Internet

Ang Virtuallink ang magiging standard na konektor para sa mga bagong baso ng VR na henerasyon

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga baso ng VR ngayon para sa PC ay mahirap i-set up, nangangailangan ng isang malaking bilang ng mga cable, isang mahabang proseso ng pag-setup, at narating na ang mga limitasyon ng kung ano ang posible sa pamamagitan ng karaniwang mga interface ng pagpapakita. Iyon ang dahilan kung bakit ang VirtualLink ay nai-promote, na nangangako na ang susunod na standard na konektor para sa lahat ng mga uri ng mga baso ng virtual reality, na gagamitin ang interface ng USB-C.

AMD, Nvidia, Valve, Oculus at Microsoft power VirtualLink

Ang bagong standard na konektor na tinatawag na VirtualLink ay pinalakas ng limang sa mga pinakamalaking kumpanya ng VR sa industriya, AMD, Nvidia, Valve, Oculus, at Microsoft. Sama-sama na nilikha nila ang VirtualLink, na plano na bumuo ng isang solong cable solution para sa susunod na henerasyon na mga baso ng VR.

Ang grupo ay nagtayo ng isang bagong "bukas na pamantayan" na tinatawag na VirtualLink, na kumikilos bilang isang "Alternate Mode" para sa USB-C na maaaring magbigay ng lakas, ipakita ang data at data ng pag-input na kinakailangan sa kapangyarihan ng kasalukuyang at hinaharap na mga baso ng VR gamit isang solong magaan na kable. Ang cable mismo ay mag-aalok ng isang buong USB 3.1 data channel, pati na rin ang apat na high-speed HBR3 DisplayPort para sa koneksyon ng pagpapakita, habang nagbibigay ng hanggang sa 27 watts ng kapangyarihan.

Ang hindi pa nalalaman ay kung paano gumagana ang cable na ito sa pagsasagawa, dahil ang pagkonekta sa cable sa isang motherboard o graphics card nang direkta ay maaaring magdulot ng mga problema, dahil ang data ng uri ng USB ay karaniwang ibinibigay ng motherboard, habang Karaniwang naninirahan ang visual data sa domain ng isang graphic card. Ang VirtualLink cable ay gawin ang pareho, kaya ang data mula sa isang bahagi ng system ay kailangang ma-ruta sa isa pang sangkap (alinman mula sa motherboard hanggang sa GPU o vice versa) upang lumabas sa isang headset ng VR, na maaaring magdulot ng mga problema para sa ilang mga aparato. futures. Sa paglipas ng panahon, tiyak na malulutas natin ang mga pagdududa na ito, ngunit malinaw na hinahangad nating mapadali ang paggamit ng mga virtual baso ng katotohanan at lahat ng kanilang pagsasaayos, isang bagay na pinahahalagahan namin.

WccftechOverclock3D Font

Internet

Pagpili ng editor

Back to top button