Pakikipanayam ng Ps4 tungkol sa abot-tanaw: ang mga nagyelo na wild at detroit: maging tao

Talaan ng mga Nilalaman:
- Horizon Zero Dawn: Ang Frozen Wilds
- Maaari kang magkomento sa ilan sa mga bagong mekanika o kakayahan?
- Ano ang tinatayang tagal ng kampanya o pagpapalawak?
- Ang Kumpletong Edisyon para sa ps4 ay inihayag para sa Disyembre. Mayroon bang naisip na paglabas ng higit pang DLC sa hinaharap?
- Bakit mayroong isang maikling paglabas ng Kumpletong Edisyon kumpara sa orihinal na laro?
- Mayroong isang katanungan na tumutulong sa maraming mga mamimili sa hinaharap. Sa Kumpletong Edisyon, isasama ba ang DLC sa disc o sa digital format?
- Detroit: Maging Human
- Anong mga petsa ang isinasaalang-alang para sa paglabas ng laro? Isinasaalang-alang na sa susunod na taon ang bagong Diyos ng digmaan ay pinlano din na lumabas.
- Ang dapat na pagbagsak ng demo tungkol sa unang trailer ay nagbigay ng maraming pag-uusap online. Ano ang masasabi mo tungkol dito?
- Ang mga desisyon ba na gagawin namin sa Detroit ay magkaroon ng isang panandaliang epekto tulad ng iba pang foreplay o makakaapekto ba ito sa pangmatagalang mga kaganapan?
Sa panahon ng Barcelona Games World 2017 ay nagkaroon kami ng pagkakataon na makapanayam kay Mario Ballesteros, manager ng marketing ng senior na produkto para sa PlayStation. Sinabi niya sa amin ang tungkol sa dalawa sa hinaharap na mga laro na plano ng Sony na ilunsad sa maikli at katamtamang termino para sa PS4, at sa kabutihang-palad, nagkaroon kami ng pagkakataon na subukan sa kaganapan: Horizon: Ang mga nagyelo na wilds at Detroit: Maging Human.
Horizon Zero Dawn: Ang Frozen Wilds
Tunay na ang unang panibago ay hindi ito isang pandagdag. Ito ang unang pagpapalawak ng mode sa kasaysayan ng laro. Isang kwento na halos pinakamahalagang bagay sa larong ito kung saan mayroon din kaming isang napaka-iconic na character. Sa kanino na sa tingin ko ay nadama kong nakilala at direktang inilagay ang sarili sa isipan ng mga manlalaro bilang isa sa mga mahusay na mga icon na balak ni Aloy na maging kung ano ang uniberso ng ps4. Bilang karagdagan, sa mga senaryo at kanilang mga bagong mundo kung saan pupunta tayo nang mas malalim tulad ng sa mga bundok na may niyebe.
Sa palagay ko totoong nasiyahan ang mga tao sa mga senaryo. Totoo sa kanila, ibinahagi ang kawalang-hanggan ng mga larawan na may mahusay na kagandahan. Naniniwala pa rin ako na magpapahintulot sa amin na magkaroon ng mas maraming pag-unlad sa bagay na ito. Sa huli pinag-uusapan natin ang higit pang mga oras ng pag-play. Upang matuklasan ang isang bahagi ng kasaysayan at ilang mga hiwaga na hindi natin alam hanggang ngayon. Napaka oriented sa isa sa mga tribo. Sa kasong ito ng Banuk. Kung saan nakatuon ito nang tumpak sa lugar na iyon ng hilaga at kung saan ang misteryo na iyon ay magkakaroon ng isang serye ng mga panganib. Sabihin natin, na-drag namin mula sa pangunahing kwento. Haharapin natin ang mga ito at malaking mga mekanikal na robot.
Ang ilan sa mga ito ay kilala na, ngunit marami din sa kanila ang bago na lilitaw sa dlc na ito. Pipilitin tayo nito na harapin ang mga bagong sandata, bagong kakayahan at bagong pag-unlad ng character. Sa huli ito ang pangunahing nakamit ng mga tao na may higit sa 100 na oras ng gameplay nang average.
Maaari kang magkomento sa ilan sa mga bagong mekanika o kakayahan?
Hindi nila detalyado o tinukoy sa isang antas ng teknikal. Hindi natin sila kilala sa ngayon. Marahil ay hindi natin malalaman, o maiiwan nila tayo ng walang katiyakan hanggang sa maaari nating maglaro at tuklasin ang mga ito para sa ating sarili. Sa palagay ko ito ay isa sa mga biyaya ng umuusbong kasama ang karakter.
Ano ang tinatayang tagal ng kampanya o pagpapalawak?
Walang tagal ng itinakda. Sa huli ang tagal ng anumang laro, hindi lamang ang Horizon ang tinutukoy ng kakayahan ng player mismo. Mayroong mga manlalaro na nagkakaroon nito ng mas mababa sa 100 oras at may mga manlalaro na higit sa 100 oras. Karaniwan, pinag-uusapan natin ang tungkol sa 100 oras ng gameplay, na kung ano ang magiging katulad ng mode ng kuwento. Ito ay isang kumpletong laro, bukas na mundo, kung saan mayroon kaming kawalang-hanggan ng mga pagsusumite at pangunahing misyon. Ito ay nakasalalay sa kung ano ang gusto naming makapasok sa kuwentong ito, na mula sa nakikita natin, ang mga tao ay umaangkop sa maraming.
Ang Kumpletong Edisyon para sa ps4 ay inihayag para sa Disyembre. Mayroon bang naisip na paglabas ng higit pang DLC sa hinaharap?
Hindi pa nakumpirma. Dahil ang layunin ng paglulunsad ng una ay hindi nangangahulugang ito ang magiging huli. Ang hangarin ay mag-alok ng posibilidad sa mga bagong manlalaro na makapasok sa bagong IP na kung saan nilalayon ng Sony na i-convert si Horizon. Ito rin ay isang napaka-kagiliw-giliw na sandali kung saan talagang nalalaman natin na ang lahat ay magkakaroon ng pagkakataon na mag-enjoy ng mas maraming oras at isang laro na ang taong ito ay nagsara ng isang ikot na pag-ikot.
Inilabas namin ang pangunahing laro noong Marso at anim na buwan mamaya ang isang dlc na nangangako na maging komprehensibo. Ang gerilya ay palaging pinanatili ang isang antas ng kalidad sa itaas kung ano ang pasulong sa laro. Inaalok ito, samakatuwid, isang napaka-kasiya-siyang edisyon dahil kasama nito ang kumpletong laro, ang lahat ng DLC at lahat ng mga digital na nilalaman na kasama sa Deluxe digital na bersyon. Gayundin, mayroon itong isang hindi kapani-paniwalang presyo.
Bakit mayroong isang maikling paglabas ng Kumpletong Edisyon kumpara sa orihinal na laro?
Sa palagay ko, ang tagumpay ay palaging naisip na, tulad ng nangyari sa kasong ito. Totoo rin na ang isang tiyak na kababalaghan ay nabuo kay Horizon. Ang mga inaasahan ay napakataas, ngunit lumampas sa mga kritiko at sa pangkalahatang publiko. Higit sa lahat, ang mga mamimili ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala welcome sa laro. Sa palagay ko sa oras na iyon sinubukan naming gumawa ng isang hakbang sa pasulong. Mabilis at sapat na mabilis upang eksaktong dumating sa isang bagong alok, sa diwa, bago ang isang mas kumpletong edisyon ngunit pinapayagan din ang mga mamimili na tamasahin ang lahat ng nilalaman.
At Disyembre sa palagay ko ito ay isang magandang oras din. Tumpak dahil kami ay nasa isang petsa ng mga regalo, sa paglalaro dahil pinapayagan ito ng panahon sa panahon ng mga pista opisyal ng Pasko. Sa napakaraming oras ng paglalaro sa palagay ko ang Pasko ay maaaring maging mas nakakaaliw.
Mayroong isang katanungan na tumutulong sa maraming mga mamimili sa hinaharap. Sa Kumpletong Edisyon, isasama ba ang DLC sa disc o sa digital format?
Mula sa nalalaman ngayon, oo. Dumating ito sa disk. Ito ay isang napaka-teknikal na tanong na totoo na marahil kung ito ay dumating sa isang download voucher, ngunit kung ano ang nabago ay sumali ito sa DLC sa pangunahing laro. Iyan ang uri ng pangunahing mensahe.
Karaniwan kapag ang isang buong edisyon para sa ps4 ay pinakawalan, tulad ng kaso ng Dugo ng dugo kung naaalala ko nang tama, isinama nito ang DLC at lahat ng iba pa sa isang solong disc. Ang diskarte ng kumpanya ay nananatiling pareho.
Detroit: Maging Human
Anong mga petsa ang isinasaalang-alang para sa paglabas ng laro? Isinasaalang-alang na sa susunod na taon ang bagong Diyos ng digmaan ay pinlano din na lumabas.
Kung may dalawang laro para sa ps4 sa isang buong taon, mayroon na ang opinyon na: wow. Higit sa isang bagay na mapanganib sa palagay ko ito ay mahusay na balita at dapat nating sabihin na mayroong maraming mga laro; Tiyak na mayroong iba pa sa mga ito na ilulunsad natin. Hindi ito magiging problema ng mga petsa. Sa kabaligtaran.
Sa huli napakahusay na balita na maaari nating kumpirmahin na ang Diyos ng digmaan o Detroit sa kasong ito ay lumabas sa 2018. Ito ay hahanapin, sa palagay ko, ang pinakamagandang petsa kung saan hindi lamang namin kundi pati na rin ang pangkalahatang mamimili ay pinahihintulutan na magkaroon ng oras upang maglaro, oras upang mag-enjoy bago dumating ang petsa na iyon. Kung ang larong iyon ay ang nais na bilhin ng lahat at ang nais na mabuhay ng isang karanasan dahil sila ay masigasig sa Diyos ng digmaan tulad ng Detroit at sa palagay ko marami pa rin tayong alam tungkol sa Detroit.
Namin REKOMENDISYON SA IYONG Minecraft ay nakakakuha ng suporta sa real-time na sinubaybayan ng sinag ng sinagNgayon ay mayroon kaming pagkakataon na magpakita ng isang demo, na hanggang ngayon sa Espanya wala pa ring sumubok sa ps4. Nakita namin ito sa E3 ngunit sa palagay ko ang mga sensasyong naririnig namin mula sa mga taong sumubok sa laro ay labis. Realismo at higit sa lahat ng kasaysayan. Tulad ng inilalagay sa amin nang tumpak sa buhay ng bawat isa sa mga androids protagonist ng kuwentong ito. Ito ay tungkol sa pakikipag-ugnayan ng tao at relasyon sa mga androids. Kaya't sasabihin ko pa rin ang medyo kalmado tungkol sa petsa. Ito ay isang bagay na makukumpirma sa mabuting kahulugan ng pakikipag-usap tungkol sa isang tiyak na petsa. Upang malaman nating lahat kung kailan ito darating na partikular at hindi sundin ang mga alingawngaw o haka-haka. Ito ay normal para sa mga tao na inaasahan ang laro.
Ang dapat na pagbagsak ng demo tungkol sa unang trailer ay nagbigay ng maraming pag-uusap online. Ano ang masasabi mo tungkol dito?
Mas ididiskubre ko ang aking sarili sa realismo, o sa katotohanan ng kung ano na tayo ay naglalaro at hindi sa isang nakaraang proyekto kung saan marahil ang laro ay mas may konsepto at hindi masyadong malapit sa detalye kung ano ang huling laro. Sa palagay ko, kung ano ang dapat nating simulan upang pahalagahan at magkomento mula sa palaging nakabubuo na punto ng pananaw, ay kung ano ang nakikita natin nang kaunti at kung ano ang mayroon tayong pagkakataong mapatunayan. Iginiit ko, hindi rin ito panghuling bersyon. Hindi tayo dapat manatili kasama ang buong laro na magiging katulad nito. Mayroong maraming impormasyon na ibubunyag nang kaunti, kaya maraming mga bagay pa rin ang dapat malaman. Nasa gate kami ng mga mahahalagang kaganapan sa Europa. Maraming mga bagong tampok na sa palagay ko ay gagawin nating nais na magkaroon ng laro.
Ang mga desisyon ba na gagawin namin sa Detroit ay magkaroon ng isang panandaliang epekto tulad ng iba pang foreplay o makakaapekto ba ito sa pangmatagalang mga kaganapan?
Talagang narito ang pareho. Ang antas ng magnitude ng mga pagpapasya ay ibang-iba. Parehong para sa karakter na pinaglalaruan natin at para sa desisyon mismo. Kaya ang epekto o kahihinatnan ay maaari ring makaapekto sa kapwa panghuling pag-unlad ng laro at sa maikling panahon. Ito ay ayon sa antas ng kahalagahan ng pagpapasya. Marahil ang epekto ay maaaring makaapekto, halimbawa, sa mga susunod na minuto o mga eksena ng laro habang sinusundan namin. Ngunit din sa pagtatapos ng akumulasyon ng mga desisyon na gagawin namin ay makakaapekto sa pag-unlad ng kuwento at sa gayon ang mga pagtatapos. Iyon ay isang bagay na sa palagay ko ay ang pangunahing pag-aari ng ganitong uri ng laro kung saan ikaw ang protagonista. Ikaw ang direktang ng laro at sa huli pinapayagan ka nitong magkaroon ng kapangyarihang iyon at kontrolin ang nais mong mangyari.
Mayroon ding ilang replayability. Ito ay isang laro na magagawa nating ibahagi. Kami ay magagawang upang makipag-usap tungkol sa parehong laro, ngunit may iba't ibang mga variant. Sa palagay ko ito ay isang bagay na nakamit natin sa mga nakaraang laro. Ngayon na may tatlong mga character at tatlong mga kwento kung saan mayroon ang bawat isa, sabihin natin, ang parehong karaniwang pinagmulan ngunit pagkatapos ay isang pag-unlad kung saan naiiba ang pagkatao ng mga tao. Ang kanilang mga motibo sa paghimagsik ay magkakaiba. Ang bawat isa ay magkakaroon ng isang dahilan kung saan ang bawat manlalaro ay higit o hindi gaanong kakilala. Samakatuwid ang mga moral na dilemmas ay magkakaroon ng mas makabuluhang epekto sa player.
Nagpapasalamat kami pareho sa koponan ng Sony at Mario Ballesteros para sa oras na ibinigay at pagkakataon na magsagawa ng pakikipanayam.
Detroit: maging pagsusuri ng tao sa Espanyol (buong pagsusuri)

Ang laro ng fiction video na Detroit: Maging Human para sa Playstation 4 ay sumusunod sa mga linya ng iba pang mga naunang paglabas ng Quantic Dream.Nagsuri kami ng Detroit: Maging Human, ang pinakabagong laro para sa Playstation 4. Isang dramatikong pakikipagsapalaran sa Quantic Dream at Sony.
Nangako ang Intel na maging mas 'transparent' tungkol sa kakulangan ng cpus nito

Sinabi ng Intel na ang kumpanya ay gagana upang madagdagan ang transparency at kahusayan sa komunikasyon sa kakulangan ng CPU nito.
Detroit: maging tao ay gagamit ng bulkan at ihayag ang kanilang mga kinakailangan sa pc

Detroit: Maging Human, mula sa Quantic Dreams, ay gagamit ng Vulkan API sa bersyon ng PC nito, hindi ito tila isang sorpresa.