Mga Review

Wolfenstein: pagsusuri sa pagbubu-buo

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Wolfenstein: Ang Youngblood ay ang pinakabagong pamagat sa serye na nagmula sa Mga Larong Makina at Arkane Studios at ipinamahagi ng Bethesda Softwork mga 6 na buwan na ang nakakaraan. Kilala ang kilalang pamayanan sa pag-iwas sa prestihiyosong Wolfenstein dahil sa pagkakaroon ng binuo nang madali sa layunin ng paggawa ng mga makina tulad ng pagpapakilala ng online na kooperatiba mode at ang idinagdag na mga RPG touch.

Ngunit ang pinaka interesado sa amin tungkol sa Youngblood na ito ay ang pinakabagong pag-update ng idTech 6 graphics engine na may pagsasama ng sinag ng sinag at pag-render gamit ang DLSS. Dalawang elemento na laging magkasama sa Nvidia GPUs upang hindi bababa sa pagsamantalahan ang pangunahing lakas nito, ang setting.

Indeks ng nilalaman

Wolfenstein: Youngblood masaya, galit na galit, ngunit mababaw sa halos lahat

Bago mag-focus sa teknikal na seksyon at ang pinakamahusay na mga graphic na isinasama nito, sulit na ilagay ang ating sarili sa isang posisyon at sabihin ang mga batayan kung saan nakabatay ang huling IP na ito. Ito ay isang larong binuo ng Mga Larong Makina, may-akda ng nakaraang Wolfenstein at mga pamagat tulad ng Quake, Arkane Studios, mga may-akda ng mga tunay na gawa ng sining tulad ng Dishonored o Bioshock 2, at sa kabahagi ay ipinamamahagi ng tagalikha ng Bethesda Softwork ng Fallout o The Elder scroll.

Siyempre, sa mga lugar na ito, ano ang posibleng magkamali? Mayroong kit ng tanong, dahil nagmula kami sa mga kilalang studio na ang mga laro na minarkahan ng isang panahon at hindi mo laging panatilihin ang bar. Wolfenstein: Ang Youngblood ay isang laro na walang alinlangan na lumabas ng kaunting pagmamadali tulad ng ginawa ng Fallout 76, at higit sa lahat ay nakatuon sa pagkilos ng online na kooperatiba. Teka, kung ano ang naging pangalawang Fallout 76 na may halos parehong mga pagkabigo.

Nakatuon sa kooperatiba at may mga elemento ng RPG, na may maliit na pagsasalaysay

Maaari itong isaalang-alang bilang pagpapatuloy o pag-iwas sa nakaraang Wolfenstein kung saan kinontrol namin sina Jessie at Zofia Blazkowicz, mga anak na babae ng kalaban ng iba pang mga pamagat, si BJ Blazkowicz. Sa kasong ito ang aming mga gawain ay karaniwang papatayin ang mga Nazi sa isang Pransya na kinunan ng mga ito noong 1980, at hahanapin ang aming nawawalang ama. Isang aksyon na isasagawa sa isang medyo pahalang na semi-open na pagmamapa, ngunit may isang malupit na setting, ang pangunahing lakas nito.

Magagawa ito sa pamamagitan ng pagkontrol sa isa sa dalawang kambal na kapatid sa isang kampanya ng solo kasama ang isa bilang isang character na NPC, o mas mahusay na pakikipagtulungan sa isang kasosyo, na ang tunay na layunin ng laro. Sa katunayan, ang namamahagi ay nagbibigay ng Buddy Pass system na magagamit sa amin upang ang aming kasosyo ay maaaring maglaro sa amin nang hindi binili ang laro. Kagiliw-giliw na pagpipilian upang bilhin ang laro sa kalahati. Ang isa sa mga pinaka negatibong aspeto para sa marami, ay ang mga control point ay napahiwalay sa bawat isa, at kung namatay tayo ay halos maiumpisahan muli ang buong misyon, na kung saan ay isang tunay na pagkagulo.

Iyon ay sinabi, ang pagsulong ng laro ay ginagawa sa pamamagitan ng mga misyon, ang layunin kung saan ay palaging sisingilin sa amin ng isang nakatagong boss ng Nazi, isang kuta na puno ng mga tapat na sundalo. Laging pareho at palaging sa magkatulad na mga sitwasyon, kaya kailangan nating dumaan at paulit-ulit sa ating kapaligiran na puno ng mga kaaway na lalabas upang makulit sa ating buhay. Mga senaryo na may brutal na setting at graphic na detalye, na puno ng mga koleksyon, armas at pera ng laro.

At syempre, ang pagiging isang online na kooperatiba ay nais na bigyan ito ng touch ng character evolution sa anyo ng mga antas, sa halip na mapanatili ang kakanyahan ng FPS ng nakaraang mga pamagat ng solo. Kaya mapapabuti natin ang karakter, mga sandata nito at ang sangkap na ating nililipat. Bukod dito, nakikita namin ang isang napaka mababaw na kwento, hindi masyadong isusumite sa lore ng video game at isinasagawa ng dalawang bata at nangangako na mga assassins na sinanay mula pa pagkabata ngunit kung sino sa 18 ay medyo bata pa.

Teknikal na seksyon: pagsusuri, pagganap at Ray Tracing

Ilagay sa isang sitwasyon, tutok tayo sa kung ano ang pinaka-interesado sa amin, na kung saan ay ang teknikal na seksyon ng laro, ang graphics engine at ang renovation na naranasan nito sa pamamagitan ng pagsasama ng real-time ray tracing at DLSS.

Para sa mga ito kailangan naming i-update ang laro sa pinakabagong magagamit na bersyon at ang mga driver para sa aming Nvidia card sa 441.66 o mas bago. Malinaw na makukuha lamang ito sa mga kard ng berdeng higante, dahil ang AMD ay walang teknolohiyang ito sa Radeon RX na may arkitekturang Navi. Upang ito, ang pag- andar ng Nvidia Higlight ay naidagdag din upang maitala at ibahagi ang aming gameplay sa pinakasimpleng at direktang paraan na posible, na ginagawang katugma sa mga programa tulad ng OBS.

Mga kagamitan sa pagsubok at mga kinakailangan sa laro

Ang lahat ng mga pagsubok na aming isinagawa at nakakuha ng mga imahe ng laro ay na-sanay sa aming bench bench, na binubuo ng mga sumusunod na sangkap:

PAGSubok sa BANSA

Tagapagproseso:

Intel Core i9-9900K

Base plate:

Formula ng Asus Maximus XI

Memorya:

T-Force Vulkan 3200 MHz

Heatsink

Corsair H100i Platinum SE

Hard drive

ADATA SU750

Mga Card Card

Gigabyte RTX 2080 Super

Suplay ng kuryente

Mas malamig na Master V850 Gold

Tiyak na ito ay tuktok na hardware na hindi lahat ay mayroon, ngunit ito ay tungkol sa nakikita sa pinakamahusay na posibleng paraan kung mayroon talagang ebolusyon at isang kapansin-pansin na pagkakaiba. Wolfenstein: Ang Youngblood ay may mga sumusunod na inirerekomenda at minimum na mga kinakailangan sa hardware.

Pinakamababang mga kinakailangan

  • OS: Windows 7 x64 o mas mataas na Proseso: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 o mas mataas, Intel Core i5-3570 o mas mataas na RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 na may 4 GB o mas mataas na Hard drive: 40 GB ng puwang

Inirerekumendang mga kinakailangan

  • OS: Windows 7 x64 o mas mataas na Proseso: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 na may 6 GB (walang RTX) o Nvidia RTX 2060 (na may RTX) Hard disk: 40 GB ng koneksyon sa puwang sa Internet

Dapat nating malaman na pinapayagan ng kasalukuyang mga driver ang mga graphic card ng Nvidia ng Pascal at GTX Turing na mga arkitektura na gawin ang Ray Tracing, ngunit palaging inirerekomenda na gumamit ng isang espesyal na idinisenyo na GPU tulad ng RTX 2060 o mas mataas na mga modelo.

Napakahusay na graphics engine, ngunit walang isang advance sa mga nakaraang pamagat

Mayroon kaming hardware, ngayon oras na upang makita ang mga teknikal na seksyon ng Wolfenstein: Youngblood, na binuo gamit ang id Tech 6 graphics engine na ginagamit din sa mga nakaraang pamagat at sa Doom 2016. Sa kasalukuyan ito ay papalitan ng id Tech 7, na pasimulan ang bagong Doom Eternal noong Marso 2020.

Kasamang Detalye ng Shadow ng Kasamang

Ito ay isang graphic engine na sa Wolfenstein ay gumagana sa Vulkan API, isa sa pinakamabilis sa mga tuntunin ng mga rate ng FPS na mayroon tayo ngayon at titiyakin din nito ang mahusay na pagganap sa parehong AMD at Nvidia GPUs. Sinusuportahan ng engine na ito ang mga epekto tulad ng pag-blur ng paggalaw, lalim ng larangan, anino ng pagmamapa, HDR, FXAA, Anti-Aliasing at ngayon din Real-time na Ray Tracing at pag-render ng DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Sa katunayan, walang graphic evolution patungkol sa Wolfenstein II: Ang New Colos, na may kaparehas na mga texture ng object, mahusay na detalye at resolusyon, at isang katulad na setting sa paggamot ng mga anino at mga character. Bilang karagdagan, hindi namin maiiwasang makita ang mga texture na katulad din ng mga Doom, at ilang mga NPC na may magkatulad na paggalaw at pag-uugali.

Ito ay isang engine na mahusay na kinuha ng mga developer. Mula sa mga unang bersyon ng laro ay nasisiyahan ito ng mahusay na katatagan sa FPS at walang mga nakakagulat na mga problema, na nakikita natin sa halimbawa sa Kapahamakan, ni hindi napunit o napunit. Ang pagiging FreeSync at G-Sync na katugma mula sa simula ay hindi kami magkakaroon ng ganitong uri ng problema sa isang disenteng card.

Sa sunud-sunod na mga pag-update, napansin ang isang pagpapabuti sa mga oras ng paglo-load sa pagitan ng mga lugar ng pagmamapa, lalo na kung mayroon kaming SSD drive, ang mga oras ay magiging ilang segundo lamang. Sa katunayan nag-iiwan kami ng isang screenshot para makita mo na ang anino ng character na sinamahan sa amin kapag nagliliwanag kami ng flashlight ay nag-iiwan ng maraming nais

Pagsasama ng Ray Tracing at DLSS

Sa prinsipyo sa aming RTX 2080 Super ay magiging higit pa sa sapat sa mga tuntunin ng kapangyarihang graphic. Gaano kalayo ito makakapunta?

Pangunahing menu ng mga pagpipilian

Paggalugad ng mga pagpipilian sa pagpapasadya ng graphics, makikita namin ang higit pa o mas mababa sa katulad ng mga nakaraang pamagat maliban sa mahusay na bagong karanasan ng dalawang elemento na isinama sa pag-update, Wolfenstein: Youngblood kasama ang Ray Tracing at DLSS.

Sa pangunahing seksyon hindi namin makakapag ugnay sa napakaraming mga pagpipilian, ang aspeto lamang ng imahe at paglutas. Narito nakita na natin na ang Antialiasing ay hindi pinagana ng DLSS, dahil ang mga ito ay katumbas o sa halip na mga reaksyon na pagpipilian. Ang pag-andar ng DLSS ay upang mag-render ng imahe sa isang mas mababang resolusyon kaysa sa ipinakita sa screen upang mapabilis ang pagganap nang hindi nawawala ang sobrang kalidad.

Nakarating kami sa advanced na seksyon, na kung saan kami ay may mga pagpipilian nang detalyado, na ma-configure batay sa kalidad ng video na mayroon kami sa nakaraang menu. Dito sa loob ay dadalo kami lalo na sa opsyon na " ray traced reflections (RT) " at " DLSS " na nagbibigay din sa amin ng opsyon upang i-configure ang mga ito sa pagganap, balanseng o kalidad, mula sa higit sa mas kaunting FPS. Kalaunan ay magkakaroon kami ng iba pang mga nauugnay at hindi aktibong mga pagpipilian tulad ng paglalagay ng resolusyon sa pag-scale o Adaptive Shading ni Nvidia.

Tandaan na kung nais nating paganahin o huwag paganahin ang pagsubaybay ng ray ay kailangan nating i-restart ang laro para magkaroon ng bisa ang mga pagbabago.

Wolfenstein: Youngblood kasama si Ray Tracing, nakikita mo ba ang pagpapabuti?

Sa kamangha-manghang kalidad ng grapiko na mayroon na kami bilang isang batayan at sa mga sitwasyong iyon kaya puspos nang detalyado, nagdaragdag kami ngayon ng pagsubaybay sa sinag. Sa kasong ito , maaapektuhan nito ang lahat na may kinalaman sa pagmuni-muni at saklaw ng ilaw sa mga bagay at sa karakter.

Sa mga screenshot na ibinibigay namin, sinubukan naming makita ang pagkakaiba - iba ng kalidad ng visual kasama at walang pagsubaybay sa ray. Ang mga nakunan na isinasagawa sa 2K at 4K sa tuktok ng mga graphics, kasama at walang DLSS upang makita ang impluwensya nito.

Kapag na-activate ang opsyon, epektibong nakakakita kami ng isang mas volumetric na ilaw, iyon ay, isang mas malaking saklaw ng ilaw sa mga bagay, kapaligiran at mga mapagkukunan na medyo mas malakas kaysa sa walang pagpipilian. Bilang karagdagan, ang epekto ng bokeh ay ginawa gamit ang isang mas mahusay na kalidad at mas makatotohanang mga background na may mas detalyado.

Sa labas pinapahalagahan namin ang isang mas mataas na saklaw kung may tubig at puddles sa lupa, at kapag may mga kristal at mga ibabaw na may mataas na ilaw na pagmuni-muni. Sa kanila nakikita namin ang isang mas malaking kahulugan ng kung ano ang makikita, at mas higit na realismo sa ipinapakita, na magkakasabay sa posisyon at lokasyon ng sinag upang magsalita. At sa loob ng bahay marahil ito ay kung saan ang pagkakaiba ay pinaka minarkahan, dahil mayroong higit pang mga ibabaw at mga bagay kung saan i-aktibo ang mga pagmumuni-muni, halimbawa, sa unang misyon-tutorial sa zeppelin.

Hindi namin nakikita ang mga pagpapabuti sa mga character o matte ibabaw tulad ng kongkreto o pader, kahit na kung minsan sa sandata at sa karakter. Isang bagay na pare-pareho ngunit marahil ay hindi ganoon din na isinasagawa tulad ng sa iba pang mga laro tulad ng Control o Metro Exodo.

Ang impluwensya ng rate ng DLSS at FPS

Kung ang isang bagay na nagawa ng mga developer ay ito ay ang pagpapatupad ng DLSS, at narito napansin natin ang pagkakaiba sa pagganap at hindi sa imahe, kung ano ang inilaan. Ang talahanayan sa ibaba ay nagtala ng mga rate ng FPS sa benchmark na "Ribera" sa iba't ibang mga mode at may maximum na kalidad ng graphic.

Ang rate ng FPS sa iba't ibang mga mode ng DLSS + RT

Mahabang nakikita natin na ang pinakamahusay na pagganap ay nakuha sa RT OFF at DLSS ON, lalo na sa 2K at 4K na may hanggang sa 32 FPS pagkakaiba sa pagsasaayos ng base. At higit sa lahat, ang impluwensya sa kalidad ng visual ay napakababa, paggawa ng isang mahusay na trabaho, na may mahusay na tinukoy na mga texture at ibabaw nang walang nakakainis na grainy effect na lumitaw sa Control halimbawa.

Ang pinakamahusay na kumbinasyon na sa palagay namin ay ang RT + DLSS ON at sa mode ng pagganap, dahil ang mga rate ay katulad ng pagkakaroon ng lahat ng hindi pinagana. Sa gayon ay mananalo tayo sa isang kooperatiba at mapagkumpitensyang paraan. Ang pinakamasamang pagganap ay nakuha sa RT ON at DLSS OFF bilang normal at may DLSS sa kalidad na mode. Sa kaso ng pagkakaroon ng malakas na hardware makakaya namin ito, ngunit kung hindi, ang pagganap ay lubos na naiimpluwensyahan.

Ang isang bagay na napabuti din sa mga nakaraang pamagat tulad ng DOOM ay ang pagtaas ng FPS ay nadagdagan upang samantalahin ang mga monitor na may mataas na dalas.

Mga Konklusyon ng Wolfenstein: Youngblood na may Ray Tracing

Ito ay tumagal ng 6 na buwan na dumating, ngunit hindi bababa sa mayroon ito, at ang Tech ay maaaring sabihin na nag-aalok ito ng suporta para sa pagsubaybay sa ray ng hardware. Ang pagpapatupad ay isinasagawa sa isang paraan na naniniwala kami na napaka-solvent, lalo na sa DLSS, na nag-aalok ng isang makabuluhang pagpapabuti sa mga rate ng FPS kumpara sa Antialiasing, at ang kalidad ng graphic ay bahagya na apektado.

Sa kabilang banda, ang sinag ng ray na nakakakuha ng higit na ningning sa mga lugar na nakasisilaw sa loob at labas ng bahay na may mga puding ng tubig pangunahin. Ang mga ito ay mga pagbabago na sa mga gumagamit na hindi masyadong mapagmasid o may mababang kalidad ng graphic ay maaaring mapansin, ngunit ang pagpapabuti sa pagiging totoo ay maliwanag.

Gayunpaman, iniisip din namin na ang iba pang mga laro tulad ng Control na may Northlight, battlefield 5 na may Frostbite o COD Modern Warfare's novel IW Engine ay ginagawang mas mahusay at mas kapansin-pansin.

Mayroong mataas na mga inaasahan para sa DOOM Eternal at ang bagong id Tech 7, at sa pahayag ng mga nag-develop nito na ito ay magiging pinakamahusay na sinag ng sinag na kailanman. Ito sa huli ay tila usok, dahil ipinapahiwatig ng mga mapagkukunan na lalabas ito sa una nang walang kakayahang ito, na inaasahan naming ipatutupad sa sunud-sunod na mga patch para sa ikabubuti ng mga nag-develop at mga manlalaro.

Sa madaling sabi, ito ay isang mahusay na hakbang pasulong, at inaasahan namin na maraming mga laro at engine ang magpapatupad ng pagpapaandar na ito mula pa sa simula, ang bagong henerasyon ng mga laro, console at graphics card ay nasa pagtanggi at inaasahan namin ang mahusay na mga pagpapabuti.

Mga Review

Pagpili ng editor

Back to top button