Mga Tutorial

▷ Ano ang puwang ng kulay ng isang monitor. srgb, dci

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Narinig mo na ba ang tungkol sa kulay na puwang ng isang monitor ? Ito ay hindi isang bagong bagay o karanasan na araw-araw ang mga produktong elektroniko ay nagpapatupad ng mga bagong tampok at nagiging lalong malakas at sopistikado, at eksaktong eksaktong nangyayari sa mga monitor. Palagi nilang tinaguyod ang parehong layunin, na ang imahe na ibinibigay nila ay totoo hangga't maaari sa katotohanan, narito ang konsepto ng kulay ng puwang na pumapasok at ang mga term na sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, atbp.

Indeks ng nilalaman

Ipaliwanag namin kung ano ang puwang ng kulay at kung bakit napakahalaga sa mga monitor, lalo na ang mga monitor na dinisenyo ng propesyonal. Bilang karagdagan, makikita natin ang mga konsepto na may kaugnayan sa kanila at kung paano makilala ang mga ito.

Ang lalim ng kulay ng isang monitor

Bago pag-usapan ang tungkol sa puwang ng kulay, nagkakahalaga ng pag-aaral tungkol sa isa pang napakahalagang konsepto ng mga monitor, at malalim ang kulay nito.

Ang lalim ng kulay ay tumutukoy sa bilang ng mga piraso na kinakailangan ng isang monitor upang kumatawan sa kulay ng isang pixel sa screen nito. Malalaman na natin na ang mga pixel ng isang screen ay ang mga cell na namamahala sa kumakatawan sa mga kulay dito, at palagi silang binubuo ng tatlong mga sub-pix na kumakatawan sa tatlong pangunahing kulay (Red Green at Blue o RGB), na ang kumbinasyon at tono ay bubuo ng lahat ng umiiral na mga kulay..

Ang lalim ng kulay ay sinusukat sa mga bit bawat pixel (bpp) at ang binary system na kung saan ang mga computer ay palaging gumagana. Kapag ang isang monitor ay may kaunting lalim ng "n", nangangahulugan ito na ang pixel na ito ay may kakayahang kumatawan sa 2 n iba't ibang kulay dito. Upang kumatawan sa mga kulay na ito, kung ano ang ginagawa ay upang mag-iba ang maliwanag na kasidhian ng pixel sa maraming mga pagtalon bilang mga kulay na may kakayahang kumatawan.

Paano gumagana ang mga bits ng kulay

Ngunit syempre, sinabi namin na ang bawat isa sa mga piksel na ito ay may tatlong mga subpixels, kaya na magsalita, kung saan magagawa naming kinatawan ang lahat ng mga kulay. Kaya't hindi lamang namin maiiba-iba ang light intensity ng isang sub-pixel, ngunit sa tatlo nang sabay, bawat isa sa kanila ay may "n" na mga piraso. Depende sa kumbinasyon ng mga intensities, ang mga kulay ay mabubuo, katulad ng kapag pinaghalo namin ang mga ito sa palette ng isang pintor.

Tingnan natin ang ilang mga halimbawa:

Ang mga monitor ngayon ay karaniwang mayroong 8 bits o 10 bits, kung gaano karaming mga kulay ang may kakayahang kumatawan sa bawat isa sa kanilang mga pixel?

Well, kung mayroon kaming isang 8-bit panel, nangangahulugan ito na ang isang sub-pixel ay bumubuo ng 2 8 = 256 na kulay o intensities. Mayroon kaming tatlo sa kanila, kaya sa kumbinasyon ng 256x256x256, ang panel na ito ay maaaring kumatawan sa 16, 777, 216 iba't ibang kulay.

Ang paggawa ng pareho sa isang 10-bit panel, maaari naming kumatawan sa 1024x1024x1024 na kulay, iyon ay, 1, 073, 741, 824 na kulay.

Alam na natin kung paano at kung gaano karaming mga kulay ang maaaring katawanin ng mga monitor, ngayon mas mahusay nating tukuyin kung ano ang puwang ng kulay.

Kulay ng kulay ng isang monitor

Kung bago natin nakita kung gaano karaming mga kulay ang maaaring kinakatawan sa isang monitor, ngayon dapat nating pag-usapan ang tungkol sa kung anong mga kulay ang ilalarawan sa monitor na ito, dahil hindi ito pareho. Sa totoong buhay, ang higit pang mga kulay kaysa sa isang monitor ay maaaring kumatawan, mas maraming mga haba ng haba ng haba ng haba ng haba.

Sa matematika, may mga walang hanggan na mga halaga ng haba ng haba, dahil ang mga ito ay mga halaga na kabilang sa mga tunay na numero, ang nangyayari ay ang aming mga mata, at ng lahat ng mga nilalang na may buhay, ay may kakayahang baguhin ang isang limitadong bilang ng mga alon sa mga kulay. at mga pag-aaral na isinagawa ay nagpapahiwatig na nagagawa nating makilala sa hanggang sa 10 milyong kulay, depende sa bawat tao, milyon-milyon sa itaas, milyon sa ibaba.

Kaya ang isang puwang ng kulay ay isang sistema ng interpretasyon para sa mga kulay na ipapakita, o kung ano ang pareho, ang hanay ng mga kulay at ang kanilang samahan sa isang imahe o video. Pinag-uusapan namin ang tungkol sa mga artipisyal na gadget, at sa gayon ang bawat isa sa kanila ay maaaring magkaroon ng isang tiyak na paraan ng pagpapakahulugan at paglikha ng mga kulay, at ito ang tinatawag na puwang ng kulay, modelo ng kulay o din ng profile ng kulay.

Sa buod, ang modelo ng kulay ay hindi hihigit sa isang modelo ng matematika na naglalarawan ng paraan kung saan ang mga kulay ay magiging kinatawan, sa pamamagitan ng mga kumbinasyon ng mga numero, dahil ang isang computer lamang ang nakakaintindi ng mga numero, hindi mga photon. Ang mga modelo ng kulay ay, halimbawa, RGB o CMYK na ginagamit ng mga printer, kasama nila ang kinatawan namin sa aming monitor sa pinaka-tapat na paraan kung ano ang makikita natin sa kalaunan.

Profile ng ICC

Kung pinag-uusapan natin ang profile ng ICC tinutukoy namin ang hanay ng data na nagpapakilala sa isang puwang ng kulay. Tinatawag itong ICC dahil ang mga profile o puwang ng kulay na ito ay nakapaloob sa.ICC o.ICM format file.

Ang cata screen o aparato na may kulay, dapat magkaroon ng isang.ICC file

Kaya ano ang isang puwang ng kulay para sa at kung anong mga uri ang nariyan?

Ang bawat tinukoy na puwang ng kulay ay magkakaroon ng sariling mga tono ng kulay at magagawang kumatawan sa isang tiyak na bilang ng mga ito. Halimbawa, ang puwang ng RGB ay hindi pareho sa CMYK, dahil ang mga kulay na nakuha ng isang camera ay hindi pareho sa mga na may kakayahang mag-print ng isang printer.

Ang bawat puwang ng kulay ay namamahala sa matapat na kumakatawan sa kung ano ang totoo ay makikita natin kung inilipat natin ang mga kulay sa katotohanan. Bilang karagdagan sa dalawang ito, mayroon ding iba pang mga puwang na nabuo ng isang tiyak na modelo at isang sangguniang panel upang makakuha ng isa pang hanay ng kulay. Ito ay kung paano nabuo ang iba pang mga puwang tulad ng Adobe RGB o sRGB.

Sa pangkalahatan, ang mga monitor ay bumubuo ng mga kulay sa pamamagitan ng RGB space at depende sa medium, ang phosphor CRT o LCD screen ay kukuha ng iba't ibang kulay. Sa mga salitang pang-matematika ang mga kulay na ito ay nabuo mula sa tatlong mga axes ng espasyo, iyon ay, kumakatawan sila sa isang 3D na modelo sa X, Y at Z axes.

Ang bawat puwang ng kulay ay nakatuon sa ibang saklaw o programa. Ang kanilang pag-iral ay nakatuon sa gawaing disenyo, at sila ang talagang magbibigay ng epektibong paggamit sa kanila. Halimbawa, may mga puwang na nakatuon sa graphic na disenyo ng mga digital na imahe, sa disenyo ng mga magasin at dokumento ng papel, o din sa pag-edit ng video.

Sa puntong ito kailangan nating maging katapatan ng kulay, mas katulad ng kulay na kumakatawan sa isang monitor sa katotohanan, ang magiging higit na katapatan ng kulay. Mayroong iba't ibang mga pamantayan na tinukoy ang kanilang sariling puwang ng kulay, na hindi hihigit sa hanay ng mga kulay na maaari naming magtrabaho sa isang programa. Kaya kung ang aming monitor ay maaaring kumatawan nang eksakto sa mga kulay na tinukoy ng pamantayan, magkakaroon kami ng isang puwang ng kulay na 100%.

RGB (Pangunahing)

Ito ay batay sa paghahalo ng mga additive na kulay na pula, berde at asul, at kasama nila magagawa naming kinatawan ang lahat ng mga kulay sa pamamagitan ng pagdaragdag ng paghahalo. Depende sa uri ng kulay na ginamit na batayan, ang scheme ng kulay ay magkakaiba nang kaunti, kahit na ito ay karaniwang nangyayari sa katotohanan. Mayroong maraming mga variant ng RGB na ginamit para sa pagkuha ng litrato at disenyo:

  • sRGB: Ito ay tinukoy ng HP at Microsoft at ang hanay ng mga kulay ay medyo limitado, hindi magagamit ng marami sa mga kulay na may mas mataas na saturation kaysa doon. Ang puwang ng kulay na ito ay ginagamit sa Web, camera, at mga file ng bitmap. Ang sRGB ay binubuo ng tungkol sa 69.4% ng mga kulay na nakikita ng mata ng tao. Halos lahat ng mga monitor ng mid-high range ay may kakayahang kumatawan sa puwang na ito.Ang Adobe RGB: nagbibigay ito ng isang mas malaking saklaw ng mga kulay upang kumatawan at inilaan para sa mga propesyonal sa disenyo ng graphic at malawak na ginagamit sa industriya ng photographic at siyempre para sa mga propesyonal na gumagamit. Siyempre ang mga produktong Adobe. Sa kasong ito, hanggang sa 86.2% ng mga kulay na nakikita ng isang mata ng tao ay pagninilay-nilay. Halos lahat ng mga monitor ng high-end at mid-range na camera ay may kakayahang i-render ang kulay na ito nang buong.ProPhoto RGB: Ang puwang ng kulay na ito ay ang pinaka kumpleto, at nilalayon lamang para sa mga pinaka-hinihingi na mga propesyonal na nais ng isang pagpaparami ng sariling kulay ng mata ng tao. Saklaw nito ang 100% ng saklaw ng mga kulay na nakikita ng mata ng tao, at ipinatupad ng Kodak. Sinusuportahan ito ng mga high-end na camera at inirerekomenda na gamitin lamang sa mga problema na sumusuporta dito, kung hindi man ang kalidad ng imahe ay magiging mahirap.

CMYK

Ang puwang ng kulay na ito ay gumagana sa mga pantulong na kulay sa RGB, iyon ay, cyan, magenta, dilaw at itim, samakatuwid ang acronym sa Ingles. Ito ang pinaka-malawak na ginagamit na mode ng kulay para sa mga printer at mga propesyonal sa pag-publish ng magazine at pahayagan. Kaya kung mayroon kang isang bagay upang mai-print, ang inirekumendang puwang ng kulay ay ito.

Ang puwang ng kulay na ito ay pinakamaliit sa lahat dahil sa mga pisikal na limitasyon ng mga printer. Ito ay mainam para sa kanila, dahil ang mga kulay na ginagamit nila ay tiyak na mga pandagdag na ito.

LAB

Ito ay isang mode ng kulay na independyente sa aparato at binubuo ng tatlong mga kanal, kung saan kinokontrol ang Liwanag, A at B. Ang modelong ito ay ang pinakamalapit sa paraan ng pagkakaroon ng ating mata ng nakakakita ng mga tunay na kulay. Maaari rin nating ikonekta ito sa Photoshop na may pangalan ng CIELAB D50 o simpleng CIELAB.

DCI-P3

Ang puwang ng kulay na ito ay bagong nilikha at isinangguni ng maraming mga dinisenyo na monitor na na-optimize para sa pag-render ng multimedia. Ito ay dahil ito rin ay isang puwang ng kulay na batay sa RGB.

Ginagamit ito sa pagpapalabas ng mga pelikula at digital na cinematographic na nilalaman sa industriya ng pelikulang Amerikano. Ang pamantayang ito ay sumasaklaw sa 86.9% ng human spectrum ng mata, at siyempre nakatuon sa mga propesyonal sa pag-edit ng video sa HD.

Ang isa sa mga unang nagpapakita upang maipatupad ang puwang ng kulay na ito ay ang iMac ng Apple kasama ang sikat na retina display. Mayroon ding isang pagtutukoy na tinatawag na Ultra HD Premium na nagpapatunay sa mga aparato na may resolusyon ng UHD (4K) na may kakayahang kumatawan ng hindi bababa sa 90% ng puwang ng kulay ng DCI-P3.

Maraming mga aparato ang nagpapatupad ng sertipikasyon para sa puwang ng kulay na ito, kahit na ang mga smartphone tulad ng Google Pixel 3 ay mayroong 100% DCI-P3 o ang Asus PQ22UC screen, isang OLED screen na may 99% DCI-P3.

NTSC

Ang NTSC ay isa sa mga unang pamantayan na mabuo, pabalik noong 1953 nang lumitaw ang unang kulay ng telebisyon. Sinakop nila ang isang medyo malawak na puwang ng kulay at na hindi masyadong maraming mga monitor ay may kakayahang 100% na pag-render.

Ito ay hindi isang puwang na ginagamit nang labis, dahil nakatuon ito sa analog TV, DVD pelikula at mga larong video ng console. Gayunpaman, ginagamit ito bilang isang puwang ng sanggunian upang ihambing ang pagganap ng mga panel ng imahe.

Rec. 709 at Rec. 2020

Ang mga ito ay pamantayan na ginagamit para sa HD at UHD telebisyon ayon sa pagkakabanggit. Kasalukuyan itong may 10-bit na lalim ng kulay. Ang Rec 70 70 ay may puwang ng kulay na katumbas ng sRGB para sa mga monitor.

Para sa bahagi nito, ang Rec. 2020 ay isang ebolusyon ng nauna at naglalayong UHD at HDR telebisyon na mayroong 10-bit na lalim na panel ng kulay. Ito ay mahahanap natin ito sa pangalan ng BT. 2020. Kasalukuyang ipinatutupad ang Rec.2100 na may 12 bit na puwang ng kulay.

Pag-calibrate ng Delta E

Ang ekspresyong Delta E o ΔE ay lilitaw din sa puntong ito, na kung saan ay ang antas ng pagkakalibrate na ipinatupad ng mga monitor na nakatuon sa disenyo at kung saan sinusukat ang sensasyon ng mata ng tao sa mga kulay.

Ang mata ng tao ay hindi maaaring makilala ang mga kulay sa isang antas ng Delta na mas mababa sa 3, bagaman nag-iiba ito depende sa saklaw ng mga kulay. Halimbawa, maaari nating pag-iba-iba hanggang sa isang Delta E 0.5 sa isang kulay-abo na sukat, at sa halip sa mga lilang tono ay hindi namin magagawang pag-iba-iba ang isang Delta E 5.

  • Kapag mayroon tayong isang DeltaE 1 1 magkakaroon tayo ng isang pagkakapantay-pantay sa pagitan ng totoo at kinatawan ng kulay, kaya ang katapatan ay magiging perpekto.Kung ang halaga ng Delta E ay higit sa 3, ang mata ng tao ay magagawang pag-iba-iba ang pakiramdam ng mga kulay sa pagitan ng tunay at representasyon..

Kaya't kapag ang isang monitor ay may pagkakalibrate ng Delta ≤2 nangangahulugan ito na ang mga kulay na kinakatawan dito at ang aktwal na mga kulay ay magagawang pagkakaiba sa pamamagitan ng aming mga mata.

Tinatapos nito ang aming artikulo sa kung anong puwang ng kulay at ang pinakamahalagang konsepto na may kaugnayan dito.

Inirerekumenda din namin ang mga tutorial na ito:

Mayroon bang mga sanggunian ang iyong monitor sa ilan sa mga puwang ng kulay na ito? Alin ang mga iyon Kung nais mong ituro ang isang bagay o may mga pagdududa, isulat kami sa mga komento.

Mga Tutorial

Pagpili ng editor

Back to top button