Nvidia rtx: ang bagong ray na sumusubaybay sa demo sa ilalim ng hindi tunay na engine 4

Talaan ng mga Nilalaman:
Sumali sina Nvidia at Epic na puwersa para sa isa pang demonstrasyon ng maaaring gawin ni Ray Tracing. Ang isang bagong demo sa pelikula ay nilikha gamit ang Unreal Engine 4 gamit ang teknolohiyang Ray Tracing. Sa ibaba, ipinapakita namin sa iyo ang mga kahanga-hangang mga imahe, pati na rin ang lahat ng mga detalye tungkol sa hardware at software ng platform ng pag-unlad ng NVIDIA RTX.
Ang Project Sol, bagong pagpapakita ng Ray Tracing sa Unreal Engine 4
Sa ngayon, ang tanging laro na nakumpirma kay Ray Tracing sa totoong oras ay ang Metro Exodus, dahil sa Pebrero 22, 2019. Inaasahan namin na mas maraming mga developer ng video game na ipahayag ang kanilang suporta para sa teknolohiya sa panahon ng Gamecom 2018 sa susunod na linggo.
Nag-apply si Ray Tracing sa mga video game na nangangako na maging isang rebolusyon at ang mga unang graphics card na may kakayahang maisakatuparan ito ay ang pinakahuling inihayag na RTX Quadro, ngunit inaasahan din na ang mga modelong GeForce RTX ay maaari ring gawin ito.
Nag-aalok ang Ray Tracing ng lubos na makatotohanang pagkalkula ng ilaw at anino batay sa mga kalkulasyon ng pisika. Ang paggawa ng mga kalkulasyong ito sa totoong oras ay nangangailangan ng maraming kapangyarihan, at ilang taon na ang nakakalipas imposible na isipin na maaari itong mailapat sa mga larong video. Ang teknolohiya ay umunlad sa mga nagdaang panahon at tila ang paparating na mga baraha ng graphics ngXX ng Nvidia ang unang makamit ang milestone na ito.
Ang arkitektura ng Turing na naroroon sa RTX Quadro graphics cards ay may mga bagong cores na tinatawag na RT (RT Cores) na mapabilis ang pagkalkula ng kung paano ang ilaw at tunog na paglalakbay sa mga 3D na kapaligiran sa pamamagitan ng hanggang sa 10 GigaRays bawat segundo. Ito ay isang ganap na bagong teknolohiya na hindi naroroon sa kasalukuyang mga graphics card sa merkado.
Salamat sa RT Cores, maaari naming makita ang mga imahe tulad ng sa video, na may ilaw na hyper-realistic na pag-iilaw, na gagawing mas malapit sa katotohanan ang mga bagong henerasyong video.
Ang Spyro ang dragon ay tumatanggap ng muling paggawa gamit ang hindi tunay na engine 4
Ang Spyro Ang Dragon ay nakakakuha ng hanggang sa isang muling paggawa na gumagamit ng Unreal Engine 4 upang makamit ang isang mahusay na pagtatapos ng teknikal sa klasikong platform na ito.
Ang mga tahimik na burol pt, ang mga tagahanga ay muling nagbalik sa kanilang demo sa hindi tunay na engine 4

Ang PT ay maaaring isaalang-alang na isang alamat ng video sa lunsod o bayan. Kinakansela sina Guillermo del Toro at Hideo Kojima matapos itong matagumpay na dumaan sa Playstation 4 console bilang isang demo, na madali naming maglaro ng mas mababa sa 1 oras.
Ang Vega 56 ay nakakakuha ng tungkol sa 30 fps @ 1080p sa crytek demo ray na sumusubaybay

Kinumpirma ni Crytek ang ilang mga karagdagang mga detalye ng kanyang demo sa Ray Tracing sa totoong oras gamit ang RX Vega 56 graphics card.