Mga unang pagsusulit sa pagganap ng gtx 1080 sa pagsubaybay sa ray

Talaan ng mga Nilalaman:
Inilabas ng NVIDIA ang mga graphic driver na nagpapahintulot sa serye ng GTX 10 'Pascal' na tamasahin ang mga epekto ng DXR Ray Tracing, na dati nang eksklusibo sa serye ng RTX 'Turing'. Ang unang mga pagsubok sa pagganap ay mabilis na gumagamit ng isang GTX 1080, at ang mga resulta ay hindi masyadong nakapagpapasigla, dahil nainteres na kami.
Ang paghahambing sa pagganap ng GTX 1080 sa Ray Tracing
Ang mga pagsubok ay isinasagawa ng Wccftech at ang RTX 2060 graphics cards at ang katamtaman na GTX 1660 ay ginamit upang makagawa ng isang paghahambing laban sa GTX 1080. Ang processor na ginamit ay isang i9-9900K @ 5 GHz na sinamahan ng 16GB ng memorya ng DDR4. Sa paghahambing maaari rin nating makita na ang mga bagong teknikal na demonstrasyon ng NVIDIA ay kasama; Atomic Puso at Katarungan.
Paghahambing sa pagganap @ 1080p
Atomic Heart | Larangan ng digmaan v | Katarungan | Exodo Metro | Shadow ng Tomb Raider | |
RTX 2060 | 47 fps | 62 fps | 59 fps | 78 fps | 69 fps |
GTX 1080 | 19 fps | 45 fps | 24 fps | 49 fps | 59 fps |
GTX 1660 | 21 fps | 40 fps | 26 fps | 33 fps | 48 fps |
Sa demo ng Atomic Heart, ang GTX 1080 ay naghihirap at hindi maabot ang 30 fps sa average, kasama na ito ay naghihirap mula sa kahanga-hangang pagbagsak pababa hanggang sa 7 fps, kapareho sa GTX 1660. Ang RTX 2060 ay mas handa.
Sa battlefield V na may isang setting ng 'High' at DXR sa 'Mababang', ang GTX 1080 ay umabot sa 45 fps sa average, ang RTX 2060 ay madaling lumampas sa 60 fps. Ang pagbagsak sa 1080 na pagganap ay hindi matarik dito, na may 31 fps ang pinakamababa.
Bisitahin ang aming gabay sa pinakamahusay para sa PC
Ang katarungan ay isa pang pagpapakita ng masinsinang paggamit ng Ray Tracing, at muli ang mga pagkukulang ng GTX 1080 ay nakikita, na halos umabot sa 24 fps na may patak sa 12 fps. Ang RTX 2060 ay higit na handa, na may average ng halos 60 fps. Mag-ingat sa data na ito, ang serye ng GTX ay hindi sumusuporta sa DLSS, na nakakaapekto sa mga resulta ng RTX 2060, na kung saan kasama ang DLSS ay maaaring magbunga nang higit pa dito.
Ang Metro Exodus at Shadow ng Tomb Raider ay mga laro na gumagamit ng Ray Tracing, ngunit sa medyo mas maingat na paraan. Ang GTX 1080 ay nagbibigay ng 'katanggap-tanggap' na pagganap na may 49 at 59 fps sa average, ayon sa pagkakabanggit, kasama ang mga setting sa 'High' at DXR sa 'Medium'.
Konklusyon
Ang parusa ng pagganap para sa paglalapat ng mga epekto ng Ray Tracing sa mga laro, sa labas ng Shadow of the Tomb Raider na may isang solong punto ng ilaw, ay lubos na malaki at nagbibigay sa amin ng kahit na isang bakas sa pagiging kapaki-pakinabang ng mga RT cores na natagpuan sa ang RTX 2060. Ang pagiging kapaki-pakinabang ng mga RT cores ay higit pa sa maliwanag kung titingnan ang pagganap ng Metro Exodus, Justice at Atomic Heart.
Rdna 2, pinapakita ng amd ang teknolohiya ng pagsubaybay sa ray nito sa unang pagkakataon

Ang AMD ngayon ay opisyal na inilahad ang unang mga renderings, batay sa chip ng arkitektura ng Microsoft na RDNA 2 at interface ng API DXR 1.1.
Nvidia geforce gtx titan x (pascal) mga unang pagsusulit sa pagganap

Ang GeForce GTX Titan X ay nagpapakita ng pagganap nito sa mga unang pagsubok, na higit sa GeForce GTX 1080 ngunit marahil hindi tulad ng iyong inaasahan.
Gigabyte radeon rx 460 windforce 2x unang pagsusulit sa pagganap

Ang Gigabyte Radeon RX 460 WindForce 2X ay nagpapakita ng pagganap nito, na halos kapareho sa Nvidia's GeForce GTX 750 Ti batay sa Maxwell.