Nagpapabuti ang mga siklo salamat sa pagsubaybay sa sinag ng nvidia

Talaan ng mga Nilalaman:
- Ang mga siklo ay nagpapabuti salamat sa pagsubaybay sa sinag ng NVIDIA
- Pinahusay na may pagsubaybay sa sinag
Patuloy na nagtrabaho ang NVIDIA sa Blender Institute nitong mga nakaraang buwan upang magbigay ng mga siklo sa pagsubaybay sa sinag ng kumpanya. Ito ay sa wakas nakamit sa pamamagitan ng pagpapakilala sa NVIDIA OptiX dito. Ito ay isang bagong application na nagbibigay-daan upang makakuha ng isang pinakamainam na pagganap mula sa sinag ng sinag na ito. Pinapayagan nito ang pagganap na malinaw na mapabuti sa Mga Ikot.
Ang mga siklo ay nagpapabuti salamat sa pagsubaybay sa sinag ng NVIDIA
Bilang karagdagan, ang mga gumagamit na nais na subukan ito ay mayroon nang mapagkukunan na magagamit na code, bilang karagdagan sa mga tagubilin na sundin, upang malaman nila kung ano ang dapat nilang gawin. Sa link na ito posible.
Pinahusay na may pagsubaybay sa sinag
Ang mga siklo ay mayroon nang suporta para sa iba't ibang uri ng hardware. Kasama ang mga pagpipilian para sa pagproseso ng CPU at GPU. Upang makamit ang pare-pareho ang mga imahe sa lahat ng mga pagpipilian, ibinahagi ang karamihan sa code ng pag-render. Ang NVIDIA OptiX ay isang API na tukoy sa domain na idinisenyo upang mapabilis ang pagsubaybay sa ray. Nagbibigay ito ng isang kumpletong pakete na may mga programmable ray henerasyon, intersection, at shading sa pamamagitan ng paggamit ng mga RT cores sa NVIDIA RTX GPUs upang mapabilis ang pagtawid ng Limitasyon ng Hierarchy (BVH) at pagsusuri sa sinag at tatsulok na tatsulok.
Ang pagtaas ng bilis ay kapansin-pansin sa kasong ito, tulad ng ibinahagi ng kumpanya. Bilang karagdagan, ito ay isang pagtaas sa bilis na mapapansin sa lahat ng mga uri ng mga aparato, na walang pagsala isang mahalagang detalye sa kasong ito.
Samakatuwid, ito ay isang mahalagang oras para sa Mga Ikot, na ngayon ay nakakakuha ng sikat na NVIDIA ray na sumusubaybay sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa kumpanya. Ang isang pakikipagtulungan na nakikita ng dalawang kumpanya ng positibo.
Ang hustisya ay ang unang laro na gumamit ng sinag ng sinag at dlss nang sabay
Ang Katarungan, isang Wuxia na may temang MMO na binuo ng NetEase sa China, ay ang unang laro na gumamit ng parehong Ray Tracing at DLSS ni Nvidia.
Kinukumpirma ni Amd na ang lahat ng mga gpus dx12 nito ay sumusuporta sa pagsubaybay sa sinag

Sinasabi ng AMD na ang lahat ng kasalukuyang mga DX12 graphics cards ay sumusuporta kay Ray Tracing sa pamamagitan ng 'DXR Fallback Layer'.
Ipatutupad ni Amd ang sinag ng sinag sa ibang lugar mula sa nvidia

Ang isang patent na AMD ay maaaring ipinakita ang hybrid na pamamaraan ng kumpanya sa pagpapatupad ng Ray Tracing sa susunod na Navi.