Mga Card Cards

Nagdaragdag si Amd ng teknolohiya sa pacing ng frame upang maalis ang 'micro

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ito ay tahimik ngunit ang AMD ay nagdagdag ng isang bagong pag-andar sa pinakabagong mga driver na naglalayong mapabuti ang karanasan sa mga computer na may mga pagsasaayos ng CrossFire sa ilalim ng DirectX 12. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa Frame Pacing, isang bagong teknolohiya na darating upang malutas ang sikat at nakakainis na `` micro-stuttering '' na karaniwan sa mga multi-GPU graphics cards at ang nabanggit na mga pagsasaayos ng CrossFire.

Tinatanggal ng Frame Pacing ang micro-stuttering sa CrossFire sa ilalim ng DirectX 12

Ang nakaraang video ay nagpapaliwanag nang higit pa o hindi gaanong ginawa ng ginawa sa Frame Pacing. Sa kasalukuyan ang karamihan sa mga laro ay may pag-optimize at sapat na teknolohiya upang maabot ang 60 FPS, ngunit may mga okasyon na, sa kabila ng pag-abot sa rate ng frame na iyon, tila lumala ang laro.

Magagamit sa mga bagong driver ng Radeon Software Crimson

Ang bagong algorithm na nilikha ng AMD ay lubos na makikinabang sa mga koponan na mayroong isang pagsasaayos ng CrossFire at sa DirectX 12 na mga laro, isang API na lalong nagiging pamantayan sa mga kamakailang pamagat tulad ng Gear of War 4 o battlefield 1 na magdadala ito bilang pamantayan. Hindi namin alam kung ang Frame Pacing ay magiging katugma sa mga laro na DirectX 11, ang AMD ay hindi sinabi kahit ano tungkol dito, ngunit hindi kami masyadong maasahin sa puntong ito.

Sa ngayon, ang bagong pag-andar na ito ay naroroon sa pinakabagong Radeon Software Crimson 16.10.1 na driver na nai-publish namin ilang araw na ang nakakaraan sa ProfesionalReview.

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button