Mga Review

Detroit: maging pagsusuri ng tao sa Espanyol (buong pagsusuri)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang laro ng fiction video na Detroit: Maging Human para sa Playstation 4 ay sumusunod sa mga linya ng iba pang mga naunang paglabas ng Quantic Dream tulad ng: Fahrenheit, Malakas na Ulan at Higit pa: Dalawang Kaluluwa. Mga laro na may isang malaking pagsasalaysay. Inilalagay nila ang mga kamay ng mga desisyon ng mga manlalaro na makakaapekto sa isang mas maliit o mas malawak na takbo ng kanilang kasaysayan. Ang gameplay ay nananatiling buo sa pangunahing pamamaraan nito: paggawa ng desisyon at Mga Kaganapan sa Oras na Oras, kung saan magkakaroon kami ng ilang segundo upang pindutin ang ilang mga pindutan. Gayunpaman, sinusubukan ng direktor na ito na si David Cage na gawin ang isang karanasan nang higit pa sa bawat laro. Sa Detroit: Maging Human ay hindi lamang namin makahanap ng isang mas mataas na kalidad ng graphic ngunit din ng isang mas malawak at mas mayamang puno ng desisyon. Maaari ba itong maging katatapos na mga laro sa pagsasalaysay?

Nabubuhay tatlo

Ang hawla ni David ay patuloy na pinapanatili ang larong maaaring larong ito ngunit lalong pinalakas at cinematic salamat sa kapwa graphic at teknolohikal na mga pagpapabuti. Karaniwan, ang mapaglarong panukala ay namamalagi sa tatlong aspeto: Pananaliksik, paggawa ng desisyon at QTE.

Ang pagsisiyasat, tulad ng komento namin dati, ay nahuhulog sa karakter ni Connor. Ang aming mga misyon ay mangangailangan ng paghahanap para sa ebidensya at pahiwatig na nagbibigay-daan sa amin upang magsagawa ng isang muling pagtatayo ng mga kaganapan. Ang pagbabagong-tatag na ito ay magpapahintulot sa amin na magbukas ng mga bagong paraan ng pananaliksik. Sa isang punto, sa lahat ng impormasyon na natipon, malulutas natin ang motibo ng isang krimen, pakikipanayam ang isang pinaghihinalaan o tuklasin ang salarin.

Sa kabutihang palad, ang bawat isa sa mga kaso ay may iba't ibang mga kadahilanan at mga gawain na magdulot ng kaunting mga hamon. Tinitiyak ng iba't ibang ito na ang pananaliksik ay hindi nakakapagod o paulit-ulit. Ang Connor ay may maraming mga kasanayan na kapaki-pakinabang at kung sakaling maipit ka, maaari mong pindutin ang pindutan ng R2 upang ipakita ang mga punto ng interes at posibleng mga pagkilos. Sa halip, ang pagpindot sa pindutan ng R1 ay maaaring baguhin ang punto ng view ng camera.

Sa ilang mga punto ng pakikipagsapalaran kakailanganin nating magpasya. Ang ilan ay maaaring lumitaw sa isang pag-uusap kung saan dapat tayong pumili ng isang linya ng diyalogo. Ang iba pang mga pagpapasya, gayunpaman, ay mangangailangan ng pagpili sa pagitan ng maraming mga aksyon. Ito ang mag-uudyok ng isang tiyak na kinahinatnan at maging provoke ng isang positibo o negatibong reaksyon sa mga nakapaligid sa iyo. Ang mga posibilidad na ito ay palaging natagpuan sa mga laro ng Quantic Dream. Hindi kataka-taka na ang script ay naglalaman lamang ng higit sa 2000 na mga pahina.

Ang isa sa mga novelty ng larong ito ay ang malaking puno ng mga pagpipilian na bubukas sa bawat isa sa mga kabanata, na nagreresulta sa iba't ibang mga pagtatapos sa marami sa kanila. Bagaman mayroong mga kabanata kung saan ang aming mga pagpapasya ay magkakaroon ng isang makabuluhang epekto sa maikli o mahabang panahon, sa maraming iba ay hindi gaanong epekto at kahit ang landas ay magkakatulad. Totoo na ang ilang mga oras na ito ay nakalimutan, sa pagtugis ng linya ng pagtatalo.

Sa pagtatapos ng bawat kabanata, makikita natin ang sangay ng mga desisyon na ginawa at mga sanga na nawala tayo. Masusubaybayan pa natin ang mga desisyon na pinili ng mga gumagamit mula sa buong mundo o ng mga kaibigan na idinagdag namin.

Ang isa pang baguhan na ipinatupad sa larong ito ay matatagpuan kapag sinimulan ang laro sa unang pagkakataon. Tatanungin kami ng laro kung nais naming i-play sa kahirapan ng Dalubhasa, na may buong saklaw ng mga posibilidad kabilang ang pagkamatay ng aming mga character kung nagkakamali kami sa panahon ng pakikipagsapalaran. O kung, sa kabilang banda , nais naming i-play sa Casual mode at tamasahin ang kuwento nang walang maraming mga komplikasyon o ang posibleng pagkamatay ng anuman sa aming mga protagonista.

Ang QTE, Mga Kaganapan sa Mabilis na Oras o Mga Kaganapan ng Tugon na Tugon ay isa pang pare-pareho sa mga laro ng kumpanyang ito. Sa pagkakataong ito, hindi nagbago ang paggamit nito. May mga mabilis na mga eksena sa pagkilos kung saan dapat nating pindutin ang mga pindutan na lilitaw sa screen sa isang maikling panahon upang matagumpay na malutas ang pagkilos na iyon, kung hindi man, maaari nating mailagay ang isang character sa isang bono, kung sakaling mangyari ito. Nawawala kami at hindi na makontrol ito muli sa natitirang laro. Ang isang negatibong aspeto ng lahat ng ito ay kinakailangan upang mabigo nang maraming beses para sa laro na tunay na parusahan ka. Ang katotohanan sa pag-play sa ekspertong mode ay hindi sumasama sa maraming beses ng maraming kahirapan.

Maraming iba pang mga eksena kung saan ang mga pindutan ng pindutan ay ginanap sa isang mas nakakarelaks na paraan. Upang magsagawa ng pang-araw-araw na pagkilos, kunin o ihulog ang isang bagay, pag-akyat, atbp.

Mga graphics ng pelikula

Sa puntong ito sa henerasyon, walang magulat kung tukuyin namin ang Detroit: Maging Human graphics bilang hyper-makatotohanang. Ang kalidad ng pag-text at pag-iilaw na hinawakan ng mga character sa isang mahusay na antas. Dito kailangan nating magdagdag ng pangangalaga na inilagay ng direktor para sa mga taon sa animation sa pamamagitan ng pagkuha ng mga paggalaw ng bawat isa sa mga character, kabilang ang lahat ng pangalawang. Ang natural at gestural naturalness ay gumagawa sa amin talagang naniniwala sa kanilang mga kwento at kahit na kung minsan, nakikita natin ang ating sarili na nasasalamin sa ilan sa mga ito. Ang damdaming nararamdaman at pinagdurusa nila ay malinaw na pinahahalagahan sa bawat maliit na ekspresyon ng tic at facial.

Ang mga eksena, sa kabilang banda, ay hindi lamang magkakaparehong antas ng hindi mabaliw na detalye ng graphic, ngunit naman ay itago ang maraming mga sanggunian sa mundo sa paligid natin. Kabilang sa mga poster, mga patalastas at ang nakagawiang pag-uugali ng mga naninirahan, nakita namin ang ilang mga karagdagang direktang mga parunggit sa dystopia na ito. Makakakita kami ng maraming mga magazine na nag-uulat ng pinakabagong mga kaganapan, kapwa pambansa at internasyonal.

Tunog at pagduduwal

Maaaring mukhang ang laro, bilang karagdagan sa pagkakaroon ng isang kahanga-hangang tunog ng tunog na naaayon sa tema at mga pangyayari na tinatalakay nito, ay ginawa sa pinaka tradisyonal na paraan. Ngunit wala pa. Ang Quantic Dream ay naghila ng tatlong magkakaibang kompositor. Ang bawat isa sa kanila ay nakabuo ng kanilang sariling soundtrack para sa bawat pangunahing karakter. Gumamit si Nima Fakhara ng synthesizer upang lumikha ng isang electronic tone palette na may mga police thriller overtones na angkop sa kwento ni Connor.

Ang Kara ay may ibang magkakaibang mga tema, ang ilang mga melancholic at iba pa kung saan nananaig ang paghihirap. Ang bawat isa sa kanila ay sumasalamin nang mabuti sa tiyak na sitwasyon kung saan nahanap niya ang kanyang sarili. Ang mga ito ay binubuo ng cellist na si Philip Sheppard.

Sa wakas, nag- compose si John Paesano para kay Markus ng ilang melodies na umuusbong. Nagsisimula ito sa mas matalik at personal na mga tema na nagiging mas epiko habang nagbabago ang balangkas.

Sa isang pamagat ng caliber na ito, at sa pag-back sa pamamagitan ng Sony, hindi mo maaasahan ang higit pa sa isang mahusay na gawain ng pag-dubbing sa Espanyol. Halos halos lahat ng tinig ay may naaangkop na tono at intensity para sa bawat eksena, tulad ng sa anumang pelikula na nagkakahalaga ng asin ngayon. Ipinapakita nito na mayroon silang isang malaking studio upang masukat.

Pag-replay ng kasaysayan

Ang average na oras ng paglalaro ay halos 10 oras. Ang halagang ito ay maaaring depende sa kung paano gumaganap ang bawat tao at kung panatilihin niya ang lahat ng mga character na buhay. Sa aming kaso, tumagal kami ng 12 oras upang maabot ang pangwakas na kinalabasan.

Sa sandaling natapos ang laro sa unang pagkakataon, malinaw na wala kaming anumang mode sa online, ngunit magagawa nating i-replay ang laro mula sa simula o mula sa mga tiyak na mga kabanata, upang ma-trigger ang isa pang kaganapan o dati nang hindi nakikitang sangay ng puno ng desisyon. Ito ay isang replayability na maaaring mangyaring sa mga nais malaman kung ano ang nangyari kung… o nais na makuha ang lahat ng mga tropeyo.

Sa panahon ng kuwento, makakakuha din kami ng ilang mga puntos ng bonus na magiging kapaki-pakinabang sa amin upang i-unlock ang labis na nilalaman sa anyo ng Paggawa ng, Storyboard at mga tema ng soundtrack.

Konklusyon ng Detroit at Pangwakas na Salita: Maging Human

Detroit: Maging Human ay walang alinlangan na inumin mula sa maraming kilalang gawa sa science fiction. Marahil ang pinaka-halata na sanggunian ay ang mga gawa ni Isaac Asimov at ang kanyang mga batas ng mga robotics. Mayroong kahit na isang malaking kahanay sa Blade Runner at ang kanyang pagtugis ng mga magkakaibang mga droga. Bumubuo ang David Cage sa paligid ng lahat ng ito ng isang mahusay na laro na lampas sa pagsasabi ng mga arawids, inaangkin ang marami sa kasalukuyang mga sitwasyon. Ang diskriminasyon sa lahi, pandaigdigang overpopulation at ang pagkasira ng planeta, kabilang ang mga species na nawala.

Maraming mga tema ay konektado at nakikipag-ugnay sa kanila, nahanap namin ang tatlong mga kwento ng aming mga protagonista. Ang bawat isa sa kanila ay tumatawag sa amin upang magpatuloy sa paglalaro upang malaman ang hinaharap ng bawat isa sa mga araw at sa mga nakapaligid sa kanila. Sinubukan nilang iikot ang napakahusay at karamihan ay nagtagumpay sila. Ang pag-alis ng ilang mga hindi gaanong binuo na mga kabanata, mahusay ang tempo ng laro. Sa una ay mabagal at lalong tumatagal ng mas maraming pagtakbo.

Ang kalidad ng madla na nagbibigay ng laro at ang pangangalaga na kinuha upang makamit ang isang karanasan sa cinematographic tulad ng hindi kailanman dapat purihin. Tulad ng dati, ito ay magiging isang punto sa pabor ng mga naghahanap ng isang laro na inuuna ang kasaysayan sa kalayaan ng paglalaro. Ang isang talagang mahusay na tapos na interactive na drama na maaaring hindi apila sa lahat.

Sa personal, sa palagay ko ay may silid para sa lahat ng mga uri ng mga laro at genre. At pagdating sa Detroit: Maging Human, tiyak na nararapat na i-play kung gusto mo ang ganitong uri ng laro.

Ang Detroit maging Human - Standard Edition Pinakamababang presyo na inaalok ng nagbebenta sa loob ng 30 araw bago ang alok: 46.27 EUR 24.49 GINAGAWA NINYO ang Ozone BoomBox Review sa Espanyol (Buong Review)

KARAGDAGANG

MGA DISADVANTAGES

+ Tunay na makatotohanang graphics.

- Sa ilang mga kabanata ang mga pagpapasya ay hindi naiimpluwensyahan ng marami.

+ Tunay na kagiliw-giliw na punong kahoy at kwento. - Simpleng kahirapan kahit na sa Expert mode.

+ Mahusay na OST at pagkahumaling.

-

Binibigyan ka ng koponan ng Professional Review ng Gold Medalya at ang Inirekumenda na Badge ng Produkto.

Detroit: Maging Human

GRAPHICS - 94%

SOUND - 89%

PLAYABILITY - 85%

DURATION - 75%

PRICE - 82%

85%

Mga Review

Pagpili ng editor

Back to top button