Mga Tutorial

Rgb ano ito at kung ano ito ay ginagamit para sa computing

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Tiyak namin na sa mga nakaraang taon narinig mo ang salitang RGB na hindi mabilang beses, at sigurado rin kami na narinig mo ito kapag pinag-uusapan ang tungkol sa mga motherboards, graphics card, likido na paglamig, atbp. Sa gayon, susubukan nating ipaliwanag ang pinakamahusay na posibleng kahulugan ng term na ito at kung bakit ito ginagamit nang madalas sa mundo ng computer.

Indeks ng nilalaman

Ano ang RGB

Ang RGB ay isang term na binubuo ng mga pagdadaglat ng mga salitang "pula", "berde" at asul ", ibig sabihin, pula, berde at asul, ibig sabihin, nauugnay ito sa representasyon ng mga kulay. Ok, alam na natin kung ano ang ibig sabihin ng mga akronim na ito, ngunit ano ang kailangan nilang gawin sa pag-iilaw at pag-compute?

Ang RGB ay isang modelo ng chromatic na kung saan magagawa naming kumatawan sa iba't ibang kulay mula sa pinaghalong mga tatlong pangunahing kulay. Sa bandang huli ay ipapaliwanag namin na bilang karagdagan sa mga kulay na ito, mayroon ding iba na itinuturing na pangunahing sa iba pang iba't ibang mga modelo ng kulay, halimbawa, sa pag-print ng sining o sa tinta.

Ang modelong ito ay partikular, ay batay sa additive synthesis ng pag-iilaw sa tatlong kulay na ito. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga kulay at paglalapat ng isang tiyak na ningning sa bawat isa sa tatlo, magagawa naming kumatawan sa iba pang mga kulay na naiiba sa kanila at sa gayon ay makakakita ng isang mas malawak na pagkakaiba-iba. Ang isang malinaw na halimbawa ng paggamit ng RGB system ay mga computer monitor o telebisyon, mula sa tradisyonal na mga tubong CRT.

Ang problema na lumitaw mula sa representasyong ito sa RGB ay ang mga tatlong kulay na ito ay hindi palaging pareho para sa bawat tagagawa, iyon ay, may magkakaibang mga lilim na gumagawa ng pagsasama-sama ng mga ito na bumubuo ng iba pang bahagyang magkakaibang mga kulay.

Bakit ang paghahalo ng tatlong kulay na maaari nating makita

Ano ang mangyayari kapag sumali kami sa dalawang kulay at nakakakita ng ibang? Sa gayon, ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay eksklusibo dahil sa paggana ng ating mga mata at kung paano ito nagpapadala ng mga light signal sa ating utak.

Karaniwang masasabi natin na ang ating mga mata ay binubuo ng mga cell na sensitibo sa ilaw na natanggap natin at salamat sa kanila makilala natin ang mga kulay. Ang mga cell na ito ay binubuo ng ilang mga tinatawag na rods at iba pang tinatawag na cones, ang huli ay nahahati sa tatlong uri at ang mga ito ay bumubuo ng impormasyon ng kulay na nakikita natin.

Ang bawat isa sa mga tatlong uri ng cones ay nagpapatakbo sa iba't ibang dalas at tiyak na may maximum na pagkasensitibo dahil sa tatlong kulay na bumubuo ng RGB. Sa ganitong paraan, pinagsama ang mga kulay na ito, ang mga bagong frequency ay nabuo na gumagawa ng aming curve ng sensitivity ng kulay. Ang resulta ay isang pagpapahalaga sa maraming mga kulay na may pagsasama lamang ng tatlong pangunahing mga kung saan ang aming mga mata ay lalo na sensitibo.

Paano gumagana ang isang RGB Computer Screen

Ang sistemang pag-render ng kulay ng RGB na ito ay ginagamit ng mga digital na screen ngayon. Ang aming mga mobiles, telebisyon, monitor ng computer, lahat ng mga ito ay gumagamit ng RGB system upang mabigyan kami ng lahat ng mga kulay na nakikita namin sa kanila. Ngunit ang sistemang chromatic na ito ay nagsimulang magamit sa mga ilaw at manipis na mga screen ng CRT na may baril ng elektron, bagaman sa ibang paraan mula sa kung ano ang ginagawa ngayon.

Sa isang signal ng video, ang tatlong signal o kulay na ito ay magkahiwalay na ginagamot upang magbigay ng isang mas mahusay na representasyon ng mga kulay na nakikita natin. Bukod dito, upang maayos na pinahahalagahan ang isang dynamic na imahe, ang tatlong mga senyas na ito ay dapat na ganap na mai-synchronize upang mabuo ang mga kulay.

Kapag nakakita kami ng isang imahe na kinakatawan sa isang monitor, talagang binubuo ito ng isang mesh ng milyun-milyong mga light emitting diode (LEDs). Ang isang LED ay karaniwang isang diode na nag-iilaw habang ang boltahe ay pumasa. Sa isang screen lagi naming binibigyan ito ng pangalan ng mga pixel, ang bawat pixel ay isang ilaw point ng aming screen. Kung napapalapit kami sa aming screen at mayroon itong hindi masyadong malaking density ng pixel (kung gaano kalapit ang mga ito at kung gaano sila kalaki) mapapansin namin na may napakaliit na mga parisukat dito.

Buweno, ang bawat isa sa mga piksel na ito ay binubuo ng tatlong mga sub-piksel na magbibigay ilaw sa bawat kulay. Ang mga pagkakaiba-iba ng ningning ng tatlong mga piksel na ito nang sabay-sabay ay bubuo ng isang tiyak na kulay sa sandaling iyon. Kapag nawala na ang lahat, magkakaroon tayo ng kulay itim at kapag sila ay nasa lahat at pantay na ningning ay magkakaroon tayo ng kulay na puti. Ang natitirang mga kulay ay mga kumbinasyon ng tono ng mga tatlong sub-piksel na ito.

Pinagmulan: Wikipedia

Para sa isang monitor na maaaring magbigay ng isang imahe ng kulay nang tama, mayroong dalawang uri ng mga senyas:

  • Ang signal ng Luminance: Ang Luminance ay talaga ang dami ng ilaw na ang isang bagay ay may kakayahang magpalabas, o para sa atin, ang ningning na umaabot sa ating mga mata mula sa isang bagay. Nagtapos ang mga monitor ng signal na ito ng maliwanag sa bawat isa sa mga pixel nito upang bigyan kami ng pakiramdam na ang lahat ay kumikinang nang pantay, anuman ang kulay na nakikita natin. Mayroong tatlong uri ng mga sistema ng telebisyon, PAL, NTSC at SECAM na naiiba ang paglilipat ng maliwanag na ito kasama ang dagdag na impormasyon upang gumana nang tama. Para sa kadahilanang ito, ang isang pelikula na may signal ng PAL ay maaaring hindi magagawang maayos sa isang telebisyon ng NTSC, dahil naiiba ang mga signal. Hudyat ng pag-synchronize: upang ang imahe ay nakikita naming ganap na matatag, nang walang pag-flick o mga pagkakaiba-iba sa pagitan ng mga lugar ng screen, kailangan din namin ng isang pag-synchronise signal para sa lahat ng mga pixel. Mayroong iba't ibang mga sistema ng pag-synchronise sa kasalukuyang mga monitor, RGBHV, RGBS, at RGsB.

Ginagamit din namin ang RGB sa mga wika ng programming at mga programa ng disenyo

Nakita na natin sa isang praktikal na paraan kung paano ang isang monitor ay kumakatawan sa mga kulay gamit ang RGB. Ngunit hindi pa rin namin alam kung paano bumubuo ang isang programa ng kinakailangang tagubilin para sa isang tiyak na kulay na kakatawan, at hindi natin alam kung gaano karaming mga kulay na maaaring kumatawan.

Buweno, sa HTML code halimbawa, at sa maraming iba pang mga kaso, upang kumatawan sa iba't ibang mga kulay mayroong isang code na binubuo ng tatlong magkakahiwalay na numero na maaaring tumagal ng mga halaga mula 0 hanggang 255 ",, ", ito ay bumubuo ng isang kabuuang 24 na piraso sa binary, 8 para sa bawat bilang. Ang bawat isa sa mga bilang na ito ay kumakatawan sa isa sa mga kulay na,, at depende sa halaga ng numero sa loob, ang maliwanag ng kulay na iyon ay magiging mas mataas o mas mababa, tulad ng maaari nating hulaan. Halimbawa kung mayroon tayo,,, magkakaroon tayo ng berdeng kulay na kinakatawan sa screen, kung mayroon tayo,,, magkakaroon tayo ng kulay na puti, at iba pa.

Ang mga nakakaalam sa matematika ay malalaman na sa tatlong mga coordinate ay kumakatawan kami sa isang numero sa 3 mga sukat, at eksaktong ang parehong bagay ang nangyayari dito. Ang buong spectrum ng mga kulay mula sa 0.0, 0 hanggang 255, 255, 255 ay tinatawag na isang RGB cube. Ang kubo na ito ay lumago sa mga nakaraang taon, depende sa hanay ng mga kulay na ang isang monitor ay may kakayahang kumatawan. Ang kasalukuyang monitor ay 24 bits, samakatuwid sila ay may kakayahang kumatawan sa 16.7 milyong mga kulay na may lamang mga kumbinasyon ng pula, berde at asul, hindi kapani-paniwala, tama? Ang mas kaunting mga piraso, ang mas kaunting mga kulay na makukuha namin sa isang screen o iba pang sistema ng pag-iilaw ng RGB.

Maaari rin itong irepresenta sa hexadecimal form gamit ang isang 6-character code, kung saan ang " 000000 " ay magiging itim, at ang " FFFFFF " ay magiging puti. Kung binuksan namin ang Photoshop halimbawa at subukang pumili ng isang kulay para sa aming brush, makikita namin na ang representasyon code ay tiyak na RGB sa hexadecimal.

At ano ang pag-iilaw ng paglalaro ng RGB

Sa puntong ito ay naiisip na nating lahat ang tungkol sa mga sistema ng pag-iilaw ng RGB na ipinatupad ng karamihan sa mga tagagawa ng hardware at PC gaming device. Buweno, ang mga sistemang ito ay karaniwang mga LED diode na naglalaman ng tatlong iba pa na kumakatawan sa bawat isa sa tatlong mga kulay na ito sa variable na maliwanag, sa maikli, eksaktong kapareho ng kung ano ang mangyayari sa mga monitor, ngunit may isang mas malaking sukat at mas maliwanag.

Rode LED diode

Kung titingnan mo, ang pinaka pangunahing mga sistema ng pag-iilaw ay maaaring kumatawan sa 7 na kulay, na tumutugma sa 3 bits. Katulad nito, ang isang sistema na maaaring kumatawan sa 256 na kulay ay tumutugma sa 8 bits. Sa gayon makakakuha kami ng mga benepisyo hanggang sa makahanap kami ng isang 24-bit na sistema na may kakayahang kumatawan sa 16.7 milyong kulay. Ang mga system tulad ng Razer Chroma, Asus RGB Aura o MSI Mystic Light, ay mga 24-bit na sistema ng pag-iilaw.

Sa isa sa mga elemento na madalas nating makita ang pag-iilaw ng RGB LED, ay nasa chassis ng gaming-style, at sa halos lahat ng mga tagahanga ng PC ngayon. Ang mga kahon ngayon ay nagiging isang light show na may isang mas sopistikadong sistema at higit na kamangha-manghang mga epekto. Ang mga sistemang ito ay nagdadala sa halos lahat ng mga kaso na perpektong pinamamahalaan ng 24-bit na mga sistema ng pag-iilaw tulad ng sa kaso ng saklaw ng NZXT.

RGB vs CMYK

Tulad ng nabanggit na natin, bilang karagdagan sa sistema ng kulay ng RGB mayroon ding iba pang mga uri ng mga representasyon, at isang malinaw na halimbawa ay ang sistema ng kulay ng CMYK. Sa halip na binubuo ng tatlong kulay, ang sistemang ito ay binubuo ng apat: Cyan, Magenta, Dilaw at Itim. Sa totoo lang, alam nating lahat ang CMYK, kahit na maaaring hindi namin napansin, ngunit ito ang ginamit ng aming mga printer sa bahay. Kung naaalala natin, ang mga cartridges ng tinta ng aming printer ay dalawa, isa na may itim na kulay at ang isa ay mas malaki sa iba pang tatlong kulay, doon mo ito, ang apat na kulay na ito.

Sa sistemang ito, ang pinaghalong kulay ay maibabawas, nangangahulugan ito na ang halo ng tatlong pangunahing kulay sa isang malambot na background ay itim. Ang dahilan para sa pagtawag sa ito ay pagbabawas ay dahil ito ay batay sa ilaw na pagsipsip. Kapag ginagamit namin ang sistema ng kulay ng CMYK sa isang imahe o sa disenyo ng grapiko, tinitiyak namin na ang mga kulay na kinakatawan nito ay matapat na muling kopyahin sa panghuling pag-print. Talagang para sa kadahilanang ito, ang mga editor ng larawan, magasin at iba pang media na batay sa kanilang produkto sa pag-print ay palaging gumagamit ng sistemang ito sa halip ng RGB.

Sa isang proseso ng pag-convert ng isang imahe ng RGB sa isang CMYK makikita natin na ang huli ay mas malaki, ito ay dahil sa tunay na pagsasaayos na ginagawa ng system upang tularan kung paano ito magiging sa pagpi-print nito.

Pinagmulan: Wikipedia

Buweno, ito ang lahat ng inaalok namin sa iyo tungkol sa kulay ng RGB na kulay at mga pangunahing katangian.

Mahahanap mo rin ang impormasyong ito na kawili-wili:

Kung nais mong magdagdag ng anumang paglilinaw o magkaroon ng anumang mga katanungan sa paksa, masisiyahan kaming sagutin ka sa lalong madaling panahon.

Mga Tutorial

Pagpili ng editor

Back to top button