Mga Card Cards

Ang Geforcgtx 1070 ay nawawala ang pagganap sa bulkan

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Kahapon, ang suporta para sa Vulkan API ay pinakawalan sa Doom, isang hakbang na naglalayong mapabuti ang pagganap ng laro sa pamamagitan ng pagpapalit ng OpenGl sa bagong mababang antas ng API. Pagkatapos nito mayroon kaming mga pagsubok sa pagganap na may nakakagulat na mga resulta.

Mukhang mahusay si Vulkan sa AMD habang nalulunod si Nvidia

Ang Vulkan ay may maraming pagkakapareho sa DirectX 12 kaya't inaasahan na ang hardware na gumagana nang maayos sa isa ay gagawa nito sa iba at kabaligtaran. Sa DirectX 12 nakita na natin na ang arkitektura ng AMD GPU ay naaangkop nang mas mahusay habang nahihirapan si Nvidia na samantalahin at kung minsan kahit na natalo ang pagganap.

Ang mga lalaki sa guru3d ay nakakuha ng trabaho at nasubok ang tadhana sa ilalim ng Vulkan sa Radeon RX 480 at sa makapangyarihang Nvidia GeForce GTX 1070. Ang mga resulta ay medyo malinaw at ipinapakita na ang AMD ay magagawang upang samantalahin ang bagong API. nakikita kung paano nakamit ng Radeon RX 480 ang mga natamo ng pagganap na maaaring lumampas sa 20%.

Sa kabilang banda, si Nvidia ay patuloy na nagdurusa at nakikita kung paano hindi sinamantala ng arkitektura ng Pascal ang Vulkan, pinapanatili ang pagganap kumpara sa OpenGl at kahit na bumababa habang ang pagtaas ng resolusyon.

Ang konklusyon ay tila maliwanag, ang Nvidia ay patuloy na may mga isyu sa mga walang hiya na mga shaders sa arkitektura ng Pascal na ginagawa itong hindi mapabuti ang pagganap ng mga GPU nito sa pamamagitan ng paggamit ng mga bagong mababang antas ng API DirectX 12 at Vulkan.

Pinagmulan: guru3d

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button