Mga Laro

Ang rehistro ng Microsoft ay direktang pisika, ang bagong direktikong 12 pisika

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ito ay sa panahon ng 2015 na inihayag ng Microsoft ang pagkuha ng Havok, ang makasaysayang kumpanya sa likod ng pinaka-malawak na ginagamit na middleware pisika sa industriya ng video game. Sa oras na ito, ipinahiwatig ng Microsoft na si Havok ay isasama sa mga tool ng developer tulad ng DirectX 12 API.Ngayon natutunan natin na ang Microsoft ay nakarehistro lamang sa tatak na Direct Physics, na inaasahan nating lahat ay ang pagsasama ni Havok sa DirectX 12.

Ang Direct Physics ay magiging Havok physics sa loob ng DirectX 12

Ang Direct Physics ay nakarehistro bilang isang bagong pamantayan para sa kunwa ng pisika sa mga laro sa video, bagaman hindi pa rin namin alam kung eksakto kung ano ang mga pakinabang nito at kung ano ang magagawa ng mga developer dito.

Tila ang paglipat ay upang pagsamahin ang Havok (Ngayon Direct Physics) na pisika sa DirectX 12 upang ang mga tagalikha ng laro ay hindi kailangang isama ang iba pang mga third-party na pisika ng pisika sa kanilang mga laro.

Sa kasalukuyan ang DirectX 12 API ay ginagamit sa mga laro sa ilalim ng Windows 10 at sa XBOX One console, ang pagpapatupad ng Direct Physics ay maaaring mapabuti ang pagganap sa mga laro ng video, pamamahagi ng mas mahusay na pag-load ng pisika na napakahalaga sa ilang mga pamagat. Malamang, ang bagong XBOX Scorpio video console ay makikinabang nang malaki mula sa bagong pamantayang ito at sa hinaharap ay makikita natin kung gaano karaming mga video game ang magsisimulang ipatupad ito.

Ang Direct Physics ay magiging isang katunggali sa PhysX, ang pangunahin na simulation ng physics ng Nvidia na nangangailangan ng isang lagda na berdeng graphic card at hindi nagbigay ng inaasahang mga resulta sa lugar na ito.

Ipapaalam namin sa iyo ang tungkol sa balita na ang bagong pamantayang ito ay magdadala sa mga laro.

Pinagmulan: wccftechwccftech

Mga Laro

Pagpili ng editor

Back to top button