Mga Tutorial

PC o console: alin ang mas mahusay? 【2020】 ???️

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

PC o console? Maging tapat tayo: ang dilema na ito ay hindi kailanman, magtatapos. Ang mga manlalaro ng Console ay magpapatuloy na i-claim ang kanilang mga eksklusibo at maglaro sa liblib mula sa ginhawa ng kanilang sopa habang ang mga nasa PC ay pag-uusapan ang kanilang mga mataas na resolusyon, malawak na merkado at libreng pagkakakonekta.

Bagaman ang kaagawan ng magkabilang panig ay matibay, kung ano ang malinaw ay ang isang maaaring subukan upang mag-navigate sa pagitan ng dalawang mundo at tatanggap ang pinakamahusay na mag-alok ng bawat isa sa kanila. Alin ang nagdadala sa atin sa hindi maiiwasang tanong: alin ang mas mahusay?

Indeks ng nilalaman

Mga Generasyon kumpara sa mga update

Ginawa tayo ng pasadya na makilala ang teknolohiyang pagsulong ayon sa pag -unlad ng mga platform sa paglalaro mula noong dekada 80. Bumalik pagkatapos sila ay naka-katalogo sa mga henerasyon at ito ay isang bagay na nakakaranas kami ng sama-sama dahil ang mga malalaking tatak ay may posibilidad na subukang dalhin ang kanilang mga produkto sa merkado na may mga petsa nang higit pa o mas malapit sa bawat isa.

Sa West, ang mga console tulad ng Play Station at Nintendo 64 ay nagsimula ng isang digmaan para sa pag-unlad ng graphic, mekanika at gameplay na nagpapatuloy ngayon. Kung saan man lumabas ang Play Station 2 (2000), ginawa ito ng XBox (2001) at Game Cube (2001). Play Station 3 kumpara sa XBox 360. Ang parehong sitwasyon ay naganap sa mundo ng portable console (GameBoy vs Atari Lynx noong 1989). Sa huling bahagi ng ikadalawampu siglo ang konsepto ng laro ay nauugnay sa isang paglilibang na nangangailangan ng isang tiyak na aparato habang ang computer ay isang tool na gumagana. Sa pagbagsak ng desktop PC at ang hitsura ng mga laptop, ang mga kabataan ay nagsimulang magkaroon ng higit na access sa platform na ito kung saan mayroon ding silid para sa mga tukoy na laro. Dito nagsimulang hatiin ang mga landas ng paglalaro.

PC sa gaming

Para sa marami, ang sagot ay malinaw: ang computer ay at palaging magiging platform kung saan maaari nating tamasahin ang pinakamahusay na mga graphics, pinakamahusay na nakatuong mga online server at ang pinakalawak na iba't ibang mga katalogo. Kung may isang bagay na lumalabas para sa console (maliban kung ito ay eksklusibo), lalabas din ito para sa PC, kahit na medyo mataba ito sa Port, kung minsan. At kung hindi, sa parehong oras. Ipaalam sa kanila ang Quantic Dream at ang break nito mula sa pagiging eksklusibo sa Sony noong 2018. Kaya tingnan natin, ano ang inaalok ng PC na hindi ibinigay sa amin ng console?

Ang pangunahing pagkakaiba ay sa mundo ng paglalaro ng PC, ang mga henerasyon ay hindi umiiral. Ang mga manlalaro ay hindi alam kung saan ang susunod na mga graphic engine na napili o kung gaano kahusay ang hitsura nito. Ang kalidad ng mga graphics, pagganap at resolusyon ay naging ganap na nakasalalay sa gumagamit at sa kanyang koponan. Ang tunay na pagkakaiba sa pagitan ng pag-play ng parehong laro sa dalawang computer na may parehong mga sangkap ay naging bilang walang halaga tulad ng paggamit ng isang Nvidia o AMD graphics card.

Alam nating lahat na ang mga laro ay binuo ng computer sa mga studio at bawat isa ay gumagamit ng isang graph para sa pagpapaliwanag nito para sa ilang mga kadahilanan o iba pa, sa pangkalahatan ay nauugnay sa laro ng makina na pinagtatrabahuhan nila. Ayon sa kaugalian, may mga kumpanya na pumili ng Nvidia at ang iba pa ay gumagamit ng AMD. Ang resulta ay ang pagganap at pag-render ay maaaring bahagyang mas mahusay sa isa o sa iba pa, kasama ang Nvidia HairWorks sa The Witcher 3: Ang Wild Hunt pagiging isang mabuting halimbawa. Nais mong makita ang bawat huling buhok ng puting buhok ni Geralt de Rivia na gumagalaw sa hangin? Paumanhin, kasama lamang si Nvidia. Kinakain ng AMD ang snot.

Maaaring hindi ito makatarungang, ngunit laging magandang tandaan na ang kumpetisyon ay ang paraan upang umunlad. Ito ay sa mundo ng PC kung saan mas maraming mga modelo ng mga bagong processors, RAM memory set at graphics ang inilulunsad sa merkado. Bawat taon ay may isang bagong arsenal na kung saan (kung nais) mai-update namin ang aming koponan upang magkaroon ng pinakamahusay sa pinakamahusay. At ang console? Well, sa pagitan ng PS2 at PS3 wala nang higit pa o mas kaunti ang nangyari kaysa sa… anim na taon! Ang mas mahalaga ay ang katunayan na kapag ang console ay inilunsad sa merkado, ang PC ay maaari na ngayong "ilipat" sa mahabang panahon kung ano ang nakamit ng "bagong henerasyon" bilang bago. Karaniwan ang PC ay palaging nasa unahan at walang anuman ang maaaring gawin ng mga console tungkol dito.

Mga console sa paglalaro

Nakakauwi ka, gumawa ng ilang hapunan, tumalon sa sopa, i-on ang iyong pinagkakatiwalaang console at… Home, sweet home! Isang bagay na nagpapasaya sa mga manlalaro ay ang kadahilanan ng ginhawa. Ang mga kontrol ng pareho ay nagbago patungo sa isang ergonomya na kung saan ang isang desktop mouse ay may hilaw na ito upang makipagkumpetensya, ngunit kung saan ang kaginhawahan ay nakuha mayroon ding mas kaunting katumpakan. Ang layunin ng tulong ay umiiral sa console dahil ang isang mouse ay hindi katulad ng isang magsusupil, at ang mga naglalaro sa mapagkumpitensyang mode ng online ay alam kung ano ito upang harapin ang isang kalaban na armado ng isang mouse at keyboard.

Ang paglipas ng mga taon ay lumikha ng isang angkop na lugar ng mga manlalaro na matapat sa mga domestic platform. Madali silang mai-install, hindi nangangailangan ng pagpapanatili, at nagkakahalaga ng mas mababa kaysa sa isang naka- mount na PC upang ilipat ang eksaktong parehong laro. Sa pangkalahatan ito ay isang katanungan kung saan ang lahat ng mga consoleros ay may posibilidad na magkakasabay, ngunit habang sinasabi ang kasabihan: "Ang diyablo ay nasa mga detalye . " Oo, nilalaro mo ang Metro Exodus sa iyong Play Station 4 sa 1080p, ngunit ano ang kalidad ng visual nito?

Ang pangunahing problema sa mga platform na ito ay ang port o export ng laro upang gumana sa kanila. Makikita ito sa mga kadahilanan tulad ng volumetric, shade, ambient occlusion, anti-alising at pagproseso ng post sa iba pang mga kadahilanan. Ang mga console ay pawis na pawis at dugo upang ilipat ang ilang mga graphic na orihinal sa Ultra HD upang matatag 60FPS, na kinakailangang dumaan sa isang proseso na nagiging sanhi ng isang visual na pagbagsak ngunit sinusubukan upang mapanatili ang katatagan ng mga frame bawat segundo upang masiguro ang isang mahusay na karanasan sa paglalaro.

Ang isa sa mga kadahilanan na makakatulong sa pagbagsak na ito ay hindi napansin ang distansya kung saan tayo naglalaro mula sa aming telebisyon kung ihahambing natin ito sa isang monitor ng PC. Ang relasyon sa pagitan ng resolusyon at pulgada ay palaging napakalapit sa mundo ng mga screen. Ang karamihan sa atin ay may isang mahusay na laki ng telebisyon sa sala na kung saan maaari nating ikonekta ang aming console, at sa mga oras na tumatakbo ang telebisyon ay magiging 60Hz sa 1080p. Ang ilan sa iyo ay maaaring magkaroon ng 4K screen, ngunit tandaan na walang mga katutubong laro ng console para sa resolusyon na ito: ito rin ay isang port o isang pagliligtas na napansin ng mga mahilig sa PC ng matagal na ang nakalipas. Habang hindi natin nakikita ang mga pores ng balat ni Artyom sa Metro Exodus , kung ano ang sigurado na mula sa sofa ay malamang na hindi tayo magkapantay na tumingin.

Mga graphic: kung ano ang mga pagbabago sa pagitan ng PC at console

Kung may isang bagay na hindi nagbabago sa aspeto ng aesthetic ng mga laro, ito ay ang mga seksyon ng graphic na sa isang mas malaki o mas kaunting lawak ay may pagkakaroon sa aming mga laro. Upang malalim ang tungkol sa mga aspeto na nagbabago sa pagitan ng console at PC at kung paano nakakaapekto ang pagganap nito, katatagan ng FPS at maximum na mga resolusyon, tatalakayin namin ang ilan sa kanila.

Pagkakasama sa kapaligiran

Ang pag-iilaw o pag- iilaw ng atmospera na may mga tukoy na mapagkukunan ng ilaw ay kinokontrol sa seksyong ito, pati na rin ang pag- refaction sa lahat ng uri ng mga ibabaw.

Anti-Aliasing

Karaniwang tinutukoy nito ang kalidad ng pag-render ng mga bagay at kung gaano katalim ang mga gilid ng mga bagay. Ito ay ang seksyon na naubos ang karamihan sa mga mapagkukunan, dahil pagkatapos ng pag-render ay nagsasagawa ito ng isang lumabo sa mga gilid upang mawala ang mga pinangalanan na "saw na ngipin" o mawala ang mga ito sa mas mataas na mga resolusyon. Sa kasalukuyan mayroong maraming mga variant ng proseso ng graphic na pagproseso ng post na ito, ang ilan ay standard at ang iba ay eksklusibo na lumikha ng mga kumpanya para sa kanilang mga sangkap:

  • FXAA (Mabilis na Tinatayang Anti-Aliasing): ang pag-render ng mga bagay ay hindi gaanong kahulugan at ang mga silhouette ay mas malabo ngunit bilang kapalit ng pagkonsumo ng mga mapagkukunan ay mas kaunti. SMAA (Pinahusay na Subpixel Morphological Anti-Aliasing): filter batay sa FXAA, pagpapabuti ng mga resulta ngunit may bahagyang mas mataas na pagkonsumo. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Ang halimbawa ng pag-render ng mga sample ng mga texture at mga kulay na naroroon sa mga pixel na malapit sa mga gilid ng mga bagay at nagdaragdag ng mga gitnang puntos upang makinis ang paglipat. Ito ang pinakamabilis na A nti-Aliasing system . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): mas pino na bersyon ng MSAA, pagdaragdag ng higit pang mga punto ng paglipat at pagpapapawi. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): ang imahe ay nai-render sa isang mas mataas na resolusyon kaysa sa aming screen at pagkatapos ay nabawasan sa panghuling sukat. Ang pamamaraang Anti-Aliasing na ito ay inilapat hindi lamang sa mga gilid ng mga bagay, kundi sa kanilang buong ibabaw. Sa apat na ipinakita ito ang pinaka kumpleto. CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing): Orihinal na post-pagproseso ng Nvidia's GeForce 8 series. Gumagana ito tulad ng isang MSAA ngunit pagkuha ng isang mas malaking bilang ng mga sample para sa pag-render. EQAA (Pinahusay na Marka ng Anti-Aliasing: eksklusibo sa seryeng AMD Radeon HD 6900. Mahalagang magkatulad sa CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): post-processing na binuo ni Nvidia. Kumuha ng sistema ng MSAA bilang sanggunian ngunit bawasan ang pagkonsumo at pag-optimize mas mahusay na mga resulta CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): isang sistema ng pag-render na binuo ng Intel, ito ay isang midpoint sa pagitan ng FXAA at SMAA.

Nakasalalay sa bilang ng mga render maaari naming makita ang maramihang mga kasamang Anti-Aliasing system, mas mataas ang MSAA 2x, QSAA x3, SSAA x3… palaging mas mahusay.

Anong uri ng Anti-Aliasing ang pinakamahusay para sa atin? Ang lahat ay nakasalalay sa kapasidad ng aming PC. Ang mga kadahilanan na tukuyin ang pangunahing saligan na ito ay idinidikta ng aming pagproseso at graphics card pangunahin, na ang RAM ang susunod na pinaka may-katuturang sangkap.

  • FXAA: ito ay para sa mga low-end PC na higit na nakatuon sa opisina kaysa sa oriented sa paglalaro. MSAA: mga computer na may mga intermediate na sangkap para sa paggamit ng maraming bagay. SSAA: Para sa gaming PC na nilagyan ng pinakabagong mga processors at graphics.

Rendering software (API)

Ito ay nagiging program na ginamit upang isagawa ang proseso ng pag-render. Sa kasalukuyan mayroon kaming DirectX at Vulkan na nakikipagkumpitensya sa bawat isa. Ang DirectX ay tulad ng pamantayan sa industriya. Sa mundo ng PC mayroon itong mas higit na pagkakaroon kaysa sa Vulkan, ang huli ay mas laganap sa mga mobile system tulad ng Android.

Mayroon kaming isang artikulo na nakatuon sa partikular sa paghahambing ng parehong mga API: DirectX 12 Vs Vulkan: Ang labanan para sa pinakamahusay na engine ng graphics.

Mababaw na lalim ng bukid

Itakda ang kahulugan at lumabo tungkol sa kalapitan ng mga elemento na naroroon sa aming screen. Ang isang napakalawak na lalim ng larangan ay nangangailangan ng mas maraming pagsisikap mula sa mga graphic engine, kaya sa mga video game ito ay ginagamit bilang isang mapagkukunan upang maitaguyod ang pag-render ng mga elemento at pag-iingat ng mga mapagkukunan.

Mga partikulo at volumetric

Dalawang salik na apektado ng mga isyu tulad ng rendering at pisika. Dito maaari tayong mag-pangkat ng mga epekto sa kapaligiran o animasyon tulad ng usok, hamog na ulap, niyebe, ulan o Sparks. Kadalasan ito ang mga unang pagkalugi na nararanasan namin sa isang pagbawas ng mga graphics dahil ang mga ito ay mga high-end na aesthetic na aspeto na maaaring kumonsumo ng isang mahusay na halaga ng mga mapagkukunan.

Rate ng pag-refresh

Ang puntong ito ay hindi na nakasalalay sa aming platform ng laro ngunit sa monitor o screen na ginagamit namin. Ang rate ng pag-refresh ay binubuo ng bilang ng mga beses bawat segundo na muling nasulat ang impormasyon sa screen. Ang kasalukuyang pamantayan ay nagsisimula mula sa 60Hz, ngunit karaniwan na upang makahanap ng mga modelo ng 80, 120, 140 o kahit na 240Hz. Ang isang mas mataas na rate ng pag-refresh sa aming monitor ay nagpapahintulot sa amin na pahalagahan ang higit pang mga paggalaw ng likido dahil may higit pang mga frame sa bawat segundo.

Para sa higit pang mga detalye maaari mong tingnan ang aming artikulo: Ano ang refresh rate ng monitor?

Paano ito nakakaapekto sa atin? Mahusay talaga sa relasyon sa pagitan ng bilang ng FPS na maaaring makabuo ng aming console o PC kumpara sa nakikita natin sa screen. Ang pagkakaroon ng isang 60Hz monitor na may isang processor na may kakayahang makabuo ng higit sa 100 FPS bawat segundo sa aming PC ay isang basura. Ang mga TV sa halip ay may kasalukuyang pamantayan ng 60Hz, na kung saan ay ang pinakamataas na FPS na ang mga console ay maaaring ilipat sa pinakamahusay na mga kalagayan.

Ang kalidad ng shading at anino

Ang mga 3D na bagay ay nagsumite ng mga anino sa kalawakan. Ang laki at hugis ng mga ito ay tinukoy ng posisyon ng ilaw na punto at sa sandaling naitatag na mayroon kaming pagpipilian upang madagdagan ang kanilang kalidad. Tinutukoy nito ang pagkatalim ng mga anino na itinapon ng lahat ng mga bagay, pagkakaroon o hindi ng mga ngipin na nakita sa kanilang mga gilid at kaibahan.

Pagsisiksik

Ito ay isang proseso na naghahati sa mga pangunahing polygon sa mas maliit. Makakatulong ito sa makinis na mga hubog na hugis at kaluwagan para sa mga modelo ng 3D. Ang kalidad at detalye ng prosesong ito ay nag-iiba mula sa laro hanggang sa laro at pinakamahusay na mapapahalagahan sa mas maliit na mga modelo ng 3D.

Kalidad ng filter at texture

Dagdagan ang nakikitang mga detalye sa mga texture mula sa lahat ng mga anggulo, na bumubuo ng isang mas malaking pakiramdam ng kaluwagan sa mga ibabaw ng lahat ng uri (lupa, tela na may burloloy, kahoy…). Kahit saan ang filter ay nagdaragdag ng detalye, ang kalidad ng mga texture ay maaaring regulahin sa isang mas malaki o mas kaunting lawak. Maaari itong dagdagan ang mga kinakailangang mapagkukunan at bawasan ang pagganap.

Vertical na pag-sync

Ang bantog na V-Sync ay tumutulong sa mga frame bawat segundo na nabuo ng aming console o PC upang i -play ayon sa rate ng pag-refresh ng telebisyon o monitor. Ang pag-activate ng pagpipiliang ito ay lubos na inirerekomenda dahil nakakatulong ito upang maiwasan ang mga problema sa graphic tulad ng pagpatak ng screen , ang mga guhitan na lilitaw kapag inilipat namin ang camera at ilang mga lugar ng screen ay hindi nagpapakita ng bagong posisyon sa parehong bilis.

Ang V-Sync ay lumilikha ng isang bottleneck sa mga imahe na ipinadala sa monitor upang lumikha ng isang artipisyal na takip na FPS na inangkop sa kung ano ang maaari nitong mabuo at sa gayon ay hindi mag-aaksaya ng visual na pagganap. Kung ang iyong PC ay hindi napakalakas maaari itong ibababa ang iyong pagganap ng maraming, kung saan mas mahusay na mapapagana ito. Sa halip, inirerekumenda na buhayin ito kung mayroon kang isang graphic na pagganap ng mataas na pagganap at ang FPS ng mga laro ay lumampas sa Hz ng screen.

Pagganap

Ngayon na nakita namin kung ano ang ilan sa mga isyu na pinaka-apektado ng mga graphic engine at processor na ginagamit kasama ng iba pang mga isyu na ginagawa, oras na upang ihambing kung paano nakikitungo ang bawat platform sa pinong isyu ng pagpapanatili ng mataas na kalidad ng graphics nang walang magprito ng chips.

Sa pangkalahatan, ang mga graphic ay maaaring maiuri bilang mababa, katamtaman, mataas at ultra kalidad. Ang bawat isa sa kanila ay maaaring umayos ng mga visual na aspeto ng nabanggit sa pamamagitan ng pagbibigay ng priyoridad sa isa't isa, at maaari pa nating magpasya sa ating sarili kung ano ang i- activate o hindi manu-mano.

Ang seksyong ito ng visual ay kinakailangan ng karamihan sa pagganap ng computer at kung saan nakatuon ang lahat ng posibleng mga mapagkukunan. Gayunpaman, hindi lamang mukhang mahusay ang laro, dapat din itong tumakbo nang maayos.

Ano ang mga pagpipilian sa grapiko na ubusin ang pinaka-CPU?

  • Scaled resolution: Ang pag- play sa 1080p, 2K o 4K ay maaaring magkaroon ng isang malaking epekto sa aming koponan na ibinigay ang tumaas na scale ng pag-render. Ang mga anino at ang kanilang kalidad: antas ng detalye, dami at kahulugan ay susi sa mga mapagkukunan na nakatuon sa kanila. Distansya ng pagguhit: Ang nakikitang lalim ng patlang na dapat makabuo ng motor ay karaniwang maaaring mabawasan nang walang epekto na mas malaki kaysa sa malabo sa isang mahabang distansya. Mga partikulo at volumetric: ang mga epekto ng fog, snow o dust na biswal na punan ang entablado ay maaaring maglaro ng mga trick sa hindi maganda ang handa na mga koponan. Ang kalidad ng mga epekto: mga ilaw o salamangka sa labanan, pagiging kumplikado ng hugis at pag-iilaw ng apoy… Ang kalidad ng mga sumasalamin: lalo na kapansin-pansin sa tubig, makintab na ibabaw at baso. Karaniwan silang pinagsama ang mga katangian ng anino. Ang kalidad ng mga texture: ang mas mataas na kahulugan, mas maraming load na kinakailangan upang maipakita ang mga ito nang tama, Anti-Aliasing: mas advanced ang proseso at mas malaki ang bilang ng mga layer ng pag-render, mas maraming pagkonsumo ng CPU at ang posibilidad na makaapekto sa FPS.

Upang mabawasan ang mga mapagkukunan habang nakikita pa rin ang laro bilang "maganda" maaari naming magsimula sa pamamagitan ng pagbabawas ng kalidad ng mga anino at distansya ng pagguhit. Ang mga isyung ito pati na rin ang kalidad ng pagmuni-muni at mga partikulo ay maliit na mga detalye na maaaring mapansin nang higit na hindi napapansin kaysa sa mga aspeto tulad ng pag-text at Anti-Aliasing.

Maraming mga laro ngayon ang karaniwang nagsisimula at awtomatikong tuklasin kung anong mga antas ng grapiko na maaaring ilipat ang aming computer, bagaman maaari nating baguhin ito sa kalaunan.

Ngayon, sa mga tuntunin ng pagganap, paano ginagawa ang mundo ng mga console sa mga usapin ng mga frame sa bawat segundo at mga resolusyon? Tingnan natin ito.

Play Station at XBox

Lahat ng nasa console ay naayos na eksklusibo para sa kanila. Mula sa iyong processor, motherboard at graphics card. Ang mga nangungunang kumpanya sa mga sangkap ng PC at hardware (AMD, Intel at Nvidia) ay nakikipagkumpitensya para sa kanilang pamagat sa seksyon ng graphic at generational, na nagbibigay ng mas maraming mga cores at teraflops.

Ang isyu ng teraflops ay isang mainit na debate na isyu. Sapat na sabihin na ang bilang nito ay nagpapahiwatig ng kakayahang magsagawa ng mga operasyon sa pagkalkula sa pagproseso ng 3D graphics. Ang mas maraming mga flops, mas maraming mga trading na ginanap sa mas kaunting oras. Ito ang pinagmulan ng relasyon nito sa graphic power ng mga console.

  • MegaFlop = 1, 000 Flops GigaFlop = 1, 000 MegaFlops TeraFlop = 1, 000 GigaFlops

Ang kagiliw-giliw na bagay dito ay hindi lamang upang obserbahan kung gaano kahawig ang mga processors at graphics ng parehong mga platform, ngunit din upang masuri ang mga isyu tulad ng paglutas at katatagan ng FPS.

GRAPHIC SPECIFICATIONS PS4 at XBox One
Play station 4 XBox Isa
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 mga cores) AMD Jaguar, 1.75 GHz (8 mga cores)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 shaders, 800 MHz) 1.84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom (768 shaders, 853 MHz) 1.84 TeraFlops

Maglaro ng Station 4 at XBox One

  • Paglutas: 720p hanggang 1080p at 1440p sa isang HD TV. Para sa 4K mga modelo ang console ay nagsasagawa ng isang scaling na sumusubok na gayahin ang paglutas na ito. FPS: 30 FPS matatag sa 1080p (na may mga spike), hanggang sa 30 FPS sa 4K. Ang mga tukoy na laro ay maaaring tumakbo sa 60 FPS sa parehong mga resolusyon.

Sa sandaling ang mga pundasyon ng parehong mga kumpanya ay itinatag sa tinatawag na generational leap , ang mga pagpapabuti sa mga orihinal na modelo ay dumating:

GRAPHIC SPECIFICATIONS PS4 Pro at XBox One X
Maglaro ng Station 4 Pro XBox Isang X
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 mga cores). Jaguar Evolved, 2.3GHz (8 mga cores).
GPU
  • AMD Radeon Custom 4.2 TeraFlops
  • Pasadyang AMD Radeon6 TeraFlops

Maglaro ng Station 4 Pro at XBox One X

  • Paglutas: 1080p sa isang HD TV. Para sa 4K mga modelo ang console ay nagsasagawa ng isang scaling na sumusubok na gayahin ang resolusyong ito at pinapayagan ang isang katutubong resolusyon ng 2160p sa ilang mga laro. FPS: 720p sa 60 matatag na FPS, hanggang sa 60 FPS sa 1080p, hanggang sa 60 FPS sa 4K. Ang lahat ng ito ay nakasalalay din sa mga tukoy na laro.

Ang pagbagay na ginawa ng maraming pag-aaral para sa kanilang mga laro sa Play Station 4 Pro at XBox One X kumpara sa kanilang mga nauna ay magkakaiba. May mga tumaya sa isang mas mataas na kalidad ng graphic at panatilihin ang mga frame sa bawat segundo at ang iba pa ay magpapasya kung hindi. Pagkatapos ay nakakita kami ng magagandang laro sa 4K na may 30 FPS ng pagganap at iba pa sa 1080p ngunit 60 FPS medyo matatag. Ang 4K sa 60 FPS ay isang bagay tulad ng isang kabayong may sungay, ngunit may mga laro na maabot ito kahit na hindi ito ganap na matatag.

PS5 at XBox Series X "Scarlet"

Napag-usapan namin ang tungkol sa mga console simula pa noong 2013, ngunit sa pagbabago ng isang dekada, ang mga sumusunod na bersyon ng Play Station at XBox ay nasa abot-tanaw. Gayunpaman, ang naiwan namin ay maghintay kung anong mga teknikal na pagtutukoy ang kanilang naroroon at kung ano ang kanilang paghahambing sa isang graphic na modelo sa PC.

GRAPHIC SPECIFICATIONS PS5 at XBox Scarlet
Play Station 5 XBox Series X "Scarlet"
CPU AMD Ryzen (8 mga cores), ika-3 henerasyon Pasadyang amd
GPU Navi Zen 2 at Navi

Dahil sa maaga ng artikulong ito ay kulang kami ng mas tumpak na mga detalye ng parehong mga platform. Sa kaso ng Play Station 5 ay nakumpirma na tutugma ito sa 8K at isasama ang mga katutubong 4K (bagaman malamang na depende ito sa mga laro). Sa XBox Series X "Scarlet" sa kabilang banda ang parehong sitwasyon ay nangyayari lamang sa pagdaragdag ng data upang mag - alok ng hanggang sa 120 FPS na may variable na rate ng pag-refresh, bagaman ipinapalagay namin na nakasalalay din ito hindi lamang sa monitor kundi pati na rin sa mga laro.

Ang higit pang mga kagiliw-giliw na mga isyu na banggitin ay ang paatras na pagkakatugma sa mga laro mula sa mga nakaraang henerasyon (PS4 at XBox One) pati na rin ang mga pag-andar sa ulap o, siyempre, pagkakatugma sa pinalaki na katotohanan (sa kaso ng PS5). Ang susunod na tanong ng interes ay pagkatapos: kung aling mga GPU ay maihahambing sa susunod na henerasyon sa mga console?

Habang pinag-uusapan na ng mga console ang tungkol sa 60 matatag na FPS, katutubong resolusyon ng 4K at 8k, sa PC lumiliko na ang katumbas sa kaso ng Play Station 5 ay isang AMD Radeon RX 5700 (2019) o Nvidia GTX 1080 (2016). Ang huli ay hindi sinabi sa amin ngunit sa pamamagitan ng CEO ng Nvidia na si Jensen Huang.

PC at laptop

Ang isyu ng paglalaro sa mundo ng PC ay ang AMD at Nvidia ay nagdadala ng mga bagong bersyon ng mga graphics card sa merkado na napabuti ang mga benepisyo ng nabanggit. Kung para sa mas mababang pagkonsumo, mas mahusay na pagganap o higit pang lakas ng video. Ang pag-downgrade ay hindi umiiral sa PC. Ang iyong pagganap ay umaasa lamang sa mga sangkap ng aming koponan at ito ang humahantong sa amin sa mahusay na bentahe ng seksyon: maaari naming baguhin ang mga ito sa aming kapritso.

Ang pagpili ng isang mahusay na PC upang i-play ay maaaring maging isang tunay na mahihirap, lalo na kung ikaw ay ganap na walang kamalayan sa mundo ng mga bahagi at badyet. Ito ang dahilan kung bakit maraming mga tao ang pumili para sa console. Madali, gagana ito sa iyong sala at maililigtas mo ang iyong sarili. Posible rin na bumili ng pre-binuo computer na gaming, ngunit sa pangkalahatan hindi ito inirerekomenda kung mayroon kang posibilidad na tipunin ang mga ito ng piraso.

Mayroon kaming isang mahusay na seksyon sa pagpupulong ng PC na maaaring madaling magamit: Mga Setting ng PC: Gamer, Workstation, Disenyo at Basic.

Sa kasalukuyan ang mga pagkakaiba - iba ng grapiko upang i-play sa pagitan ng isang PC at isang gaming laptop ay nasa paligid ng 10% ng pagganap. Ang mga laptop screen ay nakakakuha ng mas mahusay na paglutas sa bawat oras, sila ay mas magaan din at nag-aalok ng isang pagganap na ganap na hanggang sa gawain. Ang hinaharap ng industriya na may paglulunsad tulad ng AMD Ryzen 4800 H sa unang quarter ng 2020 ay nangangahulugang maaari nating hangarin ang mga laptop na may kapasidad na malaki para sa isang badyet na katulad ng sa isang gaming PC.

Kung isinasaalang-alang mo ang posibilidad ng isang gaming laptop, marahil ay dapat mong tingnan ang aming artikulo sa Pinakamahusay na laptop sa merkado.

Ngayon oo, hindi ito magiging isang paglalakbay ng mga rosas. Bagaman mayroon silang isang malaking bilang ng mga lakas sa parehong hardware at software, ang mga desktop computer ay mayroon ding hindi gaanong kaakit-akit na mga aspeto. Anuman ang presyo nito, kung nais nating maging ligal ay kakailanganin namin ang isang lisensya sa operating system, pana-panahong pag-update, driver, pag-format, paglilinis ng sangkap...

Pag-drop ng frame

Ito ay isang problema na palaging naroroon, at iyon ay ang isyu sa pagbagsak ng frame ay nakasalalay sa maraming mga kadahilanan. Ang dami ng mga elemento na naroroon sa screen, kung gaano kahusay na-optimize ang mga texture ng laro, tessellation, atbp, ay nagiging sanhi ng mga brutal na patak ng mga frame sa bawat segundo na kahit na ngayon umiiral lalo na sa mga console. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga pangarap ng mga manlalaro ay matatag 1080 hanggang 60FPS, isang bagay na hindi dapat maging anumang bagay sa mundo.

Ang mangyayari ay kahit na ang aming monitor ay maaaring tumakbo sa 120Hz o sa aming telebisyon sa 60Hz, hindi nito ginagarantiyahan na ang mga frame sa bawat segundo sa laro ay magiging matatag. Sa kaso ng PC depende sa lakas ng aming pagproseso, RAM at graphics card higit sa lahat. Ang isang bagay na maaaring makatulong din ay ang paggamit ng isang SSD sa halip na HDD dahil pinapalawak nito ang paghahatid ng data at binabawasan din ang mga oras ng paglo-load.

Ang pag-optimize ng mga laro ay nakakaapekto sa kanilang pagganap at samakatuwid ang pagbagsak ng frame na maaaring mayroon tayo. Na-optimize na wastong isinalin sa makinis na gameplay, matatag na FPS, at walang pag- pop , stuttering, o aliasing.

Pagbagsak

Ang downgrade o downgrade ay isang proseso na dinadala sa mga laro pagkatapos ng kanilang pag-unlad at na-optimize. Binabawasan nito ang pagiging kumplikado ng mga graphic, texture, dami ng rate ng frame , inaalis ang mga elemento at binabawasan ang mga gumagalaw na bahagi. Ang positibong aspeto ng lahat ng ito ay ang pagganap at bilis ay nadagdagan, bagaman ang visual na gastos ay maaaring maging makabuluhan.

Ang downgrade ay ang term na kung saan sa pangkalahatan ay tinutukoy namin ang pangwakas na resulta ng mga laro na nakikita natin sa console kumpara sa kanilang bersyon sa PC o ang unang gameplay na ipinakita sa E3 ng mahigpit kumpara sa panghuling resulta.

Paglutas

Walang laro na hindi kasalukuyang ginawa para sa resolusyon ng 1080p. Ito ang pamantayan ng sandali at sa PC ito ay magkakasamang kasama ng iba pang mga resolusyon tulad ng 2K o ultra malawak. Gayundin sa loob ng ilang taon na mayroon kaming 4K, isang resolusyon na apat na beses na mas mataas kaysa sa 1080p at ngayon ay nahihirapan upang patatagin ang FPS nito.

PC o console: iba pang mga pangunahing kadahilanan

Bukod sa mga graphic na aspeto kumpara sa lahat ng mga platform, mayroon ding mga isyu na dapat tandaan kapag isinasaalang-alang namin ang pagbili ng isang console o pag-iipon ng isang PC sa mga bahagi. Narito ang ilang mahahalagang aspeto na dapat isaalang-alang.

Mga Catalog at pagiging eksklusibo

Nakita mo lahat ang meme ng Steam kapag dumating ang tag-araw o tag-araw ng Pasko, at iyon ay isang bagay na laganap sa mundo ng gaming gaming. Malinaw na ang sitwasyong ito ay hindi eksklusibo sa PC at ang mga console ay mayroon ding isang mahusay na listahan ng mga eksklusibong mga laro sa mga tukoy na platform.

Ang mga eksklusibong katalogo na ito ay para sa maraming mga gumagamit ng isang nakakahimok na dahilan kung saan upang bigyang-katwiran ang pagbili ng isang platform o iba pa, lalo na pagdating sa paglabas ng Triple A na posible na sa loob lamang ng mahabang panahon (o hindi kailanman) makakarating sila sa PC. Ang Play Station at XBox ay ang mga kumpanya na karaniwang nasa isip natin kapag pinag-uusapan ang tungkol sa eksklusibong mga laro, ngunit sa mga computer mayroon ding mga kagiliw-giliw na bagay. Madalas kaming makahanap ng maliit na mga studio ng developer na lumikha ng mga larong dinisenyo para sa platform na ito sa isang katulad na paraan sa mga mobile na format.

Dahil sa mga kadahilanang ito ay maaaring maging isang mahusay na ideya na tingnan ang mga paglabas sa hinaharap at ang kanilang kakayahang magamit sa PC o console, at kahit na kung saan ang isa ay kukuha ng eksklusibo.

PC o console: ang isyu sa badyet

Ang pagkakaroon ng isang computer sa bahay ay isang bagay na tila naging laganap mula sa 1990s pasulong. Ang mga online shopping, mga gawain sa opisina at paglilibang ay maaaring pagsamahin sa aparatong ito nang mahabang panahon hanggang sa napatunayan ng merkado ng smartphone na pantay na may kakayahang pamamahala ng marami sa mga aktibidad na ito.

Ang katotohanan ay kahit na marami sa atin ay may mga computer na computer o laptop, ang isang pangunahing computer ay hindi sumusuporta sa gameplay tulad nito. Maaari kaming mamuhunan ng 500 euro sa isang pangunahing computer (pagbili ng screen, keyboard, mouse at speaker sa mga sideway) ngunit hindi ito magiging katulad ng isang Play Station 5. Nais din natin ito o hindi, ginagawang pagkakaiba ng badyet sa kagawaran na ito.

Narito kung saan ang gumagamit na nagnanais na maglaro ng computer ay nakikilala mula sa isa na gumagamit nito para sa higit pang pang-araw-araw na gawain at hindi tulad ng hinihingi sa kung ano ang magagawa o hindi magawa ng kanyang PC. Ang isang gaming computer ay hindi lamang maliit na ilaw at isang kamangha-manghang tsasis. Nagdadala sila ng isang nakatuong graphics, mas mataas na pagkonsumo ng RAM, mahusay na bentilasyon… Mayroon din kaming karagdagang mga gastos sa mga peripheral tulad ng screen kung nais namin ang mga resolusyon sa itaas ng 1080p o mataas na rate ng pag-refresh. Nakikita mo ba kung saan ako pupunta?

Ang console ay isang aparato na kinakailangan sa sarili para sa paglalaro. Oo, kakailanganin namin ang isang koneksyon sa internet para sa mga pag-update at isang bayad na serbisyo upang tamasahin ang mga mode ng online game sa mga server, ngunit wala pa. Kapag binili namin ito ay nagdadala sila ng kanilang sariling remote control at mayroon na tayong telebisyon din. Isang solong aparato. Isang solong cable. Ngayon ihambing natin ang lahat ng ito sa mga presyo ng mga console sa huling 20 taon:

EKOLUSYON NG PRESYO NG KONSOLE 2000-2020
TAON PLATFORM PANGUNAWA
2000 Play station 2 € 450
2001
2002 Gamecube

Xbox

€ 199

€ 479

2003
2004 Maglaro ng Portable Station (PSP)

Nintendo DS

€ 299
2005 XBox 360 € 399
2006 Nintendo Wii € 249
2007 Play station 3 € 599
2008
2009 Maglaro ng Station 3 Payat € 299
2010
2011 Maglaro ng Station Vita

Nintendo 3DS

€ 299

€ 249.95

2012 Wii U € 299
2013 Play station 4

XBox Isa

€ 399

€ 499

2014
2015
2016 Play Station 4 Payat

Maglaro ng Station 4 Pro

€ 299

€ 399

2017 Lumipat ang Nintendo

XBox Isang X

€ 329

€ 499

2018 I-play ang Station Classic € 99.99
2019 Google Stadia € 129.99
2020 Play Station 5

XBox Series X 'Scarlet'

Hindi kinumpirma ang mga presyo

Ang pagmamasid sa nakaraang talahanayan , ang pagtalon sa pagitan ng sala o mga console ng talahanayan at portable console ay maliwanag. Ang isyu na nagiging malinaw ay ang presyo ng kasalukuyan o hinaharap na mga console ay nasa paligid ng 400 € at € 500 sa simula, na nagiging mas mura sa mga huling bersyon. Ang isang PC upang tumugma sa mga katangian ng hinaharap na Play Station 5 at XBox Scarlet console ay lumampas sa bilang na iyon, lahat nang hindi binabanggit ang screen, keyboard at mouse.

PC o Console: mga kalamangan at kahinaan

Hindi namin nais na ihinto ang pagiging walang pasubali sa puntong ito. Dapat itong kilalanin na ang parehong mga mundo ay may positibo at negatibong mga aspeto, kaya't tingnan natin ang bawat isa sa kanila.

Console

Positibo:

  • Eksklusibo Tripe-Isang nagtatakda ng maximum na kaginhawahan Walang umiiral na pagpapanatili Isang solong puhunan na maipadala

Negatibo:

  • Visual na mas mababa ang FPS mas hindi matatag na Mga Taon na lumipas hanggang sa susunod na bersyon Hindi nila magagamit muli Mga Subskripsyon sa mga serbisyo upang i-play sa online Mahirap makahanap ng magandang diskwento para sa mga laro

PC

Positibo:

  • Malawak na katalogo, pag-access sa mga laro sa indie Maaari kang mag-upgrade sa mga bagong teknolohiya Madali, multi-tasking mod na mga komunidad Pinakamataas na potensyal na pagganap Mas mahusay at mas matandang Pag- access sa mga pre-alpha o beta na mga yugto ng mga laro sa pagbuo

Negatibo:

  • Kinakailangan nila ang pagpapanatili Ang karaniwang pamumuhunan ay karaniwang mas mataas Mas mataas ang kanilang puwang at hindi gaanong maipapadala (maliban kung maglaro tayo sa isang laptop)

Mga konklusyon sa PC o Console

Sa isang senaryo na walang pag-asa ng pagbabago na lampas sa mga bagong bahagi ng kompyuter at darating na mga platform sa paglalaro, sa huli ay kumplikado na pumili ng isang format o iba pa. Ang mga gumagamit na hindi gumagamit ng mga bagong teknolohiya na lampas sa mga aparato tulad ng mga smartphone o tablet ay makahanap ng kaunting benepisyo sa pag-mount ng isang gaming PC, lalo na kung isasaalang-alang natin na hindi lamang ito kasangkot sa gastos ng tower at mga bahagi nito, kundi pati na rin ang mga peripheral.

PC o console? Ano ang aasahan sa console

Ang mundo ng mga console ay tila pinangungunahan ng Microsoft at Play Station. Ang Google Stadia ay dumating sa merkado na may pangako ng pag-rebolusyon ng industriya, ngunit lantaran na mayroon pa ring mga aspeto upang mag-polish sa platform nito upang isaalang-alang itong isang kalaban sa kabuuan ng dalawang bigat. Sa darating na pagdating ng PS5 at XBox Series X, maraming mga manlalaro na inaasam ang mga benepisyo na ipinangako nila.

Opisyal, mayroon pa ring maraming tunay na data upang kumpirmahin at sa paglaon posible na makita ang isang tunay na paghahambing ng pagganap nito at FPS sa iba't ibang mga posibleng resolusyon. Gayunpaman ang pag- abot sa 1080p at 4K sa 60 matatag na FPS bilang pamantayan ay isang malinaw na layunin sa 2020.

PC o console? Ano ang aasahan sa PC

Samantala ang mga manlalaro ng PC ay nandiyan pa rin. Kinakatawan nila ang niche ng madla na maaaring magkaroon ng mga tunay na pipino na may mga screen sa 244 FPS o normal na mga koponan upang maglaro ng League of Legends o Dota 2.

Hinahabol ng AMD at Nvidia ang isang hindi mapigilan na karera at ang buong uniberso ng hardware kasama nila. Ang pinakabagong mga graphics card at processors ay testamento sa katatagan at pagganap sa mas mataas na mga resolusyon na patuloy na tumataas, bagaman naaayon ito sa presyo nito.

Sa buod

Ang pagiging isang PC gamer ay maaaring magastos kung ihahambing namin ang mga bahagi nito sa solong gastos ng isang console, ngunit kung ang gusto mo ay ang pinakamahusay lamang, ito ay kung saan makikita mo ang iyong pinakadakilang kaalyado. Sa kabilang banda ito ay maginhawa upang tandaan na hindi mo kailangan ng isang malaking PC upang i-play o ang pinakabagong mga bahagi.

Inirerekumenda namin na basahin ang aming mga pagsasaayos at mga tutorial tungkol sa:

  • Mga Pangunahing Mga Setting ng PC Advanced na Mga Setting ng PC / Laro Masigasig na Mga Setting ng PC Tahimik na Mga Setting ng PC

Ang console para sa bahagi nito ay patuloy na naging punto ng pagkakakonekta, isang platform na nilikha at ganap na nakatuon sa paglilibang na inilalagay ang lahat ng mga pagsisikap nito sa pagbibigay ng mga pasilidad sa gumagamit. Ang mga eksklusibong mga pamagat na mahahanap natin sa mga ito kasama ang mga ergonomya ng joystic ay para sa maraming kadahilanan na higit sa sapat. Ngunit ano ang tungkol sa iyo? PC o console?

Mga Tutorial

Pagpili ng editor

Back to top button