Mga Laro

Epic ay nagtatanghal ng isang hindi kapani-paniwalang raytracing demo na may mga digmaang bituin

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ipinakita ng Microsoft ang kanyang bagong API DirectX Raytracing, na magpapahintulot sa pagpapatupad ng mga diskarte sa pag-iilaw na hindi pa nakita sa mga video game, noong Lunes at nagsisimula na kaming makita ang unang mga demonstrasyon ng kung ano ang magagawa nito.

Ito ay isang demo ng DirectX Raytracing sa Unreal Engine 4

Ang Epic Games ay naglabas ng isang video demo ng Star Wars na nabuo sa real time ng Unreal Engine 4 graphics engine, na maaari na ngayong gamitin ang mga pakinabang ng DirectX Raytracing.

Ayon sa Epic Games, ito ang unang real-time na Raytracing demo sa Unreal Engine 4 gamit ang paggamit ng DXR API ng Microsoft at teknolohiya ng RTV ng NVIDIA para sa Volta GPUs. Ang video ay tinatawag na 'pagmuni-muni' at inilalarawan ang bagong henerasyon ng mga eksperimentong pag-iilaw at pag-render sa Unreal Engine, na binuo sa pakikipagtulungan sa NVIDIA at ILMxLAB.

Karaniwan ang nakikita natin sa video ay ang hinaharap ng mga video game, kung saan ang pag-iilaw ay kumikilos ng realistiko upang gayahin ang ilaw, mga epekto ng pagmuni-muni, mga anino at iba pang mga detalye na nangangailangan ng maraming kapangyarihan upang makalkula sa totoong oras. Pinahihintulutan ng DirectX Raytracing ang mga epektong ito na magamit sa mga video game, kahit na hindi namin alam nang eksakto kung kailan namin makikita ang mga graphic na ito sa isang laro na lampas sa mga demonstrasyon.

Ang Epic Games ay hindi nais na sabihin sa amin kung aling computer ang gumagalaw sa halimbawang ito, ngunit tiyak na hindi dapat ito kasama ng anumang kagamitan o graphics card na mabibili natin sa isang tindahan sa oras na ito.

Ayon kay Johan Andersson ng Epic, ang ganitong uri ng graphics ay posible sa susunod na henerasyon.

Pinagmulan ng DSOGaming

Mga Laro

Pagpili ng editor

Back to top button