Mga Laro

Sinusubaybayan ni Ray para sa kasalukuyang mga laro salamat sa modder pascal gilcher

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Kung mayroong isang bagay na inaasahan namin mula sa henerasyong ito ng mga graphics ito ay isang mahusay na suporta para sa Ray Tracing at DLSS . Gayunpaman, hindi masyadong maraming mga laro ang nagtampok sa mga teknolohiyang ito. Gayunpaman, isang modder sa ilalim ng pangalan ng Pascal Gilcher ay nagtakda upang baguhin iyon sa pamamagitan ng paglikha ng kasalukuyang mga mode ng laro kung saan "nai-install" sila ni Ray Tracing.

Ray Tracing at teknolohiya ng DLSS

Ang mod na nilikha ni Pascal Gilcher (ReShade)

Para sa mga hindi pa rin alam kung ano ang Ray Tracing at DLSS na teknolohiya, ipapaliwanag namin ito sa iyo sa isang segundo. Masasabi namin na mayroong dalawang pamamaraan na natagpuan ni Nvidia upang itaas ang mga graphics ng isa pang antas.

Ray Tracing

Tiyak na si Ray Tracing Hindi ito bago, dahil ginagamit na ito sa maraming taon sa sinehan.

Nang simple, sa isang 3D na kapaligiran ng isa o maraming mga mapagkukunan ng ilaw ay pinili at libu-libong mga sinag na gayahin ang mga light ray na lumabas mula sa kanila. Kinakalkula ng computer kung saan sila magba-bounce at ilang beses, na nag-aaplay ng ilang ilaw batay sa iba't ibang mga formula. Sa pamamaraang ito, nakakakuha kami ng photorealistic na pag-iilaw, dahil ang lahat ay kumikinang sa kabila ng hindi mga salamin, tulad ng sa katotohanan.

Ang problema ay lumitaw kapag nakita namin na upang mag-render ng isang imahe sa lahat ng mga sinag nito, ang computer ay nangangailangan ng maraming lakas. Ang proseso ay hindi kapani-paniwalang masalimuot at bago ito imposible na gawin ito sa totoong oras sa isang disenteng rate ng frame. Kaya ang mga pelikula lamang ang maaaring makinabang mula sa hindi kapani-paniwalang teknolohiya.

Gayunpaman, sa mga bagong henerasyon ang isang ugat ay binuksan at ngayon mayroon kaming sapat na kapangyarihan upang makita ang mga unang balangkas ng teknolohiyang ito.

DLSS

Proseso ng Paunang Pagkatuto ng DLSS

Ang DLSS ay isang acronym na nakatayo para sa Deep Learning Super Sampling. Kung ikaw ay kasangkot sa mundo ng Artipisyal na Katalinuhan, ito ay tunog pamilyar sa iyo, dahil ito ay karaniwang Malalim na Pag-aaral.

Ang DLSS ay isang paraan upang makakuha ng mga resolusyon ng 4K nang hindi nangangailangan ng maraming graphics power para dito. Nakamit ito sa pamamagitan ng pagbabago ng mga imahe. Upang malaman, ang Artipisyal na Intelligence ni Nvidia ay patuloy na nagliligtas ng mga imahe mula 1080p hanggang 4K .

Sa pagdaan ng oras , natututo siya mula sa kanyang mga pagtatangka at nagiging mas tumpak. Iyon ang dahilan kung bakit sa bawat pag-update ay nakikita natin ang malaking pagpapabuti.

Ano ang ibig sabihin nito ?, Habang ang PC ay nag- render ng mga imahe sa 1080p , sa aming mga screen nakikita namin ang mga frame sa 4K . Ito ay lubos na nagpapabuti sa hitsura (lalo na ang mga ngipin na nakita) nang walang labis na karga sa computer.

Modder Pascal Gilcher

Habang tinawag niya ang kanyang sarili sa Twitter , siya ay isang tradisyunal na graphic programmer at artist at nakatuon, bukod sa iba pang mga bagay, sa paglikha ng mga mod batay sa Ray Tracing. Hindi namin alam sa ilalim ng kung anong mga kundisyon siya ay gumagana, ngunit maaari nating mahulaan na ito ay isang mahirap at mahabang trabaho.

Salamat sa mga mods na ito, masisiyahan kami sa higit pang graphic immersion sa ilang mga medyo pamagat. Kabilang sa mga nagawa niya kani-kanina lamang mayroon kaming battlefield 4, Crysis 3, Lahat ay Naging Gabay sa Pag-agaw at Dying Light.

Ang mga pagpapatupad na ito ay hindi kapansin-pansin tulad ng sa iba pang mga laro na may pakikipagtulungan mula sa Nvidia , ngunit mapapansin natin ang pagkakaiba. Higit sa lahat, sa huling dalawa, ang pagpapabuti ng mga kulay, ilaw at nakapaligid na pag-apil ay kapansin-pansin.

Sa kaso ng larangan ng digmaan 4 at Crysis 3 , dapat nating i-highlight na ang mga laro ay mayroon nang mahusay na pag-iilaw, kaya mahirap makita ang isang mahusay na pagpapabuti.

Ito ay nagkakahalaga din na banggitin na ang ilan sa mga larong ito ay nagdurusa ng isang malaking pag- drop sa fps, kaya kakailanganin mo ng isang malakas na computer. Sa kaso ng larangan ng digmaan , nawalan kami ng hanggang sa 40% ng mga frame, habang sa iba pa nawala kami ng 10% o 20% , ang tinantyang figure.

Maging tulad nito, gustung-gusto nating makita kung paano lumiliko ang komunidad at mga developer sa teknolohiyang ito. Ang paggalugad ng mga bagong pamamaraan, pagsasanay at pag-aaral mula sa mga trabaho ay magbibigay-daan sa amin upang tangkilikin ang lalong makintab at nakaka-engganyong mga pamagat.

GUSTO NAMIN IYONG Gigabyte Aorus K7 Repasuhin sa Espanyol (Kumpletong pagsusuri)

Parehong Ray Tracing at DLSS ay mga teknolohiyang nagplano upang baguhin ang medium. Marahil hindi sila mahalaga tulad ng pagtalon mula sa 2D hanggang 3D , ngunit ang ibig sabihin nila ay isang mahalagang hakbang sa mundo ng gaming.

At ikaw, ano sa palagay mo ang tungkol sa mga teknolohiyang ito? Sa palagay mo ba ay magiging mahalaga sila sa hinaharap o na sila ay isa pang nakalimutan na kabanata ng laro ng video? Ibahagi ang iyong mga ideya sa ibaba.

Pascal Gilcherdsogaming Font

Mga Laro

Pagpili ng editor

Back to top button