Opisina

Tatanggihan ng Sony ang mga laro ng vr na may mas mababa sa 60 fps

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang isa sa mga pangunahing problema ng PS4 at Xbox One ay ang mababang framerate kung saan karaniwang gumagana ang kanilang mga laro sa video, isang bagay na nakakaapekto sa karanasan sa paglalaro sa isang medyo negatibong paraan at na karaniwang pinangungutya ng mga matatagal na tagapagtanggol ng PC bilang isang platform ng laro. Ang mga may pananagutan para sa PS4 ay tila may natatandaan at tatanggi ng Sony ang mga laro ng VR na mas mababa sa 60 FPS.

Tatanggihan ng Sony ang mga laro ng VR na may mas mababa sa 60 FPS upang matiyak ang isang mahusay na karanasan sa paglalaro

Kung ang framerate ay mahalaga sa mga laro, mas mahalaga ito sa virtual reality (VR), kung saan ang isang halaga sa ibaba ng 60 FPS ay maaaring lumikha ng mga malubhang problema na nagtatapos sa malubhang pagkahilo para sa gumagamit, na pumipigil sa kanya na tamasahin ang kanyang mga laro. Alam ng Sony ang kahalagahan ng pagkatubig ng imahe sa VR, kaya ang PlayStation VR na baso nito ay nagtatampok ng teknolohiyang "frame ng pagtatanggi" upang mag-alok ng isang mahusay na pakiramdam ng pagkatubig, na parang ang laro ay tumatakbo sa 90-120 FPS.

Ang sistemang ito na nilikha ng Sony ay may isang sagabal at ito ay upang gumana kailangan nito ang laro na mapanatili sa isang minimum na 60 FPS, samakatuwid, ayon kay Chris Norden Sony ay tatanggihan ang mga laro ng VR na may mas mababa sa 60 FPS.

Pinagmulan: nextpowerup

Opisina

Pagpili ng editor

Back to top button