Mga Laro

Nagdagdag ang singaw pre shader

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang pre-caching ng shader ay isang tampok na tatandaan ng karamihan sa iyo mula sa seryeng Call of Duty at nakatulong sa pagbutihin ang mga oras ng paglo-load. Ang nakakagulat ay nakapagpakawala sa pagpapaandar na ito kasama ang pinakabagong pag-update para sa lahat ng mga laro na nagpapatupad ng OpenGL at Vulkan sa loob ng platform ng Steam.

Ang pre-caching ng shader ay magpapabuti ng mga oras ng pag-load sa mga larong OpenGL at Vulkan

Ang Shader pre-caching na pag-andar ay maaaring mailapat sa lahat ng mga laro sa ilalim ng OpenGL at Vulkan at kasama nito hinahangad na mapabuti ang mga oras ng paglo-load ng mga laro. Ang 'trick' ay upang i- download ang mga preloaded shaders ng isang laro, na maiipon para sa isang tiyak na graphics card. Sa pamamagitan ng pinamamahalaang namin upang mai-save ang aming koponan mula sa pasanin ng pag-load ng mga shaders, na na-load na dati, pagpapabuti ng mga oras ng paglo-load. Ang pag-andar na ito ay nalulutas din ang stuttering (o stuttering) ng imahe, na pinipigilan ang mga laro mula sa pagpapatakbo nang maayos sa ilang mga sitwasyon.

Ang bagong pag-update ng Steam ay magagamit na ngayon

Sa kaibahan, ang pagkakaroon ng Shader pre-caching na aktibo ay nangangahulugang isang pagtaas sa pagkonsumo ng bandwidth ng aming koneksyon sa Internet. Hindi ito dapat maging isang problema para sa mga may mahusay na koneksyon sa ADSL, ngunit alam namin na hindi nalalapat sa lahat ng mga gumagamit. Naisip ni Valve ang tungkol dito at maaari naming maisaaktibo o i-aktibo ang pagpipiliang ito mula sa mga setting ng Steam.

Ang isang katulad na tampok ay ipinatupad na sa DirectX 12, at ngayon ang benepisyo ng OpenGL at Vulkan mula sa tampok na ito salamat sa Steam. Marahil ito ay hindi masyadong nakakatawa sa Microsoft, na hanggang ngayon ay isa lamang ang nagpatupad nito sa DirectX 12 API nito.

Videocardz font

Mga Laro

Pagpili ng editor

Back to top button