Mga Card Cards

Amd patent variable rate ng teknolohiya ng shading para sa gpus navi

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang isa sa mga pangunahing benepisyo na ang mga graphics card ng Nvidia na higit sa AMD ay mahalagang ilan sa mga pinakabagong mga epekto sa industriya. Ang isa sa mga pinaka kilalang halimbawa ay ang variable na Shading Rate. Ito, hanggang ngayon, ay nasa loob lamang ng domain ni Nvidia.

Ang mga patent na AMD na variable na teknolohiya ng Pag-shading

Sa isang ulat sa pamamagitan ng PCGamesN , lilitaw na gumagalaw ang AMD sa pagsasaalang-alang na ito, na may isang application na patent upang magamit ang teknolohiyang iyon sa susunod na mga graphic card ng Navi.

Ano ang ginagawa ng Variable Rate Shading?

Ang variable na Shading Rate (o VRS) ay mahalagang nagbibigay-daan sa isang graphic card na matalinong pumili ng isang eksena at magbigay lamang ng ilang partikular na mga bagay batay sa anggulo ng camera. Pinapayagan ka nitong i-save ang mga mapagkukunan sa halip na i-render ang mga shaders ng buong eksena sa bawat frame. Ang bentahe ay kung magpasya ang VRS na ang ilang mga nai-render na mga imahe ay maayos, maaari itong maging mas mabilis sa pamamagitan ng pagtutuon ng mga mapagkukunan ng GPU kung saan kinakailangan ito.

Isinasama ng Microsoft ang Variable Rate Shading sa DirectX12 API, sa tulong ng Nvidia, at siguro AMD din. Ang arkitekto ng Xbox GPU na si Martin Fuller ay nasa GDC 2019 kung saan mag-aalok siya ng mas malalim na pananaw sa bagong tampok na nagbibigay-daan sa "makabuluhang pag-iimpok ng oras sa paggamit ng mga modernong GPU."

Ang VRS na idinagdag sa teknolohiya ng DLSS ay maaaring magbigay ng mahusay na pag-iimpok ng mapagkukunan kapag nag-render ng mga eksena ng 3D sa susunod na mga laro na darating sa mga darating na taon, kaya mahalaga na mag-alok din ang AMD ng ganitong uri ng teknolohiya sa mga graphics nito at hindi ito ay eksklusibo sa Nvidia.

HardwareluxxEteknix Font

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button