Mga Laro

Muling pinatunayan ng Superdata ang kababalaghan ng fortnite at battle royale

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga mananaliksik ng SuperData ay naglabas ng isang bagong ulat na nakatuon sa kababalaghan sa Fortnite Battle Royale. Inihayag ng dokumento na sinira ng Fortnite Battle Royale ang $ 1 bilyon na milestone sa kita mula sa mga pagbili ng in-app, isang feat na nagpapakita ng matinding tagumpay ng Epic Games 'na malayang maglaro.

Pinangunahan ng Fortnite at Battle Royale ang madla ng laro ng video

Ang ulat ay nagtala na ang Fortnite ay tumama sa isang kamangha-manghang 574 milyong oras na napanood sa Twitch noong Mayo, na malayo sa pangalawang pamagat sa tsart, League of Legends. Kung tiningnan nang buo, ito ang genre ng Battle Royale na literal na dwarfs lahat ng iba pa, na may halos 700 milyong oras na napanood noong Mayo. Ang mga laro ng MOBA ay nasa pangalawang ranggo na may 300 milyong oras na tiningnan sa buwang iyon, kasama ang mga shooters, laro ng trading card, at mga laro sa palakasan.

Inirerekumenda namin na basahin ang aming post sa No Man's Sky NEXT, ang hindi nagawa na pangako ay nagsisimula na maging isang katotohanan, kabilang ang Multiplayer

Ayon sa SuperData, ang paglago ng mga pamagat ng Battle Royale ay hindi lilitaw na negatibong nakakaapekto sa bilang ng mga manonood mula sa iba pang mga genre, bagaman nagmumungkahi ang ulat na ang mga laro na sinundan ng mga nakababatang manonood ay mas malaki ang panganib sa pamamagitan ng pagkawala ng madla sa ilang larong Battle Royale.

Inaasahan ng SuperData na 625% na paglago sa kita ng laro ng Battle Royale mula 2017 hanggang 2018, lalo na salamat sa Call of Duty: Black mode na Black Ops 4 na paparating sa merkado sa lalong madaling panahon. Habang ang kabuuang kita ng Battle Royale ay 1.7 bilyon noong 2017, tinatantya ng ulat na 12.6 bilyon sa 2018 at 20.1 bilyon sa 2019 salamat sa malaking paglago.

Panghuli, sinuri ng SuperData ang madla para sa Battle Royale, na inihayag na ang 36% ng tagapakinig ay nagmula sa mga laro ng pagbaril, 11% mula sa mga larong naglalaro o mga laro ng aksyon / pakikipagsapalaran, 9% mula sa mga laro ng aksyon, 8% ng mga larong pampalakasan at isa pang 8% ng mga laro ng kaligtasan, na may natitirang 18% bilang isang halo ng mga karagdagang genre.

Wccftech font

Mga Laro

Pagpili ng editor

Back to top button