Ang futuremark ay nagtatanghal ng isang pagsubok para sa variable rate shading

Talaan ng mga Nilalaman:
Variable na shading rate (VRS Ang variable na-rate ng Shading sa Ingles) ay isang bagong tampok na nagbibigay-daan sa mga developer upang mapabuti ang pagganap sa pamamagitan ng selektif na pagbabawas ng antas ng detalye sa ilang mga bahagi ng frame. Ang karagdagang mga komento sa futuremark na halos hindi kapansin-pansin na epekto sa kalidad ng imahe.
Ang futuremark ay nagtatanghal ng isang pagsubok para sa variable rate shading
Sa VRS, maaaring mag-iba ang mga developer ng rate ng shading sa bawat frame. Gamit ang teknolohiyang ito, ang rate ng shading ay nabawasan sa sobrang madilim na bahagi ng imahe o malayo sa camera o sa isang peripheral na posisyon ng paningin ng player.
Bagong teknolohiya
Salamat sa teknolohiyang ito na inanunsyo ng Futuremark, ang isang laro ay maaaring tumakbo sa isang mas mataas na rate ng frame bawat segundo na may isang bahagyang napansin na pagkawala ng kalidad ng visual. Ang VRS ay maa-access sa isang napaka malawak na spectrum ng mga developer, dahil inilabas ito sa DirectX 12, Vulkan, OpenGL at DirectX 11 (NvAPI). Mayroong dalawang antas ng suporta para sa VRS. Pinapayagan ng una ang iba't ibang mga rate ng hatch para sa bawat tawag sa pagguhit. Pinapayagan din ng pangalawang antas ang paglalapat ng VRS sa pagitan ng mga tawag. Turing graphics cards, sa mga variant ng RTX at GTX, ay sumusuporta sa parehong mga antas.
Batay sa VRS, sinusuportahan din ng Turing graphics cards ang NVIDIA Adaptive Shading (NAS), na nag-aayos ng rate batay sa mga bahagi ng screen na shaded, na nagreresulta sa isang mas mababang GPU workload at karagdagang pagpapahusay ng pagganap. Ang NAS ay magagamit na ngayon para sa laro ng MachineGames Wolfenstein: Youngblood , kung saan, sa ilang mga eksena, ang NAS ay nagbibigay ng isang pagpapalakas ng pagganap ng hanggang sa 15%, at isasama sa Call of Duty: Modern Warfare , na tatamaan sa buong taong ito.
Tulad ng nakikita mo, iniwan kami ng Futuremark ng isang mahalagang teknolohiya. Maaari mong malaman ang higit pa sa link na ito tungkol dito.
Amd patent variable rate ng teknolohiya ng shading para sa gpus navi

Ang AMD ay lilitaw na gumagalaw na tab, ang pag-ampon ng isang patent application upang magpatibay ng variable na Pag-rate ng Pag-rate ng teknolohiya sa Navi.
Amd maaaring kabilang ang VRS (variable rate shading) sa kanilang bagong graphics

Maaaring isama ng AMD ang VRS (Variable Rate Shading) sa mga bagong tsart nito. Alamin ang higit pa tungkol sa mga posibleng plano ng kumpanya sa larangan na ito.
Susuportahan ng Rdna2 ang pagsubaybay sa ray at variable rate shading ng hardware

Ang pag-anunsyo kahapon ng Microsoft tungkol sa serye ng Xbox X ay nagbigay ilaw ng kung ano ang dadalhin ng AMD sa talahanayan kasama ang arkitektura ng RDNA2.