Mga Tutorial

Maaari ba tayong maglaro ng apat na core ngayon? Sa 2020? ?

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa pamamagitan ng pangunahing digmaan sa pagitan ng AMD at Intel, maraming mga gumagamit ang nagtataka: Maaari ba akong maglaro na may apat na mga cores ngayon ? At ito ay ang ginamit na hardware upang patakbuhin ang aming mga video game sa PC ay sinaksak ng mga demanda at iba't ibang mga fads sa panahon ng kasaysayan ng platform.

Ang isa sa mga pinaka-paulit-ulit na debate ay sa paligid ng nuclei na kinakailangan upang i-play nang maayos; isa na napapatuloy hanggang sa araw na ito. Ang kasalukuyang digmaang pangunahing sa pagitan ng Intel at AMD ay naglalagay ng tanong kung maaari ba nating maglaro kasama ang apat na mga cores ng pagkakasunud-sunod ng araw; oras na ito, sa pamamagitan ng mga manlalaro na nananatili pa rin ang mga bilang na ito sa kanilang mga koponan. Nais naming sagutin ang tanong na iyon.

Indeks ng nilalaman

Ang mga core at thread ng aming processor

Upang maunawaan kung ano ang pinag-uusapan natin sa tekstong ito, mahalagang malaman kung ano ang mga cores at thread ng aming processor; pati na rin kung ano ang pagkakaiba-iba ng parehong mga termino kaya ginamit sa sangkap na ito.

Inirerekumenda namin na basahin ang pinakamahusay na mga processors

Ang mga cores ay ang mga pisikal na yunit ng pagproseso ng processor. Ang mga namamahala sa pagbabasa at pagpapatupad ng mga tagubilin; Bilang karagdagan sa pagiging isa na nagpapahayag ng lahat ng ginagawa namin sa aming computer sa pamamagitan ng processor. Tulad ng pagbagsak namin, sila ay pisikal at kumuha ng puwang sa loob ng disenyo ng DIE ng processor.

Ang mga thread ay may ibang kahulugan. Ang mga ito ay lohikal (sa halip na pisikal) mga cores na kinikilala ng operating system bilang independente. Ang mga thread na ito ay ipinanganak mula sa mahusay na kahanay na pag-compute; na nagbibigay-daan upang hatiin ang pag-load ng dalawang magkakaibang mga proseso sa parehong nucleus; ang bawat pisikal na core ay maaaring magkaroon ng dalawang mga thread (mga thread) at ang teknolohiya na nagbibigay-daan sa ito ay sa Intel Hyper Threadding at SMT sa AMD.

Ang mga cores na tradisyonal na kailangan namin

Ang mga video game ay hindi kailanman naging isang masinsinang gawain sa mga tuntunin ng bilang ng mga cores ay nababahala; sa mga nakaraang taon ang graphics card ay naging pokus ng pansin sa seksyong ito.

Ang mga larong video sa computer ay naiimpluwensyahan ng mga kontemporaryong console mula noong huling bahagi ng 1990s kung nakatuon kami sa teknikal na seksyon; Ngunit sino ang tunay na bumubuo ng minimum at inirerekumenda na mga pagtutukoy ng mga pamagat sa platform ay walang alinlangan na ang kalagitnaan ng saklaw. Ang parehong mga kadahilanan ay natutukoy kapag tinitingnan kung gaano karaming mga nuclei na kailangan namin sa mga nakaraang henerasyon.

Sa pagpasok ng pangunahing 2 duo sa merkado. Ang mga dalawahan na cores ay naging pamantayan.

Ang mga console sa kabuuan ay ngayon pa rin ang isa sa mga pinaka-kalat na platform ng gaming; kadahilanan kung saan ang mga video game na inilunsad sa merkado ay karaniwang isinasaalang-alang ang mga kakayahan ng mga ito kapag nagtatatag ng ilang mga limitasyong teknikal. Ang mas bukas na diwa at kapangyarihan na kung saan palaging naka-access ang PC ay inilagay ang platform sa isang posisyon ng pasibo.

Tungkol sa mga pagtutukoy ng mid-range sa PC, ang mga dahilan para sa mga epekto nito ay lohikal: ang mga laro ng video ay isang produktong masa, kaya kapag ang pag-akit sa publiko sa PC, ang maximum ng publiko na ito ay kinakailangan na magkaroon ng access sa iba mga pamagat sa merkado, at kung ano ang mas mahusay na paraan upang makamit ito kaysa sa pag-adapt ng minimum at inirerekumendang mga kinakailangan ng mga bagong laro ng video sa kung ano, sa oras na iyon, ang karamihan sa mga manlalaro ay magkakaroon sa kanilang mga tahanan.

Kumilos ang AMD Ryzen

Ang merkado ng processor sa unang kalahati ng dekada ay pinangungunahan ng Intel Core at ang minarkahang hanay ng mga produkto; Ang mga prosesong ito ay nagdidikta ng pangkalahatang tono ng merkado ng PC sa lahat ng antas at sa lahat ng posibleng mga aplikasyon, kabilang ang mga video game.

Ang nabanggit na tonik ay binubuo ng mga quad-core processors para sa domestic range at 6-8 para sa matinding (propesyonal); Dahil sa napakalaking katanyagan nito, ang karamihan sa mga laro sa merkado ay na-optimize para sa apat na mga cores ng domestic range.

Ang paradigm shift ay magmumula sa dalawang magkakaibang fronts mula AMD. Ang una sa mga console at impluwensya nito; Ang mga console ng Lounge sa henerasyong ito ay na-upgrade sa walong-core na mga processor at x64 na arkitektura. Ang mga larong binuo para sa console ay mas madali na ngayong ilipat sa isang computer at na-optimize upang samantalahin ang mga mapagkukunan ng platform ng sala.

Ang iba pang piraso ng puzzle ay Ryzen at ang malaking bilang ng mga cores. Ang hanay ng mga processors ng AMD ay pumapasok sa isang merkado na pinamamahalaan hanggang sa pagkatapos ng Intel at gumagawa ng paraan sa kawalan ng isang malakas na tugon mula sa mga Mountain View.

Inirerekumenda namin na basahin ang sumusunod na mga pagsusuri:

Ang parehong mga sitwasyon ay lumikha ng perpektong pag-aanak ng lupa para sa takbo ng apat na nuclei na baguhin. Ngayon ay isasaalang- alang namin ang 6-8 na mga cores bilang pamantayan sa saklaw ng domestic, kasama ang kaukulang epekto nito sa mga kinakailangan at pag-optimize ng aming mga laro sa video.

Ang apat na nuclei ngayon

Sa puntong ito, oras na upang tanungin ang tanong na nagbubukas ng tekstong ito: maaari ba nating maglaro ngayon na may apat lamang na nuclei? Kung titigil tayo upang obserbahan ang saklaw ng kasalukuyang mga processors sa domestic, maaari naming mapatunayan na ang mga mababang-end na lamang ang may bilang ng mga cores na ito; sa ilang mga kaso kahit na may mas maraming bilang ng mga thread upang i-cut ang mga distansya kasama ang mga kapatid sa mid at high range na ito.

Sa pamamagitan ng sitwasyong ito, maaari nating ipagpalagay na hindi, na sila ay mahulog para sa mga mapagkukunan na hinihiling ng kasalukuyang gumagana; ngunit ito ay walang saysay na huwag pansinin ang katotohanan na ang isang malaking bahagi ng komunidad ng PC ay mayroon pa ring mga processors na quad-core na nagpapakain sa mga loob ng kanilang mga computer; at kahit na walang kabuluhan upang maabot ang anumang konklusyon nang hindi isinasagawa ang anumang uri ng pagsubok.

Upang maisagawa ang pagsubok na ito ay umasa kami sa tatlong pakikipagsapalaran ng Lara Croft sa henerasyong ito upang makita kung paano nagbago ang bilang ng mga cores na kailangan ng aming mga laro; bawat Tomb Raider mula noong 2013 ay gumagamit ng Crystal Engine bilang batayan, ginagawa itong isang tamang senaryo sa pagsasanay.

Ginamit ang mga kagamitan sa pagsubok:

  • Tagaproseso: Intel Core i7-8700K RAM Memory: 16GB RAM @ 3200MHz Dual Channel Graphics Card: Nvidia GTX 1080 Ti

Hindi namin pinagana ang mga CPU core mula sa BIOS para sa pagsubok.

Ang unang Tomb Raider (2013) ay gumaganap nang maayos sa lahat ng apat na pisikal na cores ng mga nakaraang-henerasyon na mga processor ng Intel; higit sa lahat salamat sa magandang pagganap nito sa pamamagitan ng core at ang pag-optimize ng pamagat. Hindi namin masasabi ang parehong para sa paglundag sa Rise of the Tomb Raider at Shadow ng Tomb Raider, parehong mga laro na inilabas kasama ang anim na core processors sa merkado, kung saan nila sukat habang pinatataas namin ang bilang ng mga magagamit na cores nang napansin.

Ilang pangwakas na salita

Kahit na ang apat na mga cores ay malayo sa hindi sapat upang i-play, ang malinaw na pagbabago ng takbo sa mid-range ay nakakaapekto sa kanya pagdating sa paglalaro. Ang anim na cores ay ang pamantayan at madaling suriin kung sinusubaybayan namin ang minimum at inirerekumendang mga kinakailangan ng kasalukuyang mga laro sa video. Bagaman ang apat ay hindi magiging isang malaking problema para sa amin.

Higit sa bilang ng mga cores, ang pinakamahalagang bagay ay ang pagkakaroon ng isang mahusay na IPC. Patuloy na nanalo ang Intel ngunit ang AMD kasama ang Ryzen 3600 ay nananatiling mahigpit.

Ang trend na ito ay hindi malamang na patuloy na tumaas; para sa habang ang AMD ay patuloy na nagpapakilala sa mga processors sa domestic range na may halos walang katotohanan na bilang ng mga pisikal na cores , wala silang magagawa upang labanan ang malapit na kakulangan ng materyal na espasyo na kanilang makatagpo sa kanilang kasalukuyang proseso ng pagmamanupaktura at sa katotohanan na sa mga console ang walong pisikal na nuclei ay magpapatuloy na maghari. Ano sa palagay mo ang tungkol sa 4-core CPU noong 2020?

Mga Tutorial

Pagpili ng editor

Back to top button