Ang laki ng pacing ng frame ay nagpaparami ng likido ng mga laro sa ilalim ng dx 12

Talaan ng mga Nilalaman:
Ang AMD ay nagpapatuloy sa pagsisikap na mag-alok ng pinakamahusay na pagganap sa mga manlalaro, matapos ianunsyo ang pinakamurang virtual na nakahanda na virtual reality sa mundo, bumalik sila sa fray kasama ang teknolohiya ng AMD Frame Pacing na responsable para sa paggawa ng mga video game na mas likido sa ilalim ng DirectX 12.
Ang AMD Frame Pacing ay nag-sync ng mga frame para sa isang mas maayos na karanasan
Inihayag ng AMD ang pagpapakilala ng teknolohiyang pacing ng frame nito para sa mga laro ng video batay sa bagong DirectX 12 API ng Microsoft, na responsable sa pagbibigay ng mas maraming kinis at likido sa mga laro kapag gumagamit ng mga pagsasaayos ng multi-GPU. Kapag gumagamit ng maraming mga graphics card, ang mga frame na ipinapakita sa screen ay ipinamamahagi sa kanila, ang bawat isa sa mga card ay maaaring gumana sa ibang bilis, na maaaring magbigay ng pagkakaiba sa oras na kinakailangan para sa bawat frame na kinakatawan sa screen, na sineseryoso ang pinsala. ang karanasan ng paggamit at ang likido ng laro.
Sa pamamagitan ng pacing ng frame, ang bilis ng representasyon ng mga frame sa screen ay naka- synchronize upang maipamahagi nang pantay-pantay at sa gayon ay nagbibigay ng isang higit na higit na pagkatubig sa mga laro sa pamamagitan ng pag- alis ng pagkakaiba-iba ng oras sa pagitan nila ng paglikha ng isang laro ng likido at, sa huli, isang hindi kapani-paniwala karanasan sa pandaigdigang paglalaro.
Kabuuang Digmaan: Warhammer at Rise of the Tomb Raider ang mga unang laro na isama ang suporta para sa bagong teknolohiya ng pacing ng frame ng AMD, at marami pa ang inaasahan na sumali sa listahan sa mga darating na buwan. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mGPU frame pacing sa AMD blog o sa sumusunod na video:
Inilathala ng Nintendo ang laki ng mga laro ng switch, naghahanda ng iba't ibang mga kard.

Inilathala ng Nintendo ang laki ng maraming mga pinakamahalagang mga laro ng bagong Lumipat, kakailanganin mo ng isang memory card.
Hindi maaayos ng Amd ang mga bug sa dx9 na laro sa ilalim ng mga driver ng adrenalin
Inihayag ng AMD na hindi ito gagastos ng mga mapagkukunan upang ayusin ang ilang mga bug sa mga driver ng Adrenalin nito sa mga laro na nakabase sa DX9.
Ang Nintendo switch online ay mag-aalok ng 20 nes laro, i-save ang mga laro sa ulap at online na laro

Ang mga gumagamit ng Nintendo Switch Online ay magkakaroon ng pag-access sa maraming mga klasiko ng NES, sa una ay magkakaroon ng 20 mga laro, bilang karagdagan sa paglalaro ng online at pag-save ng mga laro sa ulap.