Mga Card Cards

Nilalayon ng Vulkan na pamantayan ang teknolohiya ng pagsubaybay sa sinag sa mga larong video

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa ngayon, isang tingi lang ang nag-aalok ng suporta para kay Ray Tracing sa pamamagitan ng API ng Vulkan, si Wolfenstein Youngblood.

Ang Khrons ay naghahanap ng suporta mula sa Nvidia, AMD at Intel para sa pamantayan na pagpapatupad ng Ray Tracing sa Vulkan

Habang nakatayo ang mga bagay ngayon, ang Vulkan API ay walang suporta sa Ray Tracing mismo. Oo, pinakawalan ni Nvidia ang mga tiyak na extension ng RTX para sa Vulkan, ngunit ang suportang ito ay eksklusibo sa hardware at kulang ang suporta sa multi-platform / multi-vendor na Ray Tracing na inaalok ng Microsoft DXR.

Sa GDC 2020, plano ng Khronos Group na talakayin ang "Ray Tracing sa Vulkan" kasama ang mga inhinyero mula sa AMD, Intel, at Nvidia. Tama iyon, ang nangungunang tatlong mga tagagawa ng PC GPU. Ginagawa nitong perpektong kahulugan, dahil ang suporta para sa pamantayang Ray Tracing ay mangangailangan ng suporta ng maraming mga vendor ng hardware, at alam ng AMD, alam namin, nilalayon na idagdag ang teknolohiyang ito sa hinaharap na mga graphics card ng Radeon series.

Sa kasamaang palad, hindi namin alam kung ano ang magiging hitsura ng pagpapatupad ng 'sinubaybayan ng sinag ng Khronos. Pa rin, dahil sa kamakailang mga galaw ni Khronos kasama ang Vulkan 1.2, ipinapalagay namin na ang Vulkan ay malapit na magkatugma sa Microsoft at sa pagpapatupad nito DXR. Sinusuportahan na ng Vulkan 1.2 ang HLSL (ang wika ng DirectX shading) na may suporta hanggang sa Shader Model 6.2. Ang suporta para sa Shader Model 6.3 ay magdadala kasama nito ng suporta para sa DXR HLSL code, at ang code na ito ay dapat na magamit sa planong pagpapatupad ng Ray Tracing ni Vulkan.

Bisitahin ang aming gabay sa pinakamahusay na mga graphics card sa merkado

Bakit kaayon ng align sa Microsoft? Ang simpleng sagot ay ang paglabas ng larong cross-platform ay malamang na matumbok ang susunod na gen ng Microsoft, ang Xbox Series X, at kasama na ang pangangailangan na gumamit ng DirectX 12. Ang pag- align sa Microsoft pagdating sa Ray Tracing ay gawing mas madali para sa Ginagamit ng mga developer ang kanilang umiiral na code kasama ang Vulkan, o lumikha ng bagong code na gagana sa parehong DirectX 12 at Vulkan.

Sa ngayon, hindi alam kung ang opisyal na suporta ng Ray Tracing ay darating sa Vulkan, bagaman dapat nating asahan ang karagdagang impormasyon mula sa GDC. Kami ay magpapaalam sa iyo.

Ang font ng Overclock3d

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button