Mga Card Cards

Ipinapakita ng Nvidia ang potensyal ng mga gameworks sa ilalim ng directx 12

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang GameWorks ay isang teknolohiya ng pagmamay-ari mula sa Nvidia na naglalayong pahintulutan ang mga developer ng laro ng video na ipakilala ang mataas na advanced na mga graphic effects sa isang simpleng paraan at may kaunting pagsisikap. Ngayon mag-upgrade sa isang bagong bersyon upang mapagbuti ang iyong mga pagkakataon sa DirectX 12

Pinagbuti ng GameWorks ang iyong mga pagkakataon sa DX12

Ang daloy ng Nvidia ay ang bagong pagpapatupad ng teknolohiya sa ilalim ng Microsoft DirectX 12 API upang mapagbuti ang pagiging totoo ng mga likidong gasolina at mga pagpapatupad ng usok at sunog salamat sa mga teknolohiyang Nvidia Turbulence at FlameWorks.

Ang bagong pagpapatupad ng GameWorks ay na-optimize upang magamit ang tampok na Tiled Resources ng DirectX 12 na nagbibigay-daan sa higit na kahusayan sa pamamahala ng ilang mga mapagkukunan tulad ng graphic memory. Ang Unreal Engine 4 ay isa sa mga unang makina upang maipatupad ito, kaya sa lalong madaling panahon makikita natin ang mga bagong laro na may kamangha-manghang mga epekto sa grapiko.

Ang sumusunod na video ay nagpapakita ng mahusay na pagpapatupad ng GameWorks sa DirectX 12 para sa mas makatotohanang epekto sa pagkasunog at nabuo na usok. Inaasahan na mas kumilos ang GameWorks sa oras na ito kaysa sa nakaraan, naaalala pa rin natin ang lahat ng mga problema na dinala ng teknolohiyang ito sa mga laro tulad ng Gear of War 4.

Pinagmulan: techpowerup

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button