Mga tampok ng Amd kaveri: gpu at pagiging tugma (bahagi ii)

Talaan ng mga Nilalaman:
At nakarating kami sa ikalawang bahagi ng kagiliw-giliw na artikulong ito, kung saan kami ay tututok sa pangatlo at huling mahusay na bagong karanasan ng Kaveri, ang pinagsama nitong GPU.
Sa pamamagitan ng anunsyo ng AMD "Berlin" (itaas na imahe), ang kapaligiran ng server na Apu, ang bilang ng mga Shaders at samakatuwid ang GPU na magmamana ng mga desktop bersyon, tulad ng Kaveri, ay praktikal na nakumpirma.
Hindi tulad ng kasalukuyang Apus, ito ang magiging una upang isama ang arkitektura ng GCN na, tulad ng alam mo, ay ang ginamit sa 7000 serye ng mga desktop graphics. Ang unang Apu "Llano" ay binubuo ng 400 mga shaders ng arkitektura ng VLIW5, isang arkitektura na mayroon nang matanda at nakita mula sa serye ng HD2000 hanggang sa 5000 serye na nagbigay sa amin ng magagandang resulta. Trinity at kalaunan Richland, isinama ang pagpapabuti ng nakaraang arkitektura, na tinatawag na VLIW4 na may hanggang sa 384 Shaders at nakita din natin sa high-end graphics ng huling henerasyon, serye ng HD6900.
Iniwan ka namin ng isang pagguhit upang makita ang pagkakaiba sa laki na pinagsama ng mga integrated graphics ng mga Apus na ito.
Aalis sa likod ng isang maikling pagbanggit sa kasaysayan, ipapaliwanag namin nang kaunti nang maingat kung ano ang binubuo ng bagong arkitektura na ito at kung paano isasama ito ni Kaveri.
Hindi tulad ng VLIW4 / 5, ang GCN ay isang modular na arkitektura na binubuo ng Compute Units (CUs) at sa bawat CU nakita namin ang 64 Shaders, 4 Tmus (texture unit) at isang tiyak na memorya ng cache para sa computing.
Ang mga CU ay bumubuo ng mga grupo ng hanggang sa 4, kaya bumubuo ng isang Compute Unit Array. Kung mayroon kaming maramihang Mga Arrays kasabay ng iba pang mga yunit tulad ng UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) kasama ang memory controller at rendering blocks na bumubuo ng 4 na Rops at 8 Pixel Pipelines, ito ay kung paano namin nakakuha ng isang graph batay sa arkitektura ng GCN.
Ang Kaveri GPU ay magiging isang maliit na pagkakaiba-iba dahil ito ay batay sa mga Isla ng Dagat na kung saan ay ang pangalawang bersyon ng Southern Islands (ang una na batay sa GCN), at ipapaliwanag namin ang mga pagkakaiba na hahanapin natin.
Ngayon, ang Mga Compute Unit Arrays ay hindi na ginagamit, ngunit binago ng DDP Arrays (Data-Parallel Processor). Ang mga ito ay mga computational unit na binubuo ng maraming mga CU, na may sariling interface ng memorya at kung saan ay gumagana sa UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor) upang maging mas mahusay sa sabay-sabay na pagpapatupad ng iba't ibang uri ng mga operasyon at workload.
Ang DDP Arrays ay may kakayahang magsagawa ng maraming masinsinang kalkulasyon ng pangkalahatang layunin, tulad ng mga graphic o pagkalkula, nang sabay-sabay at nakapag-iisa.
Ang bawat Data-Parallel Processor Array ay may kakayahang tumakbo ng maramihang mga kalkulasyon ng pangkalahatang layunin (computational, graphical, Boolean - ay kumakatawan sa mga halaga ng binary logic - bukod sa iba) nang sabay-sabay at ganap na nakapag-iisa.
Ang GCP (Graphic Command Processor), na pinalitan ng Command Processor, ay tinanggal din. Ang CP na ito ay isang yunit na namamahala sa pamamahala ng mga utos na ipinadala sa GPU sa pamamagitan ng mga pagkagambala sa hardware, iyon ay, IRQ, upang matiyak ang bilis ng operasyon at pagpapatupad nito. Ngayon iniwan namin sa iyo ang pamamaraan kasama ang nabanggit na mga bago.
Gayundin ang bagong ebolusyon ng arkitektura ng GCN na nagdadala ng iba pang mga pagbabago (karaniwang operasyon para sa HSA, bi-direksyon na pag-access na may pagkakaugnay-ugnay…), ngunit pupunta kami sa pagtuon sa GPU ng Kaveri, na hindi maraming araw na nakalipas ay sa wakas ay praktikal na naipalabas.
Codenamed " Spectre ", ang bagong integrated GPU na ito ay binubuo ng 2 Data-Parallel Processor Arrays, at ang bawat Array ay magkakaroon ng 256 Shaders na ipinamamahagi sa 4 na SIMD, at sa wakas ay bibigyan ang pangwakas na halaga ng 512 GCN Shaders. Kaugnay nito, magkakaroon ito ng 32 yunit ng texture (Tmus), isang yunit para sa tessellation at mga figure na hindi pa nasala o nakumpirma sa mga tuntunin ng bilang ng mga bloke ng pag-render, bagaman naisip na maaari itong magkaroon ng 2, kaya nag-iiwan ng 8 Rops at 16 Mga Pipa ng Pixel.
Ang specter ay ang pangalan ng code na bumubuo sa pinakamakapangyarihang GPU ni Kaveri, kahit na nangyayari ito sa kasalukuyan at naunang mga bersyon ng Apus, magkakaroon ng higit pang mga trimmed GPU na kung saan ang pangalan nito ay kilala rin, Spooky (na magkakaroon ng alinman sa 256 o 384 Shaders).
GUSTO NINYO SA IYONG Ang bagong HDR10 + imaging standard ay pasinaya ngayong buwanTila maraming hitsura, sa pamamahagi, bilang ng mga Shaders at iba pa, sa bersyon ng desktop 7750, isang graphic na nagsasama rin ng 512 GCN Shaders bagaman batay sa unang henerasyon, Southern Islands.
Bagong mga socket, chipset at iba pang mga pagkamausisa
* Ang Kaveri ay magkakaroon ng PCI Express 3.0, na binubuo ng 24 na mga linya ng PCIE 3.0 at mayroon ding isang Unified Media Interface bus, na binubuo ng 4 na PCIE 3.0 na linya upang makipag-usap nang direkta sa chipset.
* Ilalabas din nito ang mga bagong chipset (FCH) na may pangalang A88X at A78 (tinawag na Bolton D4) at ang tanging bagay na nalalaman hanggang sa kasalukuyan ay magkakaroon ito sa kaso ng A88X hanggang sa 8 Satas 6Gbs (Sata 3), hindi katulad ng A78 na magsasama hanggang sa 6 Satas 6Gbs lamang. Siyempre pareho ang magkakaroon ng isang integrated USB 3.0 controller.
* Sa kasamaang palad hindi lahat ay ginto kung ano ang nagniningning, at kinakailangan na baguhin kung aling mga socket, muli, upang masiyahan sa Kaveri, nag-iiwan ng socket FM2 na may suporta sa processor hanggang sa Richland, dahil sa pisikal na imposible na mag-mount ng isang Kaveri sa FM2 (lokasyon ng pin. Gayunpaman, ang bagong socket FM2 +, ay magkatugma sa Richland at mas maaga dahil maaari itong.
Tulad ng nakita namin sa paglipat mula AM3 hanggang AM3 + para sa serye ng FX, nagmamana ito ng katangian ng itim na kulay ng socket na ito. Sa nakaraang Computex maaari naming makita ang bagong Asus board, na may A88X chipset, napakalaking katulad sa F2A85M-Pro at kung saan ay ang unang nakita.
At narito kami ay dumating, na pinangalanan ang bawat isa sa mga bagong tampok na pumapalibot sa Kaveri, ang bagong Apu at ang tunay na pagkakasama sa pagitan ng isang CPU at isang GPU.
Inaasahan na maging handa sa huling quarter ng taon, sa pagitan ng Oktubre at Disyembre kung hindi ito maantala o kung walang mga pagbabago sa Roadmap nito. Hanggang sa pagkatapos at para sa kung mayroon kaming maaasahang data sa kanilang mga dalas, panghuling pangalan at modelo ng code, nagpaalam na kami ngayon.
Salamat sa pagbibigay pansin sa pagbasa na ito!
Opisyal na listahan ng pagiging tugma ng pana-panahong mga power supply sa intel haswell

Inihatid din ng Seasonic ang opisyal na listahan ng mga mapagkukunan na katugma sa C6 / C7 na mga estado ng pag-iimpok ng mga bagong processor ng Intel Haswell. Kinumpirma nila na ang kanilang
Mga tampok ng Amd kaveri: cpu at huma (bahagi i)

Lahat ng tungkol sa AMD Kaveri: mga tampok, kung paano gumagana ang CPU nito, Front End, ang memorya ng cache, mga aklatan at ang bagong magkakaugnay na memorya ng HUMA.
Xigmatek tyr sd1264b, mataas na pagganap at mataas na pagiging tugma sa pagiging tugma

Inihayag ang Xigmatek Tyr SD1264B, isang bagong high-performance, high-compatibility heatsink na inilaan para sa pag-install sa anumang tsasis.