Lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa directx 12 (kasama namin ang benchmark)

Talaan ng mga Nilalaman:
Una sa lahat, mayroong dalawang mahahalagang bagay na napag-usapan nang kani-kanina lamang, na kanilang " antas ng tampok " at ang " tier " na kanilang kinabibilangan. Paano ito nakakaapekto sa atin?
Upang matiyak na ang Dx12 ay gagana sa isang malawak na hanay ng mga kagamitan, ang Microsoft at ang mga kasosyo nito ay sumang-ayon upang hatiin ang mga antas ng suporta para sa mapagkukunan na nagbubuklod sa 3, iyon ay, ang modelo ng mapagkukunan, sa gayon:
- Lakas 1: Intel Haswell, Broadwell at Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 at Maxwell 2.0. Tier3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 at GCN 1.2.
Ang bawat antas ay ang super-set ng nakaraang isa, iyon ay, ang Tier 1 hardware ay may pinakamalakas na pagpilit sa modelo ng mapagkukunan, at ang Tier 3 sa kabaligtaran ay walang mga limitasyon, habang ang Tier 2 ay kumakatawan sa intermediate level ng constriction. Gaano kadali ang magiging kung ito ay ang iba pang paraan sa paligid, di ba? Si Tier1 ang mayroong lahat, at iba pa, ngunit hindi ... Ang kumplikadong buhay ang kanyang kapalaran. Samakatuwid at sa pagtawag, si Amd Tier3 ay ang isa na walang mga paghihigpit, si Tier2 ang isa na may ilang mga limitasyon at Tier1 dahil iyon, ang isa na higit pa o mas mahusay na sinabi ng isa na may pinaka "pangunahing" suporta.
Sa kani-kanina lamang ay maraming pag-uusap sa Internet kung lahat sila ay sumusuporta sa lahat (tulad ng mga Maxwell) o kung susuportahan ni Amd o hindi ang lahat ng mga tampok ng Dx12 at kapag sinasabing oo, mali itong nainterpret, nangangahulugan na wala itong limitasyon sa kung ano ang nakita hanggang ngayon ibang-iba ang "tampok na antas", at ngayon makikita natin kung ano ang antas ng tampok tulad ng dahil sinusuportahan ito ng mga arkitektura o kard ... Bakit hindi mo kami bibigyan ng tula huh ?.
Ang pagpapatuloy sa tema, bilang karagdagan sa Tiers, ang Dx12 ay may iba't ibang "mga antas ng tampok", iyon ay, mga antas ng pagpapatakbo, at may apat hanggang sa kasalukuyan, na mayroon ding bawat iba`t ibang mga katangian at hardware na nangangailangan ng suporta. Ang mga "tampok na antas" ay hindi kailangang maiugnay sa Tier at mayroon sila, tulad nito, isang higit pang pangalawang papel kaysa sa nakita sa itaas, na may mahalagang at pangunahing katangian ng pag-render.
Ang ilan sa mga "tampok na antas" ay hindi sakop ng kahit na ang pinakamataas na Tier3, kaya ginagawa nitong isang indibidwal na tampok, na may hardware (ang graphics card na pinag-uusapan) ang tinutukoy na kadahilanan.
Paano natin malalaman kung ano ang "tampok na mga antas" ng bawat hardware? Kinikilala namin ang mga ito tulad nito:
- Antas ng Tampok 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Antas ng Tampok 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell at Broadwell. Antas ng Tampok 12.0 -> AMD GCN 1.1 at 1.2 GCN. Tampok Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Nagkamali kami sa iyo di ba? Ito ay hindi para sa mas kaunti, nasa isip natin ang Tiers, Feature Leves at iba't ibang mga graphics at walang mga laro ... Mahusay! Paano natin ito nakikita? Napakasimple, ililista muna namin kung aling mga card ang tumutugma sa kung aling arkitektura.
- Nvidia Fermi: Lahat ng mga nagdadala ng maliit na tilad sa simula ng kanilang modelo, "GF", tulad ng GF117, 110, 100 at lahat ng nasa gitna na, tulad ng alam mo at nagsasalita ng pinakasikat, ay magiging GT450, GTX460, 470, 560 at 580 bukod sa iba pa.
- Nvidia Kepler: Tulad ng GF sa kasong ito ay tinawag silang GK, kung ito ay tulad ng pag-iisip ng "Gpu Kepler". Hindi lahat ng 600 o 700 na serye ng Nvidia ay, mayroong ilang mga na-refrew mula sa GF na sabihin mula sa Fermi, samakatuwid ito ay maginhawa upang matiyak ngunit bilang isang halimbawa, sasabihin namin sa iyo na kasama nila ang iba sa mga tanyag na GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 at Ti.
- Nvidia Maxwell at Maxwell 2. 0: Narito ang listahan ay mas maikli, ang Maxwell 1.0 ay ipinanganak kasama ang GTX750 at 750Ti, na tulad ng nakikita mo ay kabilang sa 700 serye nang hindi naging Kepler, at nakilala sila sa GM107 at 108. Sa Maxwell 2.0 ay may kaunti pa. mga card na mayroon, simula sa bagong GTX950 at pumunta kami mula sa 960, 970, 980 at Ti pati na rin ang Titan X at kalaunan.
- AMD GCN 1.0: Ang pagiging isang maliit na madaling malaman na nakakaapekto, ang serye ng AMD 7000 mula 7350 pataas hanggang 7990 ay arkitektura ng GCN 1.0 (maliban sa 7790 na 1.1). Dapat kang mag-ingat, dahil sa mga sumusunod na serye tulad ng R3, R7 at R9 mayroong mga "panghihimasok" o sa halip ay muling muling, na mayroong arkitekturang ito, tulad ng 270, 280X atbp. Ang mga ito ay batay sa Tahiti, Pitcairn, Curacao, Cape Verde chip ...
- AMD GCN 1.1 at 1.2 : Ang mga ito ay suportado ng susunod na henerasyon na mas moderno, tulad ng R7 260 at 260X na 1.1, 7790, at mga nakabase sa Hawaii tulad ng 290, 290X at Apus Kaveri, na batay sa Ang arkitektura ng Sea Islands. Ang 1.2 ay mas bihirang batay sa arkitektura ng Volcanic Islands, tulad ng 285 o 380, at ang bagong Fury na nakabase sa Fiji. Ang 300 serye, marami sa kanila ay 1.0 at 1.1, dapat kang mag-ingat na huwag malito ang mga ito, tulad ng 390 at 390x, na 1.1 o ang 370, na 1.0. Hindi nila nagawa nang mas mahusay (panunuya).
Buweno, mayroon kaming mga kard na kasama at nakaposisyon sa kanilang tukoy na suporta, ngunit sa Ano ang talagang nagpapabuti sa Dx12 ?, sabihin na buod natin nang malinaw at madali.
- Bawasan ang bottleneck sa cpus, isang tampok na sa Dx11 ay talagang saturated.Pagtaas ng scaling sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang mas malaking bilang ng mga cores sa CPU, sa wakas.Lawakin ang kontrol para sa developer. Ang kahusayan ng Api na katulad ng isang console, ibig sabihin iyon, na kung saan ay magkakaroon ng isang mas malawak at mas malapit na kontrol ng hardware - software (mga laro). Lahat ng mga pag-andar ng Dx11 ay nag-iingat sa kanila.
Ito ay sabihin natin ang pangunahing tampok o base ng Dx12, samakatuwid, kung mayroon kaming isang card na hindi sumusuporta sa 100 at menor na tampok, maaari ba nating gamitin ang Dx12? Oo Ngunit ... walang buts, Si es Si. Ang mga pagkakaiba ay matatagpuan kapag lumipas ang oras ng mga laro na sumusuporta sa mga kard na dumating, samantala, maaari itong tularan ng software. Ang pinakaligtas at pinaka-posible ay ang mga laro na dumating ngayong 2015 at ang mga sumusunod na 2016 ay batay at nakadikit sa base ng Dx12 dahil marami sa kanila ang magiging post-launch patch na ported sa bagong Api, katulad sa naranasan sa battlefield 4 at Si Mantle, na naglabas ng kanyang suporta makalipas ang ilang buwan.
Paano natin masusukat ang totoong pagkakaiba sa pagitan ng Dx11 at 12?
- Anong kard ang bibilhin ko?
- At anong mga laro ang darating sa amin?
Sa pagdating ng Windows 10 at tulad ng nakagawian sa Microsoft sa bawat operating system, ay dumating ang pinakabagong mga API ng graphics na nagbibigay ng isang bagong henerasyon ng mga graphics card, at lalo na ang mga laro. Ang Directx12 ay ang bagong Api, ang mababang oras na ito at may isang bagong kapaligiran, pati na rin ang Vulkan - na tatalakayin natin sa ibang pagkakataon - ay sasalakayin ang ating mundo.
Marahil ay makakahanap ka ng iba pang mga teknikal na artikulo, na may malaking halaga ngunit mahirap maunawaan dahil maraming mga bagay na hindi namin makuha upang maunawaan ang mga ito at ang mga ordinaryong tao ay kailangang malaman sa isang simple at malinaw na paraan, kung ang kanilang koponan o kung sinuman ang kailangang mag-update, maaari sa mga bagong Apis na ito. Kung sa tingin mo ito, ito ang iyong lugar! Huwag palampasin ito!
Una sa lahat, mayroong dalawang mahahalagang bagay na napag-usapan nang kani-kanina lamang, na kanilang " antas ng tampok " at ang " tier " na kanilang kinabibilangan. Paano ito nakakaapekto sa atin?
Upang matiyak na ang Dx12 ay gagana sa isang malawak na hanay ng mga kagamitan, ang Microsoft at ang mga kasosyo nito ay sumang-ayon upang hatiin ang mga antas ng suporta para sa mapagkukunan na nagbubuklod sa 3, iyon ay, ang modelo ng mapagkukunan, sa gayon:
- Lakas 1: Intel Haswell, Broadwell at Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 at Maxwell 2.0. Tier3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 at GCN 1.2.
Ang bawat antas ay ang super-set ng nakaraang isa, iyon ay, ang Tier 1 hardware ay may pinakamalakas na pagpilit sa modelo ng mapagkukunan, at ang Tier 3 sa kabaligtaran ay walang mga limitasyon, habang ang Tier 2 ay kumakatawan sa intermediate level ng constriction. Gaano kadali ang magiging kung ito ay ang iba pang paraan sa paligid, di ba? Si Tier1 ang mayroong lahat, at iba pa, ngunit hindi… Ang kumplikadong buhay ang kanyang kapalaran. Samakatuwid at sa pagtawag, si Amd Tier3 ay ang isa na walang mga paghihigpit, si Tier2 ang isa na may ilang mga limitasyon at Tier1 dahil iyon, ang isa na higit pa o mas mahusay na sinabi ng isa na may pinaka "pangunahing" suporta.
Sa kani-kanina lamang ay maraming pag-uusap sa Internet kung lahat sila ay sumusuporta sa lahat (tulad ng mga Maxwell) o kung susuportahan ni Amd o hindi ang lahat ng mga tampok ng Dx12 at kapag sinasabing oo, mali itong nainterpret, nangangahulugan na wala itong limitasyon sa kung ano ang nakita hanggang ngayon ibang-iba ang "tampok na antas", at ngayon makikita natin kung ano ang antas ng tampok tulad ng dahil sinusuportahan ito ng mga arkitektura o kard… Bakit hindi mo kami bibigyan ng tula huh ?.
Ang pagpapatuloy sa tema, bilang karagdagan sa Tiers, ang Dx12 ay may iba't ibang "mga antas ng tampok", iyon ay, mga antas ng pagpapatakbo, at may apat hanggang sa kasalukuyan, na mayroon ding bawat iba`t ibang mga katangian at hardware na nangangailangan ng suporta. Ang mga "tampok na antas" ay hindi kailangang maiugnay sa Tier at mayroon sila, tulad nito, isang higit pang pangalawang papel kaysa sa nakita sa itaas, na may mahalagang at pangunahing katangian ng pag-render.
Ang ilan sa mga "tampok na antas" ay hindi sakop ng kahit na ang pinakamataas na Tier3, kaya ginagawa nitong isang indibidwal na tampok, na may hardware (ang graphics card na pinag-uusapan) ang tinutukoy na kadahilanan.
Paano natin malalaman kung ano ang "tampok na mga antas" ng bawat hardware? Kinikilala namin ang mga ito tulad nito:
- Antas ng Tampok 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Antas ng Tampok 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell at Broadwell. Antas ng Tampok 12.0 -> AMD GCN 1.1 at 1.2 GCN. Tampok Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Nagkamali kami sa iyo di ba? Ito ay hindi para sa mas kaunti, nasa isip natin ang Tiers, Feature Leves at iba't ibang mga graphics at walang mga laro… Mahusay! Paano natin ito nakikita? Napakasimple, ililista muna namin kung aling mga card ang tumutugma sa kung aling arkitektura.
- Nvidia Fermi: Lahat ng mga nagdadala ng maliit na tilad sa simula ng kanilang modelo, "GF", tulad ng GF117, 110, 100 at lahat ng nasa gitna na, tulad ng alam mo at nagsasalita ng pinakasikat, ay magiging GT450, GTX460, 470, 560 at 580 bukod sa iba pa.
- Nvidia Kepler: Tulad ng GF sa kasong ito ay tinawag silang GK, kung ito ay tulad ng pag-iisip ng "Gpu Kepler". Hindi lahat ng 600 o 700 na serye ng Nvidia ay, mayroong ilang mga na-refrew mula sa GF na sabihin mula sa Fermi, samakatuwid ito ay maginhawa upang matiyak ngunit bilang isang halimbawa, sasabihin namin sa iyo na kasama nila ang iba sa mga tanyag na GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 at Ti.
- Nvidia Maxwell at Maxwell 2. 0: Narito ang listahan ay mas maikli, ang Maxwell 1.0 ay ipinanganak kasama ang GTX750 at 750Ti, na tulad ng nakikita mo ay kabilang sa 700 serye nang hindi naging Kepler, at nakilala sila sa GM107 at 108. Sa Maxwell 2.0 ay may kaunti pa. mga card na mayroon, simula sa bagong GTX950 at pumunta kami mula sa 960, 970, 980 at Ti pati na rin ang Titan X at kalaunan.
- AMD GCN 1.0: Ang pagiging isang maliit na madaling malaman na nakakaapekto, ang serye ng AMD 7000 mula 7350 pataas hanggang 7990 ay arkitektura ng GCN 1.0 (maliban sa 7790 na 1.1). Dapat kang mag-ingat, dahil sa mga sumusunod na serye tulad ng R3, R7 at R9 mayroong mga "panghihimasok" o sa halip ay muling muling, na mayroong arkitekturang ito, tulad ng 270, 280X atbp. Ang mga ito ay batay sa Tahiti, Pitcairn, Curacao, Cape Verde chip…
- AMD GCN 1.1 at 1.2: Ang mga ito ay suportado ng susunod na henerasyon na mas moderno, tulad ng R7 260 at 260X na 1.1, 7790, at mga nakabase sa Hawaii tulad ng 290, 290X at Apus Kaveri, na batay sa Ang arkitektura ng Sea Islands. Ang 1.2 ay mas bihirang batay sa arkitektura ng Volcanic Islands, tulad ng 285 o 380, at ang bagong Fury na nakabase sa Fiji. Ang 300 serye, marami sa kanila ay 1.0 at 1.1, dapat kang mag-ingat na huwag malito ang mga ito, tulad ng 390 at 390x, na 1.1 o ang 370, na 1.0. Hindi nila nagawa nang mas mahusay (panunuya).
Buweno, mayroon kaming mga kard na kasama at nakaposisyon sa kanilang tukoy na suporta, ngunit sa Ano ang talagang nagpapabuti sa Dx12 ?, sabihin na buod natin nang malinaw at madali.
- Bawasan ang bottleneck sa cpus, isang tampok na sa Dx11 ay talagang saturated.Pagtaas ng scaling sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang mas malaking bilang ng mga cores sa CPU, sa wakas.Lawakin ang kontrol para sa developer. Ang kahusayan ng Api na katulad ng isang console, ibig sabihin iyon, na kung saan ay magkakaroon ng isang mas malawak at mas malapit na kontrol ng hardware - software (mga laro). Lahat ng mga pag-andar ng Dx11 ay nag-iingat sa kanila.
Ito ay sabihin natin ang pangunahing tampok o base ng Dx12, samakatuwid, kung mayroon kaming isang card na hindi sumusuporta sa 100 at menor na tampok, maaari ba nating gamitin ang Dx12? Oo Ngunit… walang buts, Si es Si. Ang mga pagkakaiba ay matatagpuan kapag lumipas ang oras ng mga laro na sumusuporta sa mga kard na dumating, samantala, maaari itong tularan ng software. Ang pinakaligtas at pinaka-posible ay ang mga laro na dumating ngayong 2015 at ang mga sumusunod na 2016 ay batay at nakadikit sa base ng Dx12 dahil marami sa kanila ang magiging post-launch patch na ported sa bagong Api, katulad sa naranasan sa battlefield 4 at Si Mantle, na naglabas ng kanyang suporta makalipas ang ilang buwan.
Paano natin masusukat ang totoong pagkakaiba sa pagitan ng Dx11 at 12?
Alam ko na marami sa inyo ang maaaring mag-usap tungkol sa bawat "antas ng tampok" ngunit dahil wala pa ring mga laro na naglalarawan sa kanila o mga detalye ng kung anong laro ang ipatutupad, tutukan natin ang pangunahing mga pagpapabuti na napakalaki ng pagpapakawala ng leeg ng bote na maaaring makabuo ng gpu, ang cpu, na kung saan ang Microsoft ay gumagana nang labis, upang gawin itong mas nababaluktot at samantalahin ang parehong mga processor at mga graphic sa kabuuan. Gayundin, ito ay kung paano ang artikulong ito, isang mabilis at madaling hitsura upang maghanda.
Upang gawin ito ay naghanda kami ng isang talahanayan na may bagong laro (nasa pa pre-beta state) Ashes of the Singularity upang makita kung anong pakinabang ang makukuha natin sa pamamagitan ng pagpunta mula sa Directx 11 hanggang 12, at ang 3DMark Vantage ang bilang ng mga drawcalls o "mga tawag" na maaaring gawin ang cpu sa graphics card.
Bagaman pinupuna ito ng maraming (at hindi ito mas mababa ngunit hindi kami papasok sa morbid), tila sa akin isang magandang benchmark mula sa pagtatanghal ng mga bagay, barko, plotters, tunog, graphic effects sa screen ay napakataas. at perpekto upang matukoy ang pagpapabuti sa Fps na kung saan ang huli sa amin ay interesado. Malinaw na ginamit namin ang R9 390x ng aming koponan at isang 4690K @ 4400Mhz sa ilalim ng Windows 10.
GUSTO NAMIN IYO Ipinaliwanag namin kung bakit ang AMD ay nagpapabuti kaysa sa Nvidia kapag lumilipat sa DirectX 12Ito ang bench ng seksyon na sumasaklaw sa buong PC, na kadalasang gumagamit ng Gpu.
At sa wakas ang pagsubok sa CPU, upang makita kung paano pinalalaya ng Api ang pagganap ng processor.
Tulad ng nakikita namin ang pagpapabuti ng Fps ay marahas, at hindi lamang iyon ngunit tulad ng sinasabi namin, ang pangkalahatang kalidad sa pamamagitan ng paglalagay ng higit pang mga yunit sa screen, mga epekto at iba pang mga bagay. Ito ay ang tanging nasasabing katibayan na mayroon tayo ngunit dapat itong gawin kasama ang sipit dahil hindi ito maaaring lumingon sa ganoong paraan sa lahat ng mga laro, dahil ang bawat isa ay may pagkakaiba-iba sa istilo nito, maging arcade, paglalaro ng papel, tagabaril, atbp. Haharapin namin ang isa sa mga pinakamalaking pagbabago sa mga nakaraang taon.
Ngayon, makikita natin kung paano nakakaapekto ang mga tawag mula sa cpu hanggang sa gpu, batay sa pagsubok na dinadala ng 3DMark, na may parehong grap at kagamitan.
Oo, tulad ng nakikita natin, ang bilang ng mga tawag na maaaring maipatupad ng Dx12 laban sa Dx11 ay hindi maihahambing. Ngunit ano ang mga drawcalls ? Bilang isang simpleng paliwanag sasabihin ko sa iyo na ang mga ito ang kabuuan ng "meshes" na iginuhit pagkatapos ng proseso ng pagligo, at ito ang proseso kung saan pinagsama ng engine ang pag-render ng iba't ibang mga bagay sa isang solong drawcall upang subukang maiwasan ang labis na pag-load ng cpu, at tulad ng nakikita natin sa ang grapiko, ang pagkakaiba ay nakakagulat.
Well at ngayon ay tuluyan na tayong makawala sa mga teknikalidad at magtuon sa kung ano ang mahalaga sa amin, ang mga laro.
Anong kard ang bibilhin ko?
Kung wala ka pa ring anumang mga graphic card na katugma sa mga katangiang ito o nais lamang na mag-upgrade sa isang bagay na mas mahusay, inirerekumenda namin na bumili ka ng lagi naming inirerekumenda, kalidad / presyo. Hindi lahat ng mga laro na darating ay ang Dx12 at ang karamihan sa kung ano ang naroroon ay Dx9 o 11, samakatuwid ito ay maginhawa na magkaroon ng isang nakapirming linya ng presyo at magsimula mula sa base na iyon.
Mayroong palaging mga kahalili ng mas mababa sa € 200 tulad ng Gtx 950 o AMD R7 370, sa itaas ng mga GTX960 at AMD R9 380, at iba pa, palaging may isang bagay na balanse at ayon sa aming koponan at pangangailangan. Maaga pa rin sa aking opinyon upang bumili ng pag-iisip tungkol sa mga antas ng tampok o kung kailangan ko ng X o Y batay sa isang laro dahil wala pa ring malinaw o ipinaliwanag maliban sa kung saan namin nai-concentrate kung saan halos mag -release ng ang cpu at ang pagpapabuti ng mga fps na dumadaan mula sa isang api patungo sa isa pa upang ilagay ito sa pinakasimpleng paraan.
Sa pag-iisip nito, ang lahat ng mga gpus sa kasalukuyang merkado at marahil marami sa iyo ay mayroong / magkaroon ng isang batayang suporta para sa Dx12 na siyang pangunahing tampok, at samakatuwid ang isa ay nakaganyak sa amin hanggang sa makita namin ang mga laro sa hinaharap.
At anong mga laro ang darating sa amin?
Gear of War Ultimate
Sa naiwan nating 2015, magkakaroon ng kaunting mga laro na susuportahan ang Directx12 sa una at una sa lahat (hindi mabibilang ang Ashes dahil ito ay pre-beta) ay Fable Legends, na ilalabas para sa PC at Xbox Isa sa Oktubre.
Ayon sa mga mapagkukunan na scamper sa internet, ang mga pagpapabuti mula sa Dx11 hanggang 12 ay malakas, na nagbibigay ng mga rate ng Fps sa Dx11 ng 43fps habang sa Dx12 pumunta kami sa 53Fps, isang pagpapabuti na higit sa karapat-dapat para sa isang panimula kung saan, bilang karagdagan, ang mga minimum na mapabuti sa mas mataas na proporsyon kaysa sa average.
Sa kabilang banda, sa pagtatapos ng taon at partikular sa Disyembre, darating ang bagong Hitman.
Kung saan talagang interesado kami sa paksa ay 2016 kung saan ang listahan ay pinalawak, kung saan ang Ark Survival Evolved ay makakatanggap ng isang patch na nakakakuha ng mga adherents tuwing linggo na lumilipas, noong Pebrero 2016 ang bagong Deus Ex Manking Dibahagi, Dagat ng mga Magnanakaw, Star Citizen ay lumabas, Gear of War Ultimate, Day Z, Arma 3 at kahit na hindi pa alam kung aling laro ang magiging una, ang DICE, tagalikha ng mga laro tulad ng battlefield, ay mayroon nang makina ng Frostbite 3 na tumatakbo sa Dx12, bagaman gusto kong magtagumpay na ito ay magiging Battlefront, bibigyan ang inaasahan na ito ay bumubuo at pagiging isang pamagat ng Multiplayer, marahil kung saan maaaring magamit ang lahat ng mga paraphernalia na ito.
Pa rin, sa palagay ko ay wala akong iniwan sa pipeline at ngayon medyo maliit ka pa, kaya't nagpaalam kami dito at sa lalong madaling panahon magkakaroon ka ng isang artikulo tungkol sa Vulkan, ang bagong Api mula sa mga magulang ng OpenGL at kabilang sa pangkat ng Kronos, na dumating sa Maging ang "kumpetisyon" ng Dx12 dahil sa mga mahabang taon na ito at kung gaano kadali si Mantle, ang inaakala nating nagsimulang gawin ang lahat na kinakabahan.
Iiwan ka namin ng ilang mga imahe ng mga pamagat na nabanggit at nagpaalam kami !.
Lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa netflix at ang libreng account para sa isang buwan

Maikling gabay sa lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa Netflix at ang libreng account para sa isang buwan. Salamat sa pagbabasa na ito.
Lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga laro sa casino

Hindi ka makaligtaan sa pagbisita sa pinakamahusay na mga laro sa online casino sa pahina ng Casino.com. Sa lugar na ito makikita mo ang higit sa 300 mga pagpipilian sa laro
Anong keyboard ang bibilhin? ipinapaliwanag namin ang lahat ng kailangan mong malaman

Kapag nakaupo ka sa iyong PC, saan pupunta ang iyong mga kamay? Dumiretso sila sa keyboard, at marahil ay mananatili sila hanggang sa bumangon ka upang maglakad palayo. Sa