Tatanggihan ng Sony ang mga laro ng vr na may mas mababa sa 60 fps
Talaan ng mga Nilalaman:
Ang isa sa mga pangunahing problema ng PS4 at Xbox One ay ang mababang framerate kung saan karaniwang gumagana ang kanilang mga laro sa video, isang bagay na nakakaapekto sa karanasan sa paglalaro sa isang medyo negatibong paraan at na karaniwang pinangungutya ng mga matatagal na tagapagtanggol ng PC bilang isang platform ng laro. Ang mga may pananagutan para sa PS4 ay tila may natatandaan at tatanggi ng Sony ang mga laro ng VR na mas mababa sa 60 FPS.
Tatanggihan ng Sony ang mga laro ng VR na may mas mababa sa 60 FPS upang matiyak ang isang mahusay na karanasan sa paglalaro
Kung ang framerate ay mahalaga sa mga laro, mas mahalaga ito sa virtual reality (VR), kung saan ang isang halaga sa ibaba ng 60 FPS ay maaaring lumikha ng mga malubhang problema na nagtatapos sa malubhang pagkahilo para sa gumagamit, na pumipigil sa kanya na tamasahin ang kanyang mga laro. Alam ng Sony ang kahalagahan ng pagkatubig ng imahe sa VR, kaya ang PlayStation VR na baso nito ay nagtatampok ng teknolohiyang "frame ng pagtatanggi" upang mag-alok ng isang mahusay na pakiramdam ng pagkatubig, na parang ang laro ay tumatakbo sa 90-120 FPS.
Ang sistemang ito na nilikha ng Sony ay may isang sagabal at ito ay upang gumana kailangan nito ang laro na mapanatili sa isang minimum na 60 FPS, samakatuwid, ayon kay Chris Norden Sony ay tatanggihan ang mga laro ng VR na may mas mababa sa 60 FPS.
Pinagmulan: nextpowerup
Hinarangan ng YouTube ang mga ad sa mga channel na may mas mababa sa 10,000 pagbisita

Nagpasya ang YouTube na hadlangan ang mga ad sa lahat ng mga channel na may mas mababa sa 10,000 naipon na mga pananaw o pananaw sa pagitan ng lahat ng mga video.
Ang Nintendo switch online ay mag-aalok ng 20 nes laro, i-save ang mga laro sa ulap at online na laro

Ang mga gumagamit ng Nintendo Switch Online ay magkakaroon ng pag-access sa maraming mga klasiko ng NES, sa una ay magkakaroon ng 20 mga laro, bilang karagdagan sa paglalaro ng online at pag-save ng mga laro sa ulap.
Tinatapos ng Facebook ang seksyon ng mga uso dahil ang mga gumagamit ay mas mababa at hindi gaanong interesado

Inanunsyo ng Facebook ang pagtatapos ng seksyon ng Trending, na naroroon sa loob ng apat na taon sa isang maliit na bansa, habang inihayag ang mga bagong channel sa balita para sa mga gumagamit