Mga Card Cards

Ang laki ng pacing ng frame ay nagpaparami ng likido ng mga laro sa ilalim ng dx 12

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang AMD ay nagpapatuloy sa pagsisikap na mag-alok ng pinakamahusay na pagganap sa mga manlalaro, matapos ianunsyo ang pinakamurang virtual na nakahanda na virtual reality sa mundo, bumalik sila sa fray kasama ang teknolohiya ng AMD Frame Pacing na responsable para sa paggawa ng mga video game na mas likido sa ilalim ng DirectX 12.

Ang AMD Frame Pacing ay nag-sync ng mga frame para sa isang mas maayos na karanasan

Inihayag ng AMD ang pagpapakilala ng teknolohiyang pacing ng frame nito para sa mga laro ng video batay sa bagong DirectX 12 API ng Microsoft, na responsable sa pagbibigay ng mas maraming kinis at likido sa mga laro kapag gumagamit ng mga pagsasaayos ng multi-GPU. Kapag gumagamit ng maraming mga graphics card, ang mga frame na ipinapakita sa screen ay ipinamamahagi sa kanila, ang bawat isa sa mga card ay maaaring gumana sa ibang bilis, na maaaring magbigay ng pagkakaiba sa oras na kinakailangan para sa bawat frame na kinakatawan sa screen, na sineseryoso ang pinsala. ang karanasan ng paggamit at ang likido ng laro.

Sa pamamagitan ng pacing ng frame, ang bilis ng representasyon ng mga frame sa screen ay naka- synchronize upang maipamahagi nang pantay-pantay at sa gayon ay nagbibigay ng isang higit na higit na pagkatubig sa mga laro sa pamamagitan ng pag- alis ng pagkakaiba-iba ng oras sa pagitan nila ng paglikha ng isang laro ng likido at, sa huli, isang hindi kapani-paniwala karanasan sa pandaigdigang paglalaro.

Kabuuang Digmaan: Warhammer at Rise of the Tomb Raider ang mga unang laro na isama ang suporta para sa bagong teknolohiya ng pacing ng frame ng AMD, at marami pa ang inaasahan na sumali sa listahan sa mga darating na buwan. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mGPU frame pacing sa AMD blog o sa sumusunod na video:

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button