Mga Card Cards

Ipinakita ng mga asteroid ng Nvidia ang buong potensyal ng turing at mesh shading

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ipinakita ng Nvidia Asteroids ang mga pakinabang ng teknolohiyang Mesh Shading mula sa arkitektura ng Turing. Ang demonstrasyon ay nagpapakita na ang bagong teknolohiya ay ginagawang mas mahusay na paggamit ng mga mapagkukunan sa pag-compute ng GPU, at nagpapabuti ng kalidad ng imahe kapag pinoproseso ang malalaking bilang ng mga kumplikadong bagay.

Nvidia Asteroids, isang halimbawa ng maaaring gawin ng Mesh Shading

Ang arkitektura ng Turing ay nakatanggap ng isang bagong programmable na geometry shading channel. Sa halip na pagproseso ng mga vertice o geometry sa bawat daloy sa gitna ng isang pipe na may nakapirming mga pag-andar, ang bagong tubo ay gumagana nang sabay-sabay sa isang grupo ng mga bagay, na lumilikha ng maliit na grids gamit ang GPU at ginagamit ang mga patakaran na itinatag ng application mismo. Ang pamamaraang ito ay makabuluhang nagpapabuti sa kakayahan ng geometric programming, na nagpapahintulot sa pagpapatupad ng mga advanced na pamamaraan ng pagpili, isang mas mataas na antas ng detalye o pabilisin ang henerasyon ng topolohiya.

Inirerekumenda namin na basahin ang aming artikulo sa Nvidia ay mai-update ang serye ng RTX Turing hanggang 7 nm sa 2019

Sa demo ng Nvidia Asteroids, ang graphics processor ay nagbibigay ng napakataas na rate ng frame, sa kabila ng pagiging kumplikado ng eksena na nilikha. Napapansin na ang mga shaders ay epektibong nag-aalis ng mga tatsulok na hindi makikita, at ipakita lamang ang mga naroroon sa ipinakita na mga piksel. Iyon ay, ang GPU ay nakakakuha lamang ng kung ano ang makikita.

Ang bawat asteroid sa demo ay may sampung antas ng detalye, na naiiba sa bilang ng mga tatsulok na ginamit upang mabuo ito. Tulad ng nakikita mo, sa maximum na detalye, ang bilang ng mga tatsulok ay lumampas sa limang milyon. Ang paggamit ng mga dynamic na antas ng detalye ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabawasan ang pag-load sa GPU sa pamamagitan ng pagbabawas ng bilang ng mga tatsulok na ginamit upang mabuo ang lahat ng mga bagay sa eksena. Bilang isang resulta, ang bilang ng mga tatsulok ay nabawasan ng maraming mga order ng magnitude, at ang mga kinakailangan lamang upang lumikha ng isang mataas na kalidad, tumpak na imahe ang mananatiling.

Tandaan din ng NVIDIA na ang demo ay hindi gumagamit ng tile, at ang lahat ng pag-render ay ginagawa lamang sa pamamagitan ng lakas ng teknolohiyang Mesh Shading. Mangyaring tandaan na ang mga Turing card lamang ay katugma sa teknolohiyang Mesh Shading.

Ang font ng Hexus

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button