Mga Tutorial

▷ Ano ang pagsubaybay sa sinag ng nvidia? ano ito para sa

Anonim

Ang Ray Tracing ay isa sa mga tema ng taon pagdating sa mundo ng mga video ng PC video. Ang diskarteng ito ay lubos na kawili-wili dahil maaari itong maging isang tagumpay sa mundo ng mga laro ng video at naipasok sa bagong Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 at RTX 2070 graphics cards.

Nais mo bang malaman kung ano ito para sa? Manatili sa amin at ipapakita namin sa iyo?

Ang pagsubaybay ni Ray ay batay sa diskarte sa pag-render, ayon sa iminumungkahi ng pangalan nito, sa pagsubaybay sa isang malaking bilang ng mga sinag ng sinag mula sa mga ilaw na mapagkukunan, pagkalkula at pagsusuri ng mga bounce ng bawat sinag ng iba't ibang mga bagay at batay sa ito, nagbibigay pag-iilaw na may layunin na makuha ang pinaka-makatotohanang pag- iilaw posible upang lumikha ng mga kapani-paniwala na mga modelo ng 3D. Teka , ang sinumang sinubaybayan ng sinag ay naghahanap para sa isang pag-iilaw ayon sa katotohanan na ginagaya ng computer, na may milyun-milyong mga kumplikadong kalkulasyon, ang landas na sinusundan ng ilaw sa 'camera'.

Hindi ito tiyak na bagong teknolohiya, ngunit unang kilala noong 1979, na ipinakilala ng Turner Whitted. Sa katunayan, malawakang ginagamit ito sa lahat ng uri ng mga 3D na video at larawan. Upang mabigyan ka ng isang ideya, ang bawat pelikula ngayon na gumagamit ng mga imahe ng computer, lalo na ang pinaka-makatotohanang, ay gumagamit ng pagsubaybay sa sinag. Iyon ay, mayroon kaming mula sa medyo pangunahing mga renderings tulad ng isang ipinapakita namin sa iyo sa itaas, na kung saan ay wala nang higit pa sa isang simpleng demonstrasyon, na talaga sa anumang Hollywood blockbuster na maaari mong isipin, kung saan hindi mo halos makilala kung ano ang nabuo ng computer mula sa kung ano hindi, kahit na kilalang mga animation tulad ng Pixar's.

Lahat ng bagay ay mahusay na tunog, ngunit ang tanong na darating sa iyong isip ang pinakamaraming magiging sumusunod: bakit hindi ginamit ang real-time ray na pagsubaybay sa mga laro? Buweno, ang pag-render ng isang solong litrato tulad ng nakaraan na gumagamit ng ray tracing ay maaaring tumagal ng ilang minuto o oras, habang para sa isang pelikula (upang magbigay ng isang halimbawa) napakalaking at sobrang mahal na mga sakahan ng pag-render ay ginamit na marahil ay nagkakahalaga ng milyun-milyon at gumugol o mga araw upang makumpleto ang isa sa mga prosesong ito. Hindi bababa sa hanggang ngayon, hindi napalagay na gagamitin ito sa mga laro sa video.

Ang teknolohiya ng pag-render na ginamit sa mga video game bilang isang kahalili sa pagsubaybay sa sinag ay rasterization, kung saan ang mga bagay na nasa screen ay nilikha mula sa isang libu-libong mga virtual na polygons, at kasama ang pagsasama-sama ng iba't ibang mga teknolohiya tulad ng pagkakasali sa kapaligiran o Ang mga anino, ilaw, at mga anino ay karaniwang kinakalkula batay sa anggulo sa pagitan ng mga vertice ng bawat polygon at ang ilaw na mapagkukunan, isang hindi mas makatotohanang pamamaraan na nakabatay sa diskarte, ngunit mas mabilis kaysa sa pagsubaybay sa sinag.

Ngayon tingnan natin ang pagpapatupad ng sinag ng real-time na sinag ng araw na ipinakilala ng NVIDIA kamakailan na ipinagmamalaki ang katayuan sa pagpayunir bilang ' banal na butil ng mga graphic graphics '. Ang kakaiba ng pagpapatupad ay ang paggamit ng hardware na nakatuon ng eksklusibo sa sinag ng sinag tulad ng RT Cores, na kung saan ay mapapabilis ng Tensor Cores, ang huli na nakatuon sa pag-optimize ng proseso gamit ang artipisyal na katalinuhan. Ayon sa NVIDIA, nangangahulugan ito na ang isang solong RTX graphics card ay maaaring magsagawa ng mga ganitong uri ng operasyon sa tunay na oras na may isang pagganap na katulad ng sa supercomputer ng DGX, na nagkakahalaga ng $ 60, 000.

Ang NVIDIA real-time ray na pagsubaybay ay may disbentaha na ang teknolohiya ay hindi ganap na ginagamit, iyon ay, ang isang bilang ng mga sinag ay hindi kinakalkula na kasing dami ng sa pinaka-photorealistic renderings, maaari nating tawagan itong isang " bahagyang sinag ng sinag ng araw " na limitado ito sa paggawa ng mga pinaka may-katuturang kalkulasyon upang maipaliwanag ang eksena. Kaya ang visual jump ay hindi kasing laki ng nakikita mo sa ilang mga litrato o sa mga pelikula. Sa anumang kaso, ang isang imahe ay nagkakahalaga ng isang libong mga salita, at iniwan ka namin dito ang mga litrato ng ilan sa mga demonstrasyon ng sinag ng ray na ipinakita ng NVIDIA sa Gamescom 2018:

Sa mga paghahambing kung saan pinagmamasdan natin ang "RTX On" at "RTX Off", dapat itong tandaan na hindi tayo palaging hinarap sa paggamit ng sinag ng sinag, ngunit kasama rin sa RTX ang iba't ibang mga pag-andar ng artipisyal na katalinuhan. Sa anumang kaso, nagsisilbi itong bigyan kami ng ibang ideya ng darating. Naniniwala kami na ang Shadow of the Tomb Raider video ay matapat na nagpapakita ng mga pagkakaiba sa pag-iilaw at mga anino.

Sa kasamaang palad, maraming mga drawback na dapat alalahanin. Sa isang banda, mahalagang linawin (bagaman bumaba mula sa drawer) na upang masiyahan sa pagsubaybay ng ray sa isang laro, dapat itong suportahan. Mayroon nang isang tiyak na bilang ng mga laro na susuportahan ito sa hinaharap, kasalukuyan at bago, ngunit ito ay magiging isang bagay o buwan o taon upang makita kung umuusbong ito. Upang matapos, posible na ang hindi paganahin ang pagsubaybay ng ray sa real time ay maaaring magbigay ng isang kapansin-pansin na antas ng kalamangan sa pagganap, na nagiging sanhi ng ilang mga gumagamit na laktawan ito.

Kung ang lahat ng impormasyon na inihayag ng kumpanya ay totoo at ang RTX proliferates sa mga laro, ito ay magiging isang mabisa at mahusay na pagpapatupad ng Ray Tracing sa real time, dahil magtatagumpay sila sa aspetong ito sa anumang nakaraang mga graphic card na may napakalaking kalamangan.

Matapos ang lahat ng impormasyong ito, mayroong isang katanungan na marami sa inyo ang aalalahanin: tingnan natin, sulit ba ang pagbili ng isang RTX upang tamasahin ang pagsubaybay sa ray sa mga laro? Sa pantay na mga bahagi, may mga media at mga gumagamit na inirerekomenda ang "pagbili dahil ito ay isang hindi kapani-paniwala na advance na hindi mo mai-miss" , tulad ng "hindi pagbili dahil ang teknolohiya ay isang scam ng marketing" .

Inirerekumenda namin na basahin ang aming pinakamahusay na PC hardware at mga gabay sa sangkap:

Binibigyan ka namin ng pinaka matalinong sagot: Sa oras ng pagsulat ng artikulong ito, walang masasabi tungkol sa tagumpay, pagiging kapaki-pakinabang at kahalagahan ng pagsubaybay ng ray sa mga laro. Maghihintay pa rin tayo ng mga linggo o buwan. Una, dapat mong malaman ang pagganap ng bagong RTX sa mga senaryo na hindi gumagamit ng pagsubaybay ng sinag upang makita kung ang pagbuo ng generational nang hindi isinasaalang-alang ang aspeto na ito ay nagkakahalaga ( dahil hindi lahat ay magbabago sa paligid ng teknolohiya ng RTX sa mga laro). Pangalawa, tingnan ang aktwal na pagpapatupad na gagawin ng mga laro sa mga darating na buwan, dahil ngayon mayroon lamang kaming ilang mga demo account at walang sapat na impormasyon upang kumpirmahin ang anupaman.

Narito si Ray Tracing upang manatili. Ito ay bahagi na ng DirectX 12 API at higit pa at maraming mga laro ang magpapatupad nito. Ang pag-alam kung magiging o sulit ba ito ay isang oras lamang. Nagustuhan mo ba ang aming artikulo? Nais naming malaman ang iyong opinyon!

Mga Tutorial

Pagpili ng editor

Back to top button