Ang hindi tunay na graphics engine ay nagdaragdag ng suporta para sa pagsubaybay sa sinag

Talaan ng mga Nilalaman:
- Ang Unreal Engine ay nagdaragdag ng suporta para sa mga epekto ng Ray Tracing
- Mga tampok na idinagdag sa UE
Sa kasalukuyan mayroong kaunting mga laro na katugma sa DirectX Raytracing, ngunit marami pa ang darating na unti-unting darating sa hinaharap, lalo na ngayon na ang tanyag na graphics engine na Unreal Engine ay nagdagdag ng opisyal na suporta para sa DirectX Raytracing (DXR).
Ang Unreal Engine ay nagdaragdag ng suporta para sa mga epekto ng Ray Tracing
Ang Unreal Engine ay isang tanyag na video development ng kit na nilikha ng EPIC (Fortnite, Gears of War) at bersyon 4.2.2 na pinapayagan ng mga developer na isama ang Ray Tracing sa kanilang mga laro nang walang labis na sakit ng ulo.
Partikular, tumutukoy ito sa mga epekto ng Ray Tracing para sa mga pagmuni-muni, mga anino, mga highlight, ambient occlusion, at marami pa. Pagdating sa kasalukuyang mga suportang Ray Tracing na suportado, ang lahat ay medyo limitado. Sa ngayon, tanging larangan ng digmaan V at ang nagdaang Metro: Exodo ang may suporta para sa teknolohiyang ito. Sa pamamagitan ng isang bagong bersyon ng Unreal Engine 4 dapat na mas madali para sa mga developer na ito upang idagdag ang diskarteng 'ray tracing' sa mga laro. Gayunpaman, ang anunsyo ay hindi isang sorpresa: inihayag ng EPIC ang tampok para sa Unreal Engine noong Nobyembre ng nakaraang taon at nagpapakita na ng ilang mga imahe at konsepto sa oras.
Mga tampok na idinagdag sa UE
Sa mga tala ng bagong pag-update para sa Unreal Engine, detalyado ito mismo kung ano ang mga tampok na idinagdag para sa Ray Tracing
- Mga Lilim ng Mataas na Lights'Soft 'Reflections Reflected Shadows' Ambient occlusion 'RTGI (Global Real-time Illumination) Translucency Transparency IBC Sky (Sky) Mga Uri ng Geometry: Triangular Mesh Static (target ng morphology at cache ng balat) Niagara Suporta' LOD Texture 'Denoiser 'Mga anino, Pagninilay, AO'Path Tracert'
Ito ay dapat mapabilis ang pagbuo ng mga laro kasama si Ray Tracing, na nagbibigay-katwiran sa paglabas para sa isang graphics ng GeForce RTX graphics. Makikita natin ito sa hinaharap.
Font ng Guru3DAng Spyro ang dragon ay tumatanggap ng muling paggawa gamit ang hindi tunay na engine 4
Ang Spyro Ang Dragon ay nakakakuha ng hanggang sa isang muling paggawa na gumagamit ng Unreal Engine 4 upang makamit ang isang mahusay na pagtatapos ng teknikal sa klasikong platform na ito.
Hindi susuportahan ng Amd ang direktang pagsubaybay ng direktang sinag (dxr), kahit ngayon

Ang pagbuo ng hardware na angkop para sa Ray Tracing DXR ay nangangailangan ng maraming R&D at mahal, at walang garantiya na ang 'fashion' ay mananaig.
Ang Vulkan ay nagdaragdag ng suporta para sa nilalaman ng pagsubaybay sa sinag

Tumugon si Khronos sa hinihingi ng developer at ipinakilala ngayon ang mga Ray Tracing interim extension sa Vulkan.