Mga Card Cards

Ang Zotac geforce gtx 580 ay hindi gumanap sa directx 12 ngunit hinahawakan ang uri sa directx 11

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Matapos idagdag ang suporta ng DirectX 12 sa mga graphics card na nakabatay sa Fermi, oras na upang suriin ang pag-uugali nito sa susunod na henerasyon na API, tandaan na ang arkitektura ng Fermi ay dinisenyo kapag walang nalalaman tungkol sa DirectX 12, kaya ang hardware ay hindi handa na upang suportahan ito, kaya ang lahat ng pagiging tugma ay dapat gawin ng software sa lahat ng mga abala na inaakala nito sa pagganap. Ang Zotac GeForce GTX 580 ay hindi gumanap sa DirectX 12 ngunit humahawak sa DirectX 11

Sinubukan ng Zotac GeForce GTX 580 sa ilalim ng DirectX 12

Ang koponan ng wccftech ay kumuha ng Zotac GeForce GTX 580 kasabay ng pinakabagong GeForce 384.76 driver ng WHQL at sinubukan ito sa ilan sa mga pinakatanyag na mga laro tulad ng battlefield 1 at Mass Effect: Andromeda. Ang mga pagsusuri ay nagawa kasama ang isang Core i7 2600K, 8 GB ng memorya ng DDR3 sa 1860 MHz at isang 1080p na resolusyon na kung ano ang idinisenyo para sa mga sinaunang kard na ito.

Paano maiintindihan ang mga pagtutukoy ng graphics card

Una sa lahat tinitingnan namin ang battlefield 1 (mataas na detalye) na sa ilalim ng DirectX 12 ay hindi nag-aalok ng isang mahusay na karanasan sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga minimum na mga frame ng 25 FPS, isang average ng 28 FPS at isang maximum na 34 FPS. Sa pamamagitan ng pagbabago ng API sa DirectX 11 ang bagay ay nagpapabuti nang malaki hanggang sa maabot ang isang minimum na pagganap ng 35 FPS, isang daluyan ng 38 FPS at isang maximum na 43 FPS. Tulad ng para sa Mass Epekto: Andromeda (mataas na detalye) umabot sa 42 FPS nang average at ang Mirror's Edge Catalyst (medium detail) ay umaabot sa 40 FPS.

Ang mga numero ng pagganap ay tila mahirap ngunit tandaan natin na pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang graphic card na inilunsad 7 taon na ang nakakaraan at kung saan ang GPU ay ginawa sa proseso sa 40 nm, umulan ng maraming mula noon at sa kabila nito ay nag-aalok ng isang pagganap na maaari pa itong lumampas sa mga console ng kasalukuyang henerasyon. Ipinakita na sa mga kard na ito maaari ka pa ring maglaro kahit na lohikal na kailangan mong bawasan ang antas ng detalye kung nais mo ang mahusay na pagkatubig.

Pinagmulan: wccftech

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button