Ang pagsusuri ng nvidia titan v ay nagpapakita ng mahusay na pagpapabuti ng pagganap sa bulkan at dx12

Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga pagtutukoy ng Nvidia Titan V
- Pagganap ng video ng Nvidia Titan V
- Pagtatasa ng mga resulta at panghuling salita tungkol sa Nvidia Titan V sa mga laro
Ang isang bagay na pumuna sa mga graphics card ng Nvidia ay na sa ilalim ng mababang antas ng mga API ng DirectX 12 at ang Vulkan ay isang hakbang sa likod ng kanilang mahusay na karibal na AMD. Ito ay dahil ang arkitektura ng Pascal ay higit na nakatuon sa DX11 at hindi binibigyan ang DX12 ng higit na kahalagahan tulad ng ginagawa ng AMD sa arkitektura nito. Ito ay sa wakas ay nagbago at ang bagong arkitektura ng Nvidia Volta ay gumawa ng isang pangunahing hakbang pasulong sa ilalim ng DX12 at Vulkan. Pagganap ng video ng Nvidia Titan V.
Mga pagtutukoy ng Nvidia Titan V
Ang Titan V ay ang unang Nvidia graphics card para sa pangkalahatang pagkonsumo na batay sa arkitektura ng Volta, ang card ay kasama ang GV100-400 core na may mga kamangha-manghang mga pagtutukoy at ipinapakita na ngayon ang Nvidia ay walang kaparis ngayon. Ang graphic core na ito ay umabot sa isang sukat na 815 mm2 at sukat na 21.1 trilyon transistor. Sa kabila nito, ang TDP nito ay 250W lamang, na ginagawang malinaw na ang Volta ay lubos na mahusay sa paggamit ng enerhiya kasama ang proseso ng pagmamanupaktura nito sa 12 nm TSMC.
Kung lalalim tayo sa mga pagtutukoy nito ay matatagpuan natin ang 5120 CUDA Cores kasama ang 320 TMU at isang hindi kilalang bilang ng mga ROP. Mayroon din itong 640 Tensor Core, mga espesyal na cores upang mapabilis ang pagproseso ng mga neural network ng artipisyal na katalinuhan hanggang sa 10 beses. Ang core na ito ay sinamahan ng 12 GB ng HBM2 memorya na may isang 3072-bit interface at isang bandwidth ng 653 GB / s, halos wala. Ang core na ito ay nagpapatakbo sa isang dalas ng base ng 1200 MHz at isang dalas ng turbo ng 1455 MHz.
Sa lahat ng mga pagtutukoy na ito ang Nvidia Titan V ay may kakayahang mag-alok ng isang lakas ng katumpakan ng FP32 ng 15 TFLOP, sa kaso ng katumpakan ang halaga ng FP64 sa 7.5 TFLOps at sa kaso ng FP16 ay nagkakahalaga ito ng 30 TFLOP. Sa kaso ng artipisyal na katalinuhan, ang kapangyarihan nito ay isang kahanga-hangang 110 TFLOP. Malinaw na ang Volta ay isang arkitektura na idinisenyo para sa artipisyal na katalinuhan, sa mga video game ang Tensor Core ay hindi gagamitin.
Pagganap ng video ng Nvidia Titan V
Upang pag-aralan ang pagganap ng Titan V sa mga laro na ginamit namin ang mga pagsubok ng mga batang GamerNexus, na ginamit ang sumusunod na bench bench:
CPU | Naka-lock ang Intel i7-7700K 4.5GHz |
Memorya | GSkill Trident Z 3200MHz C14 |
Motherboard | Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X |
Pinagmulan ng
pagpapakain |
NZXT 1200W HALE90 V2 |
Imbakan | Plextor M7V
Crucial 1TB |
Chassis | Nangungunang Deck Tech Station |
Heatsink | Asetek 570LC |
Susunod ay lumingon kami upang makita ang iba't ibang mga graph ng mga resulta na nakuha.
Pagtatasa ng mga resulta at panghuling salita tungkol sa Nvidia Titan V sa mga laro
Kung titingnan natin nang mabuti ang mga nakuha na graphics madali nating maabot ang dalawang konklusyon. Ang una ay ang arkitektura ng Volta ay idinisenyo para sa mga mababang antas ng API at asynchronous computation, ang pangalawang konklusyon ay ang bilang ng CUDA Cores ng Volta arkitektura ay masyadong malaki upang magamit nang mahusay sa mga laro batay Sa DX11, nangangahulugan ito na sa ilalim ng API na ito ang pagkakaiba sa arkitektura ng Pascal ay hindi napakahusay.
Ang Titan V ng Nvidia ay pinutol ang record sa pagmimina sa Ethereum
Nakita ng mga kalalakihan sa GamerNexus na sa labis na pagganap ng Nvidia Titan V sa mga larong na-program na may DX 11 ay nadagdagan hanggang sa 20%, ang figure na ito ay napakalaki at mas mataas kaysa sa dati nating nakikita. Ipinapakita nito na ang mga larong ito ay hindi maaaring gumamit ng maraming CUDA Cores kaya nasayang ang potensyal ni Volta.
Sa ilalim ng DX11, ang Nvidia Titan V ay nabigo sa pag-iwas mula sa Titan Xp, kahit na ang GeForce GTX 1080 Ti ay hinipan sa likod ng leeg. Isang kakaibang sitwasyon kaysa sa kung ano ang nakikita sa DX12 at Vulkan, sa mga kasong ito, simpleng tinatanggal ng Titan V ang natitirang mga kard na may isang margin na hanggang sa 40% na mas mataas kaysa sa Titan Xp.
Ganito ang pagpapabuti ni Volta sa mga mababang antas ng mga API na sa 3D Mark Time Spy ang isang Titan V ay gumaganap ng mas mahusay kaysa sa dalawang Radeon RX Vega 64 na nagtatrabaho sa Crossfire, isang bagay na kahanga-hangang isinasaalang-alang na ang mga APIs ay naging malakas na punto ng arkitektura mula sa AMD, na may nakatuon na hardware para sa walang tuluyang computing hindi katulad ng arkitektura ng Pascal ni Nvidia. Hindi namin alam kung mayroon din itong Volta na nakatuon sa hardware, ang alam namin ay ang paglukso pasulong sa mga API ay napakalaki.
Ang isa pang punto na dapat nating isaalang-alang ay ang Nvidia Titan V ay hindi na-optimize para sa mga video game, suportahan ito ng mga driver, ngunit hindi nila kasama ang anumang pag-optimize para sa arkitektura ng Volta. Maaari din itong maging isang dahilan kung bakit sa DX11 ang card na ito ay hindi lumiwanag ng marami, dahil ang mga laro batay sa API na ito ay higit na nakasalalay sa pag-optimize ng driver kaysa sa batay sa DX12 at Vulkan. Kung ang Volta ay may kakayahang makamit ang mga resulta na ito nang walang pag-optimize hindi namin alam kung ano ang magagawa nito, si Nvidia ay nakagawa ng isang kahanga-hangang trabaho.
Ang Volta ay isang arkitektura na idinisenyo para sa artipisyal na katalinuhan at propesyonal na sektor, iminumungkahi ng mga alingawngaw na hindi ito maaabot sa merkado ng gaming, ang karangalang ito ay kabilang sa arkitektura ng Ampere, ngunit ano ang magiging Ampere? Tiyak na si Ampere ay Volta ngunit wala ang lahat ng mga elemento na nakatuon sa artipisyal na katalinuhan tulad ng Tensor Core, malamang din na ang memorya ng HBM2 ay papalitan ng GDDR6 o maging ang GDDR5X.
Ito ay gawing mas madali ang pagkamatay ni Ampere kaysa sa Volta's sa pamamagitan ng dispensing sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa artipisyal na katalinuhan at kung saan ay walang gamit sa mga video game. Ang isang mas simpleng mamatay ay nagpapahiwatig ng isang mas mababang gastos sa pagmamanupaktura at mas mababang pagkonsumo ng enerhiya, na gagawing mas mahusay ang Ampere kaysa sa Volta sa mga video game.
Ang font ng GamernexusPinapayagan ka ngayon ng Cemu 1.11.3 gamit ang maraming mga core ng processor, mahusay na pagpapabuti ng pagganap

Pinapayagan na ng CEMU 1.11.3 ang paggamit ng mga multi-core processors upang makamit ang isang mahusay na pagpapabuti sa pagganap ng paglalaro.
Ang ika-10 henerasyon na intel cpus ay nagdadala ng mahusay na pagpapabuti ng pagganap

Ang multinational Intel ngayon ay inihayag ng walong mga bagong modelo ng mga ika-10 henerasyon na mga processors na Intel na naglalayong sa mga laptop. Tatayo sila,
Ang Vulkan ay idinagdag sa bahaghari anim na paglusob na may mahusay na mga pagpapabuti ng pagganap

Sa pag-update ng 4.3, ang mga manlalaro ng PC ay magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang Rainbow Anim: Siege kasama ang Vulkan API mula sa Khronos Group.