Mga Laro

Bakit ang ps4 pro ay hindi nagpapatakbo ng tadhana 2 sa 60 fps

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang pagdating ng PS4 Pro at ang darating na pagdating ng Xbox One Scorpio ay nagtataka ang mga gumagamit kung magtataka kung ang mga laro sa video ay magpapatuloy upang mapatakbo sa parehong 30 FPS dahil ngayon o gagawin nila ang paglukso sa isang mas maraming likido 60 FPS. Isang tanong na ang sagot ay tila lalong malinaw pagkatapos ng pagdating ng Destiny 2 sa PS4 Pro sa bilis na 30 FPS lamang.

Ang PS4 Pro ay walang sapat na CPU para sa Destiny 2 sa 60 FPS

Sina Luke Smith at Mark Noseworthy ng Bungie ay tinanong sa isang pakikipanayam sa IGN tungkol sa mga benepisyo na maaaring dalhin ng PS4 Pro sa laro, kasama na kung magagawa nitong patakbuhin ito sa isang rate ng frame bawat segundo mas mataas kaysa sa orihinal na modelo ng PS4. Ang maikling sagot ay ang Destiny 2 ay hindi magagawang tumakbo sa 60 FPS sa PS4 Pro dahil ang CPU ay underpowered.

Ang console, ang PS4 Pro ay napakalakas, ngunit hindi ito maaaring patakbuhin ang aming laro sa 60 FPS. Walang sapat na lakas para sa kunwa ng pisika ng aming laro sa pag-crash ng mga manlalaro, network, atbp… hindi ito gagana, walang sapat na lakas.

Nag-aalok ang PS4 Pro ng malaking pagtaas sa lakas ng GPU nito kumpara sa orihinal na PS4, humigit-kumulang dalawang beses kung ano ang tumutulong upang mapabuti ang paglutas ng mga laro at mas matatag na framerates, kahit na ang kakayahang maabot ang 60 FPS. Ang problema ay nagmula sa CPU na 30% lamang ang mas malakas kaysa sa orihinal na console at ang bandwidth ng memorya, 24% lamang ang mas mataas, na hindi sapat upang pumunta mula sa 30 FPS hanggang 60 FPS.

Destiny 2: Inirerekumenda at Pinakamababang Kinakailangan para sa PC

Sa kakahulugan na nahaharap namin ang alam na nating lahat, ang PS4 Pro ay nag-aalok ng napaka-unpormasyong hardware na may napakalakas na GPU ngunit isang CPU na hindi may kakayahang gumawa ng sapat na mga tawag sa pagguhit upang masulit, kaya't mas madaling gawin kaysa sa nakamit ang mga laro ng mas mataas na resolusyon sa halip na mas mataas na mga rate ng frame bawat segundo. Ang nadagdagan na resolusyon ay hindi isang labis na pasanin sa CPU.

Pinagmulan: overclock3d

Mga Laro

Pagpili ng editor

Back to top button