Balita

Plano ng pagkakaisa na gawing directx 12 ang default api nito sa 2019

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang pagkakaisa ay naging isang mahusay na tool para sa paglikha ng mga video game at marami sa mga laro na nakikita natin ngayon ay nai-program sa graphics engine na ito, hindi lamang para sa mga PC, kundi pati na rin para sa mga console. Ang pagkakaisa ay nawala sa isang hakbang pa upang mapagbuti ang sikat nitong graphics engine, kasama ang pagdaragdag ng DirectX 12 para sa Xbox One.

Sinusuportahan ng Unity ngayon ang DirectX 12 sa Xbox One

Inihayag ng Unity Technologies na sinusuportahan nito ngayon ang DirectX 12 API ng Microsoft sa Xbox One, na nagpapahintulot sa mga developer ng laro na potensyal na mapabuti ang pagganap ng kanilang mga proyekto, lalo na salamat sa Async Compute.

Sinabi din ng Unity Technologies na tutok ito sa pagpapabuti ng pagganap ng DirectX 12 sa 2019 para sa lahat ng mga platform, hindi lamang sa Xbox. Sa ganitong paraan, ang DirectX 11 ay kukuha ng back seat sa Unity priority, isang napaka-kagiliw-giliw na mensahe patungo sa hinaharap ng mga video game. Siguro magsisimula ang mga developer na gamitin ito bilang isang pangunahing kinakailangan para sa kanilang susunod na mga proyekto, sa wakas.

Plano ng pagkakaisa na gawin ang DirectX 12 bilang default na API sa 2019:

Ang DirectX 12 ay ang pinakabagong graphic API ng Microsoft na idinisenyo upang payagan ang mas mahusay na paggamit ng mga multi-core system. Depende sa iyong proyekto, makakakita ka ng ilang mga pagpapabuti sa pagganap sa DirectX 12. Halimbawa, sa aming Aklat ng Patay: Ang eksena sa kapaligiran ay nakakita kami ng pagtaas ng rate ng frame na higit sa 8% na may 1440p na resolusyon sa Xbox One X. I- secure ang mga tao ng Unity.

Upang maisaaktibo ang DirectX 12, na nagsisimula sa Unity 2018.3, kakailanganin nating gawin ito nang manu-mano sa menu na I-edit. Doon namin dapat i-deactivate ang check box ng Auto Graphics API , at pagkatapos ay idagdag ang XboxOneD3D12 (Eksperimental) sa listahan ng Graphics API, at pagkatapos ay alisin ang XboxOne mula sa parehong listahan.

Plano ng graphic engine

Sa buong 2019 gagawin namin ang DirectX 12 ang default na API para sa lahat ng mga bagong proyekto. Bagaman mapanatili namin ang DirectX 11 sa hinaharap, ang aming pangunahing layunin ay upang mapagbuti ang pagganap at tampok na set ng DirectX12.

Wccftech font

Balita

Pagpili ng editor

Back to top button