Inanunsyo ng Valve ang pagsubaybay sa singaw 2.0

Talaan ng mga Nilalaman:
Ang virtual reality ay talagang kaakit-akit para sa lahat ng mga gumagamit ngunit ang presyo nito ay ipinagbabawal pa rin para sa marami sa kanila, kaya't inilalagay ng mga kumpanya ang lahat ng kanilang pagsisikap na gawin itong mas madaling ma-access. Patuloy na nakikipagtulungan ang Valve sa virtual reality upang mapagbuti ito, inihayag ng kumpanya ang isang bagong bersyon ng chip ng pagsubaybay nito upang gawing simple ang disenyo at magdagdag ng ilang mga karagdagang tampok. Inanunsyo ng Valve ang Pagsubaybay sa singaw 2.0.
Ang Pagsubaybay sa Steak 2.0 ay ginagawang mas mura ang virtual reality
Ginagamit ng balbula ang bagong chip ng Triad Semiconductor TS4231 na binabawasan ang bilang ng mga sangkap bilang karagdagan sa pagdaragdag ng mga bagong tampok. Ang bagong bersyon na ito ay gumagamit ng limang sangkap sa bawat sensor sa halip ng labing isa na ginamit sa nakaraang modelo ng TS3633, sa gayon nakakamit ang isang mas murang gastos sa produksyon na isinasalin sa isang mas murang pangwakas na produkto.
Virtual Reality PC Configur (2017)
Ang Triad Semiconductor TS4231 ay nagdaragdag din ng isang bagong tampok na tinatawag na "I-sync sa Beam" na nagpapahintulot sa system na maipadala ang signal gamit ang base station laser, sa gayon pinapayagan ang ASIC na gumamit at magkakaiba ng signal mula sa dalawa o higit pang mga base. Kinakatawan din nito ang isang makabuluhang pagbawas sa presyo ng pagmamanupaktura ng mga base sa pamamagitan ng pag- iwas sa pagsasama ng isang blinker ng pag-sync. Ang blinker ng pag-sync ay isang mapagkukunan ng pagkagambala, kaya ang kapalit ng bagong teknolohiya ay nagdudulot lamang ng mga pakinabang.
Mula sa bagong Triad Semiconductor TS4231 chip ay dumating ang Pagsubaybay sa Steam 2.0 na hindi katugma sa mga aparatong SteamVR 1.0. Ang bagong base station ng Steam Tracking 2.0 ay darating na may mas mababang presyo kaysa sa nakaraang bersyon at ang mass production ay magsisimula sa Nobyembre 2017, ang paglabas nito sa merkado ay inaasahan para sa huling quarter ng 2017 o maagang 2018.
Pinagmulan: overclock3d
Ang anino ng raider ng nitso ay nagpapakita kung ano ang magagawa ng pagsubaybay sa sinag

Ang anino ng Tomb Raider ay magiging isa sa mga unang laro upang maipatupad ang teknolohiyang Ray Tracing.
▷ Ano ang rasterisasyon at kung ano ang pagkakaiba nito sa pagsubaybay sa ray

Ipinapaliwanag namin kung anong hakbang ang rasterization at ang mga pagkakaiba-iba nito sa Ray Tracing ni Nvidia ✅ Ito ba ay isang pagkakaiba-iba na dahilan upang baguhin ang mga GPU?
Ang makatotohanang engine ay makakatanggap ng suporta upang pagsamahin ang pagsubaybay sa ray sa real time

Ang Unreal Engine 4.22 ay susuportahan upang pagsamahin ang sinag ng ray sa real time. Alamin ang lahat tungkol sa epikong balitang ito.