumaan sa Playstation 4 console bilang isang demo, na madali naming maglaro ng mas mababa sa 1 oras.
Nvidia rtx: ang bagong ray na sumusubaybay sa demo sa ilalim ng hindi tunay na engine 4

Sumali sina Nvidia at Epic na puwersa para sa isa pang demonstrasyon ng maaaring gawin ni Ray Tracing. Ito ay nilikha sa ilalim ng Unreal Engine 4.
Ang hindi tunay na graphics engine ay nagdaragdag ng suporta para sa pagsubaybay sa sinag

Ang suporta ng Unreal Engine ay dapat mapabilis ang pagbuo ng mga laro kasama si Ray Tracing, na nagbibigay-katwiran sa pagbubuwag para sa isang RTX.