▷ Nvidia sli vs amd crossfire

Talaan ng mga Nilalaman:
- SLI vs CrossFire
- Tunay na hindi pantay na pagganap sa iba't ibang mga laro at nangangailangan ng maraming trabaho sa pag-optimize
- Nag-aalok ang DirectX 12 ng suporta ng katutubong multi GPU
Kung nais mong lumikha ng pinakamabilis na PC sa paglalaro sa buong mundo, nais mong maglagay ng maraming mga graphics card hangga't maaari sa loob, dahil ang sangkap na ito ang pangunahing responsable para sa pagganap ng mga video game. Para sa mga ito, ang parehong Nvidia at AMD ay mayroong Nvidia SLI vs AMD CrossFire na teknolohiya ayon sa pagkakabanggit, na magbibigay-daan sa iyo na gumamit ng ilang mga graphics card sa parehong PC.
Indeks ng nilalaman
SLI vs CrossFire
Ang AMD's CrossFire at SLI ni Nvidia ay ang mga teknolohiyang ginagamit ng dalawang higanteng graphics card upang makagawa ng kanilang sariling mga GPU na gumana sa isang solong sistema. Ang parehong mga teknolohiya ay orihinal na kinakailangan ang paggamit ng isang flat cable upang ikonekta ang maramihang mga graphics card nang magkasama, ngunit habang kasama ang mga kard ng GeForce ng Nvidia, ganito pa rin ang nangyayari, ang AMD Radeon GPUs ay maaari na ngayong gumana nang walang tulad na mga paghihigpit at makipag-usap nang maligaya sa Interface. PCIe 3.0.
Parehong CrossFire at SLI ay dalawang magkakaibang teknolohiya na nagtaguyod ng parehong layunin.
Kinakailangan pa rin ng SLI ng Nvidia ng bridging, at para sa iyong mga high-end card kailangan mo ang high-bandwidth SLI jumper connector para sa maximum na benepisyo. Gamit ang bagong GeForce RTX 20, isang karagdagang hakbang ang nakuha, kasama ang pagsasama ng isang tulay batay sa interface ng NVLink.
Ang paraan ng dalawang teknolohiya na kumakatawan sa mga graphic ng laro ay medyo pare-pareho. Parehong gumamit ng split frame rendering (SFR) o kahaliling pag-render ng frame (AFR). Ang una ay nangangahulugan na ang mga GPU ay nagbabahagi ng representasyon ng bawat frame sa bawat isa, habang ang mas karaniwang pamamaraan ng AFR, ang bawat GPU ay nagbabahagi ng isang bahagi ng pinangyarihan ng bawat frame.
Inirerekumenda naming basahin ang aming post sa Graphics card: sanggunian heatsink (blower) kumpara sa pasadyang heatsink
Ang teknolohiyang SLI ng Nvidia ay mas mahigpit sa mga tuntunin kung saan ang mga graphic card na maaari mong gamitin sa isang larong multi-GPU. Ang parehong mga kard ay dapat magkaroon ng eksaktong parehong GPU para gumana ang Interface. Maaari silang maging mula sa iba't ibang mga tagagawa, ang Asus at Gigabyte card ay maaaring gumana, ngunit dapat silang gumamit ng parehong chip. Ang isang GTX 1070 ay nangangailangan ng isa pang GTX 1070 upang magtulungan. Tulad ng para sa CrossFire, maaari mong gamitin ang iba't ibang mga GPU mula sa parehong henerasyon ng mga graphics card. Kaya maaari mong ilagay ang isang RX 580 kasama ang isang RX 570, kahit na hindi inirerekumenda na magkasama ibang-iba ng mga kard ng pagganap.
Tunay na hindi pantay na pagganap sa iba't ibang mga laro at nangangailangan ng maraming trabaho sa pag-optimize
Ang walang hanggang pangako ng parehong SLI at CrossFire ay upang maihatid ang pinakamataas na posibleng pagganap, pagkuha ng maraming high-end graphics cards at paglikha ng napakalakas na kagamitan sa paglalaro. Pumili ng isang solong abot-kayang pangunahing GPU, at pagkatapos ay bumili ng isa pa, marahil para sa mas mababa kaysa sa presyo ng una, at makakuha ng parehong antas ng pagganap na makukuha mo mula sa isang mas mahal na kahalili. Ito ay mahusay na gumagana sa mga laro na lubos na na-optimize para sa mga teknolohiyang ito.
Halimbawa, ang isang solong marka ng GeForce GTX 680 card 3354 sa 3DMark 11 gamit ang Extreme preset. Iyon ay isang medyo mataas na marka, ngunit tumalon ito sa 6463 pagkatapos naming magdagdag ng isang pangalawang card at pinagana ang SLI. Ang benchmark ng Metro 2033 na may isang solong GeForce GTX 680 card ay nag-aalok ng 54.33 mga frame sa bawat segundo sa mataas na mga setting sa isang resolusyon ng 2560 ng 1600. Ang pagpapares ng dalawa sa parehong mga kard na tumatakbo sa SLI ay nakakuha ng 93 fps.
Ang isang pares ng Radeon HD 7970 graphics cards ay nagpakita ng isang katulad na pagpapabuti ng pagganap kapag gumagamit ng CrossFire. Ang isang solong Radeon HD 7970 ay nag- iskor ng 3321 sa 3DMark 11 at 58.67 fps sa Metro 2033 gamit ang parehong mga setting ng mga kard ng GeForce. Sa pinagana ang CrossFire, ang mga marka ng 3DMark 11 at Metro 2033 ay tumalon sa 6413 at 99.33 fps, ayon sa pagkakabanggit.
SLI vs CrossFire |
||||
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354 puntos | 6463 puntos | 3321 puntos | 6413 puntos |
Metro 2033 | 54.33 FPS | 93 FPS | 58.67 FPS | 99.33 FPS |
Ngunit hindi pa ito nakumpleto, dahil ang SLI at CrossFire ay matagal nang naging mga teknolohiya na nag-aalok ng pagwawalang balik sa iyong pamumuhunan. Napakabihirang makakuha ng doble ang pagganap sa isang laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang pangalawang GPU, at ang pagpapalakas ng pagganap ay nakakakuha ng kapansin-pansin na mas maliit ang higit pang mga graphics card ay idinagdag sa isang array. At iyon ay kung ang nag-develop ng isang laro kahit na abala upang ipatupad ang suporta ng SLI o CrossFire. Ito ang pinakamahalagang problema na kinakaharap ng mga teknolohiyang multi-GPU at arguably ang dahilan ng pagbagsak nito, at ang potensyal na malapit na kamatayan. Sa pagtaas ng gastos ng pag-unlad ng laro, mahirap para sa AMD o Nvidia upang hikayatin ang mga developer na kumuha ng aktibong interes.
Nag-aalok ang DirectX 12 ng suporta ng katutubong multi GPU
Kasalukuyang nag-aalok ang Nvidia ng suporta ng SLI lamang sa pinakamakapangyarihang mga kard nito, habang binabalewala ng AMD ang teknolohiya ng CrossFire, ngunit sa pabor ng suporta ng multi-GPU na batay sa DirectX 12 API. Ang pagkakaroon ng isang tiyak na multi-GPU abstraction layer na binuo sa DX12 ay nangangahulugang dapat itong mas simple para sa mga developer na suportahan ang higit sa isang graphics card sa isang solong PC. Ipinakita na ng AMD na ang huli ay maaaring gumana: dalawang Radeon RX 580s, kung pinagsama, ay maaaring maghatid ng parehong antas ng pagganap bilang ang high-end na Radeon RX Vega 64.
Ngunit nangyayari lamang ito sa mga laro na tahasang nag-aalok ng pagiging tugma ng multi-GPU sa DX12 mGPUs, tulad ng Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider, at Hitman. Wala pang maraming mga laro gamit ang DirectX 12, at ilan lamang sa mga ito ang sadyang nagpapatupad ng layer ng abstraction ng mGPU.
Kaya, kasama ang Nvidia at AMD na tila nakatalikod sa mga tuntunin ng tahasang suporta ng SLI at CrossFire, parang mga araw ng kanilang mga teknolohiyang multi-GPU na bilang. Ang hinaharap ng mga video game ay dumadaan sa DirectX 12 at ang mga kasunod na mga pagbabago, kaya inaasahan na mas maraming mga laro ang isasama ang mGPU abstraction layer ng API na ito.
Inirerekumenda naming basahin ang pinakamahusay na mga graphics card
Nagtatapos ito sa aming espesyal na artikulo sa mga pagkakaiba sa pagitan ng AMD CrossFire at Nvidia SLI, tandaan na ibahagi ang post sa social media upang matulungan nito ang mas maraming mga gumagamit.
Pcworld fontAmd radeon r9 300 na ngayon ay katumbas ng crossfire sa radeon r9 200

Ang pagdating ng AMD Catalyst 15.7 mga driver ng WHQ ay pinagsama ang Radeon R9 300 at Radeon R9 200 driver na nagpapahintulot sa kanila na ma-cross sa crossfire
Ang Asus ay nagtatanghal ng rog sli hb, sli bridge na may ilaw na rgb

Inilabas ng ASUS ang bagong solusyon nito para sa teknolohiya ng SLI ng Nvidia, kasama ang bagong ROG SLI HB tulay na ito, na nagpapahintulot sa dalawang Pascal graphics cards na konektado.
Mga kadahilanan na hindi sumakay sa isang sli o crossfire

Paano gumagana ang SLI o CrossFire at kung bakit ito ay mas mababa at hindi gaanong kawili-wiling ✅ Mga dahilan kung bakit ang isang solong graphics card ay isang mas mahusay na pagpipilian.