Ang Physx sdk 4.0, mas mabuti at mas malayang pisika kaysa dati

Talaan ng mga Nilalaman:
Ang PhysX SDK ay isang GPU na pinabilis na makina ng pisika na malawakang ginagamit sa industriya ng video game. Ilang linggo na ang nakalilipas ay inihayag ni Nvidia ang pagpapalabas nito bilang Open Source, at ngayon na inihayag ang pagkakaroon ng bagong bersyon ng PhysX SDK 4.0.
Ang PhysX SDK 4.0 ay ang bagong bersyon ng advanced na makina ng pisika, na bukas na mapagkukunan na ito
Inilabas ng Nvidia ang isang na-update na bersyon ng kanyang PhysX SDK 4.0, na magagamit sa sinumang interesado, at maaaring maipatupad ng mga developer ang engine na ito sa pisika sa mga GPU na hindi kabilang sa saklaw ng GeForce. Samakatuwid, inaasahan na sa hindi masyadong malayong hinaharap ay makikita natin ang mga epekto na pinabilis ng AMD Radeon GPUs para sa mga PC, at sa mga console na batay sa parehong hardware.
Inirerekumenda namin na basahin ang aming artikulo sa Paano mag-install ng Windows XP Mode sa VirtualBox
Ang Nvidia's PhysX code na pinagana ng GPU na pinabilis ng pisika na mga simulation ay may kasamang mga detalye tulad ng pabagsak na pagkawasak, mga likidong nakabase sa butil tulad ng hamog na singaw, singaw, usok, at makatotohanang mga animation. Mayroong medyo mahabang listahan ng mga laro ng AAA na nagtatampok ng mga pagpapahusay sa PhysX, gayunpaman tila hindi malamang na mai-update ng mga developer ang mga ito upang ipatupad ang code ng GPU na katugmang PhysX ng AMD. Ang PhysX ay isinama na sa ilan sa mga pinakatanyag na engine ng laro tulad ng Unreal Engine at Unity 3D, na ginagawang mas madali para sa mga bagong laro na maging katugma sa AMD.
Ang mga bagong tampok sa PhysX 4.0 ay:
- Ang Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), na gumagawa ng anupaman na nakakabit o ipinahiwatig na higit na matatag.Ang dinamikong TGS ay kinakalkula ang mga hadlang sa bawat pag-ulit, batay sa kamag-anak na paggalaw ng mga katawan. Pinapagana ang magkasanib na simulation nang walang kamag-anak na error sa posisyon at makatotohanang pagganap. Bagong bahagi ng auto-band na auto.Ang pagtaas ng scalability na may bagong mga panuntunan sa pag-filter para sa mga kinematics at statics. maraming mga form Compilation system na batay sa CMake.
Gayunpaman, ang PhysX ay hindi lamang tungkol sa mga laro, at ang pinakabagong balita at mga post ng Nvidia ay pinag-uusapan kung paano maaaring mahawakan ng malayang bukas na mapagkukunan na solusyon sa pisika ang malalaking virtual na kapaligiran at kung paano ito malulutas ang ilang mga problema sa mga lugar ng Artipisyal na Pananaliksik ng Intelligence, pananaliksik ng robotics, simulation sa pagmamaneho ng kotse at mga simulasi sa pisika ng HPC.
Ang font ng HexusAng rehistro ng Microsoft ay direktang pisika, ang bagong direktikong 12 pisika

Ang Direct Physics ay nakarehistro bilang isang bagong pamantayan para sa paggaya ng pisika sa mga laro sa video. Isasama ito sa DirectX 12.
Ang Playstation 4 pro ay magiging mas mahusay kaysa sa dati sa pagdating ng supersampling

ang bagong firmware 5.5 ng Playstation 4 Pro ay nagdaragdag ng posibilidad ng paggamit ng supersampling upang mapagbuti ang kalidad ng graphic ng mga laro.
Sinusuri ngayon ni Nvidia geforce at karanasan sa paglalaro, mas mabuti ito kaysa sa stadia?

Sinuri namin at sinabi sa iyo ang tungkol sa aming karanasan sa Nvidia GeForce NGAYON, ang streaming platform para sa Windows, Mac, Android at SHIELD