Mga Card Cards

Natatalakay na pag-uusap sa libangan tungkol sa epekto ng pag-raytracing sa pagganap

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa kasalukuyan ay walang mga laro na naglalaman ng mga epekto ng raytracing sa Direct3D o Vulkan, bilang larangan ng digmaan 5, na magiging una upang maisama ito, ay ilalabas noong Nobyembre 2018. Gayunpaman, ang Remedyeng Libangan, ang mga developer ng Max Payne at Alan Wake at marami pa Ang Quantum Break kamakailan ay isinama ang raytracing sa sarili nitong engine ng Northlight at ipinaliwanag kung paano nakakaapekto sa rate ng frame sa 1080p na paglutas.

Kinukumpirma ng Remedy Entertainment ang malakas na epekto ng raytracing sa pagganap ng 1080p

Ang Remedy Entertainment ay nagpakita ng eksena ng pagsubok na nilikha gamit ang makinang Northlight, na nagtatampok, bukod sa iba pang mga bagay, isang basang sahig na marmol at maraming detalyadong kasangkapan, at maaari rin itong ipakita ang mga pakinabang ng pandaigdigang pag-iilaw. Partikular, nag- eksperimento ang Remedy sa pakikipag-ugnay at mga anino mula sa araw, na may mga pagmuni-muni at may tinatawag na nagkakalat na hindi tuwirang ilaw. Gumamit ang Finns ng isang Geforce RTX 2080 Ti at ipinakita ang demo sa 1920 × 1080 na mga piksel.

Inirerekumenda namin na basahin ang aming post tungkol sa Nvidia RTX 2080 Ti Review sa Espanyol

Ang paggawa ng raytracing ay gumagawa ng mas malinis, at higit sa lahat, ang buong anino, ang mga pagmuni-muni ay independiyente sa anggulo ng camera, at ang pandaigdigang pag-iilaw ay hindi nagpapakita ng anumang mga pagkakamali sa pag-render, tulad ng banding. Gayunpaman, ang mga gastos ay mataas: makipag-ugnay at pagtatabing mula sa araw na kinakalkula na may dalawang beam bawat pixel, kabilang ang pagtanggi sa ingay, ay nangangailangan ng 2.3 ms bawat frame at pagmuni-muni ng 4.4 ms bawat frame. Ang pag-iilaw ng pandaigdigang pag-aalis ng ingay ay nagpapalawak ng proseso ng pag-render ng isa pang 2.5 ms.

Ito ay isang kabuuan ng 9.2 ms bawat frame at samakatuwid ay isang computational overhead ng halos isang pangatlong mas mataas kung kukuha kami ng 30 mga frame sa bawat segundo bilang batayan (42.2 ms sa halip na 33 ms bawat frame). Siyempre, ang mga ito ay medyo maagang mga eksperimento na walang malinaw na mga pagsasaayos, dahil ito ay isang demo at hindi isang tapos na laro. Gayunpaman, ang pagtatanghal ay nagbibigay ng isang impression ng mga pakinabang at kawalan ng raytracing.

Techpowerup font

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button