▷ Mga bahagi ng isang processor sa labas at sa loob: pangunahing konsepto?

Talaan ng mga Nilalaman:
- Ano ang isang processor at bakit napakahalaga nito
- Ang mga transistor, ang mga salarin ng lahat
- Ang mga panlabas na bahagi ng isang processor
- Arkitektura ng Von Neumann
- Mga processors ng multi-core
- Mga panloob na bahagi ng isang processor (x86)
- Unit ng control
- Unit ng Arithmetic-Logical
- Lumulutang na yunit ng lumulutang
- Mga Rekord
- Memorya ng cache
- Papasok at papasok na mga bus
- BSB, unit ng input / output at multiplier
- IGP o panloob na graphics card
- Konklusyon sa mga bahagi ng isang processor
Tiyak na alam nating lahat kung ano ang isang CPU, ngunit alam ba natin kung ano ang mga bahagi ng isang processor ? Ang bawat isa sa mga pangunahing, na kinakailangan para sa maliit na parisukat ng silikon na ito upang maiproseso ang malaking halaga ng impormasyon, mailipat ang sangkatauhan sa isang panahon kung saan, nang walang pagkakaroon ng mga elektronikong sistema, ay magiging isang kumpletong debusyon.
Ang mga nagproseso ay bahagi na ng ating pang-araw-araw na buhay, lalo na sa mga taong ipinanganak sa huling 20 taon. Marami ang lumago nang lubusan na halo-halong may teknolohiya, hindi sa banggitin ang mga maliit na nagdadala ng isang Smartphone sa ilalim ng kanilang mga bisig sa halip na isang tinapay… Sa lahat ng mga aparatong ito, mayroong isang karaniwang elemento na tinatawag na isang processor, na may pananagutan sa pagbibigay ng "katalinuhan" sa ang mga makina sa paligid namin. Kung ang elementong ito ay hindi umiiral, ni ang mga computer, mobiles, robot at mga linya ng pagpupulong, sa madaling sabi, lahat ay magkakaroon ng trabaho… ngunit imposible na makarating sa kung saan natin ito ginawa, wala pa ring mundo tulad ng "Matrix" ngunit pupunta ang lahat.
Indeks ng nilalaman
Ano ang isang processor at bakit napakahalaga nito
Una sa lahat, dapat nating malaman na hindi lamang isang computer ang may processor sa loob. Ang lahat ng mga elektronikong aparato, lahat, ay may loob sa kanila ng isang elemento na gumaganap bilang isang processor, kung ito ay isang digital na orasan, isang programmable automaton o isang Smartphone.
Ngunit syempre, dapat din nating malaman na, depende sa kanilang mga kakayahan at para sa kung ano ang kanilang ginawa, ang mga processors ay maaaring maging mas o mas kumplikado, mula sa pagsasagawa ng sunud-sunod na mga code ng binary upang magaan ang isang LED panel, upang mahawakan ang malaking halaga ng impormasyon, kabilang ang pag-aaral mula sa kanila (Learning Learning at Artipisyal na Artipisyal).
Ang CPU o Central Processing Unit sa Espanyol ay isang electronic circuit na may kakayahang isagawa ang mga gawain at tagubilin na nilalaman sa isang programa. Ang mga tagubiling ito ay lubos na pinasimple, at kumulo sa mga pangunahing pagkalkula ng aritmetika (karagdagan, pagbabawas, pagpaparami, at paghahati), lohikal na operasyon (AT, O, HINDI, NOR, NAND), at kontrol ng input / output (I / O). ng mga aparato.
Pagkatapos ang processor ay ang elemento na namamahala sa pagsasagawa ng lahat ng mga operasyon na bumubuo sa mga tagubilin ng isang programa. Kung inilalagay natin ang ating sarili sa punto ng makina, ang mga operasyon na ito ay nabawasan sa mga simpleng kadena ng mga zero at mga, tinatawag na mga bits, at na kumakatawan sa kasalukuyang / hindi pang-kasalukuyang estado, sa gayon bumubuo ng mga binary na lohikal na istruktura na kahit na ang tao ay may kakayahang. upang maunawaan at programa sa code ng makina, magtitipon o sa pamamagitan ng isang mas mataas na antas ng wika ng programming.
Ang mga transistor, ang mga salarin ng lahat
Hindi mawawala ang mga nagproseso, kahit maliit man, kung hindi ito para sa mga transistor. Sila ang pangunahing yunit upang magsalita, ng anumang processor at integrated circuit. Ito ay isang aparato ng semiconductor na magsasara o magbubukas ng isang de-koryenteng circuit o magpalakas ng isang senyas. Sa ganitong paraan, ito ay kung paano tayo makalikha ng mga bago at zeros, ang wikang binary na naiintindihan ng CPU.
Ang mga transistor na ito ay nagsimula bilang vacuum valves, ang mga malalaking light-bombilya na tulad ng aparato na may kakayahang magsagawa ng sariling mga commutations ng transistor, ngunit may mga elemento ng mekanikal sa isang vacuum. Ang mga kompyuter tulad ng ENIAC o EDVAC ay may mga vacuum valve sa loob ng mga ito sa halip na mga transistor at napakalaking malaki at praktikal na naubos ang enerhiya ng isang maliit na lungsod. Ang mga makinang ito ang una sa arkitektura ng Von Neumann.
Ngunit noong 1950s hanggang 1960, ang unang mga transistor na CPU ay nagsimulang nilikha - sa katunayan, ito ay IBM noong 1958 nang nilikha nito ang unang makina ng semiconductor transistor na nakabase sa IBM 7090. Mula noon, ang ebolusyon ay kamangha-manghang, ang mga tagagawa tulad ng Intel at kalaunan ang AMD ay nagsimulang lumikha ng unang mga processors para sa mga desktop computer, na nagpapatupad ng rebolusyonaryong x86 na arkitektura, salamat sa Intel 8086 CPU. Sa katunayan, kahit ngayon, ang aming mga processor sa desktop ay batay sa arkitektura na ito, sa bandang huli makikita natin ang mga bahagi ng x86 processor.
Pagkatapos nito, ang arkitektura ay nagsimulang maging mas kumplikado, na may mas maliit na mga chips at pati na rin ang unang pagpapakilala ng higit pang mga cores sa loob, at pagkatapos ay sa mga cores na espesyal na nakatuon sa pagproseso ng graphics. Kahit na ang mga pabilog na memory bank na tinatawag na cache memory at ang koneksyon ng bus na may pangunahing memorya, ang RAM, ay ipinakilala sa loob ng mga maliit na chips.
Ang mga panlabas na bahagi ng isang processor
Matapos ang maikling pagsusuri ng kasaysayan ng mga processors hanggang sa panahon natin, makikita natin kung ano ang mga panlabas na elemento ng isang kasalukuyang processor. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pisikal na elemento na maaaring hawakan at na sa paningin ng gumagamit. Makakatulong ito sa amin na mas maunawaan ang mga pisikal at koneksyon ng mga pangangailangan ng isang processor.
Socket
Ang CPU socket o socket ay isang sistema ng electromekanikal na maayos na naka-install sa isang motherboard na responsable para sa pagkakaugnay sa processor kasama ang iba pang mga elemento sa board at ang computer. Mayroong maraming mga pangunahing uri ng socket sa merkado at mayroon ding maraming magkakaibang mga pagsasaayos. Mayroong tatlong mga elemento sa iyong pangalan o denominasyon na magpapaalam sa amin kung aling isa ang pinag-uusapan natin:
Ang tagagawa ay maaaring maging Intel o AMD sa kaso ng mga personal na computer, ito ay isang bagay na madaling maunawaan. Tulad ng para sa uri ng koneksyon mayroon kaming tatlong magkakaibang uri:
- LGA: (grid ng contact contact), nangangahulugan na ang mga contact pin ay naka-install sa socket mismo, habang ang CPU ay mayroon lamang isang flat contact array. PGA: (grid ng mga pin ng linya), ito ay kabaligtaran lamang ng nauna, ito ang processor na may mga pin, at ang socket ang mga butas upang ipasok ang mga ito. BGA: (hanay ng mga grid ng bola), sa kasong ito ang processor ay direktang naibenta sa motherboard.
Tulad ng para sa huling numero, kinikilala nito ang uri ng pamamahagi o bilang ng mga pin ng koneksyon na mayroon ang CPU sa socket. Mayroong isang malaking halaga ng pareho sa kanila sa Intel at AMD.
Ibabaw
Ang substrate ay karaniwang ang PCB kung saan ang silikon na chip na naglalaman ng electronic circuit ng mga cores, na tinatawag na DIE, ay naka-install. Ang mga processors ngayon ay maaaring magkaroon ng higit sa isa sa mga elementong ito nang hiwalay.
Ngunit din ang maliit na PCB na ito ay naglalaman ng buong matrix ng mga pin ng koneksyon kasama ang socket ng motherboard, halos palaging ginto na plated upang mapabuti ang paglipat ng koryente, at may proteksyon laban sa mga labis na karga at kasalukuyang mga surge sa anyo ng mga capacitor.
DIE
Ang DIE ay tiyak na parisukat o chip na naglalaman ng lahat ng integrated circuit at panloob na mga bahagi ng isang processor. Biswal, nakikita ito bilang isang maliit na itim na elemento na nakausli mula sa substrate at nakikipag-ugnay sa elemento ng pagwawaldas ng init.
Dahil ang buong sistema ng pagproseso ay nasa loob nito, ang DIE ay umabot sa hindi kapani-paniwalang mataas na temperatura, kaya dapat itong protektahan ng iba pang mga elemento.
IHS
Tinawag din na DTS o Integrated Thermal diffuser, at ang pagpapaandar nito ay upang makuha ang lahat ng temperatura ng mga core ng processor at ilipat ito sa heatsink na na-install ng elementong ito. Ito ay gawa sa tanso o aluminyo.
Ang elementong ito ay isang sheet o encapsulation na nagpoprotekta sa DIE mula sa labas, at maaaring maging direktang makipag-ugnay sa ito sa pamamagitan ng thermal paste o direktang welded. Sa pasadyang kagamitan sa paglalaro, inaalis ng mga gumagamit ang IHS na ito upang maglagay ng mga heatsink nang direkta sa pakikipag-ugnay sa DIE gamit ang thermal paste sa isang likidong compound ng metal. Ang prosesong ito ay tinatawag na Delidding at ang layunin nito ay upang mapabuti ang mga temperatura ng processor.
Heatsink
Ang pangwakas na elemento na responsable para sa pagkuha ng mas maraming init hangga't maaari at paglilipat ito sa kapaligiran. Ang mga ito ay maliit o malalaking mga bloke na gawa sa aluminyo at isang base na tanso, na ibinigay sa mga tagahanga na makakatulong na palamig ang buong ibabaw sa pamamagitan ng isang sapilitang hangin na kasalukuyang sa pamamagitan ng mga palikpik.
Ang bawat PC processor ay nangangailangan ng isang heatsink upang gumana at panatilihin ang mga temperatura nito.
Well ito ang mga bahagi ng isang processor sa labas, ngayon ay makikita natin ang pinaka teknikal na bahagi, ang mga panloob na sangkap.
Arkitektura ng Von Neumann
Ang mga kompyuter ngayon ay batay sa arkitektura ng Von Neumann, na naging tag-matematika na namamahala sa pagbibigay buhay sa mga unang kompyuter sa kasaysayan noong 1945, alam mo, ang ENIAC at ang iba pang malalaking kaibigan. Ang arkitektura na ito ay talaga ang paraan kung saan ipinamahagi ang mga elemento o sangkap ng isang computer upang ang operasyon nito ay posible. Binubuo ito ng apat na pangunahing bahagi:
- Programa at memorya ng data: ito ang elemento kung saan naka-imbak ang mga tagubilin sa processor. Binubuo ito ng mga drive drive o hard drive, random access RAM, at mga programa na naglalaman mismo ng mga tagubilin. Central Processing Unit o CPU: ito ang processor, ang yunit na kumokontrol at nagpoproseso ng lahat ng impormasyon na nagmumula sa pangunahing aparato ng memorya at input. Input at output unit: pinapayagan ang komunikasyon sa mga peripheral at mga sangkap na konektado sa gitnang yunit. Pisikal na makikilala natin ang mga ito bilang mga puwang at port ng aming motherboard. Ang mga data bus: ay ang mga track, track o cables na pisikal na kumokonekta sa mga elemento.sa isang CPU nahahati sila sa control bus, data bus at ang address bus.
Mga processors ng multi-core
Bago natin simulan ang paglista ng mga panloob na sangkap ng isang processor, napakahalaga na malaman kung ano ang mga cores ng isang processor at ang kanilang pagpapaandar sa loob nito.
Ang core ng isang processor ay ang integrated circuit na responsable para sa pagsasagawa ng kinakailangang mga kalkulasyon sa impormasyong ipinapasa nito. Ang bawat processor ay nagpapatakbo sa isang tiyak na dalas, na sinusukat sa MHz, na nagpapahiwatig ng bilang ng mga operasyon na may kakayahang magsagawa. Buweno, ang mga kasalukuyang nagproseso ay hindi lamang magkaroon ng isang pangunahing, ngunit ang ilan sa kanila, lahat ng mga ito ay may parehong mga panloob na sangkap at may kakayahang isagawa at paglutas ng mga tagubilin nang sabay-sabay sa bawat pag-ikot ng orasan.
Kaya kung ang isang core processor ay maaaring magsagawa ng isang tagubilin sa bawat siklo, kung mayroon itong 6, maaari itong isagawa ang 6 sa mga tagubiling ito sa parehong siklo. Ito ay isang dramatikong pag-upgrade ng pagganap, at tiyak na ginagawa ito ng mga processors. Ngunit hindi lamang kami ay may mga core, kundi pati na rin ang pagproseso ng mga thread, na tulad ng isang uri ng mga lohikal na cores kung saan ang mga thread ng isang programa ay nagpapalibot.
Bisitahin ang aming artikulo sa: ano ang mga thread ng isang processor? Mga pagkakaiba sa nuclei upang malaman ang higit pa sa paksa.
Mga panloob na bahagi ng isang processor (x86)
Maraming iba't ibang mga arkitektura at pag-configure ng microprocessor, ngunit ang isa na interes sa amin ay ang isa na nasa loob ng aming mga computer, at ito ay walang alinlangan na ang tumatanggap ng pangalan ng x86. Maaari naming makita ito nang direkta sa pisikal o eskematiko upang gawing mas malinaw, alamin na ang lahat ng ito ay nasa loob ng DIE.
Dapat nating tandaan na ang Control Unit, Unit ng Arithmetic-Logic, Registro at FPU ay makikita sa bawat isa sa mga core ng processor.
Tingnan muna natin ang pangunahing panloob na mga sangkap:
Unit ng control
Sa Ingles na tinatawag na Conrol Unit o CU, namamahala ito sa pamamahala ng operasyon ng processor. Ginagawa ito sa pamamagitan ng paglabas ng mga utos sa anyo ng mga signal ng control sa RAM, ang yunit ng arithmetic-logic, at ang mga aparato ng input at output upang malaman nila kung paano pamahalaan ang impormasyon at mga tagubilin na ipinadala sa processor. Halimbawa, kinokolekta nila ang data, nagsasagawa ng mga kalkulasyon, at mga resulta ng tindahan.
Tinitiyak ng yunit na ito na ang natitirang bahagi ng mga sangkap ay gumagana sa pag-synchronise gamit ang mga signal ng orasan at oras. Halos lahat ng mga processors ay mayroong unit na ito sa loob, ngunit sabihin nating nasa labas ito ng kung ano ang pangunahing pagproseso mismo. Kaugnay nito, maaari nating makilala sa loob nito ang mga sumusunod na bahagi:
- Clock (CLK): responsable ito sa pagbuo ng isang parisukat na signal na nag-synchronize sa mga panloob na sangkap. Mayroong iba pang mga orasan na namamahala sa synchrony na ito sa pagitan ng mga elemento, halimbawa, ang multiplier, na makikita natin sa kalaunan. Program counter (CP): naglalaman ng memorya ng memorya ng susunod na pagtuturo na naisakatuparan. Instruction Register (RI): nai-save ang mga tagubilin na isinasagawa Sequencer at Decoder: binibigyang kahulugan at isinasagawa ang mga tagubilin sa pamamagitan ng mga utos
Unit ng Arithmetic-Logical
Tiyak na malalaman mo ito sa pamamagitan ng acronym na "ALU". Ang ALU ay may pananagutan sa pagsasagawa ng lahat ng mga kalkulasyon ng aritmetika at lohikal na may mga integer sa antas ng bit, ang yunit na ito ay gumana nang direkta sa mga tagubilin (nagpapatakbo) at sa operasyon na inatasan ito ng control unit (operator).
Ang mga operand ay maaaring magmula sa mga panloob na rehistro ng processor, o nang direkta mula sa memorya ng RAM, maaari rin silang mabuo sa ALU mismo bilang isang resulta ng isa pang operasyon. Ang output nito ay ang magiging resulta ng operasyon, na isa pang salita na maiimbak sa isang rehistro. Ito ang mga pangunahing bahagi nito:
- Mga rehistro ng pasukan (REN): pinananatili nila sa kanila ang mga operand na susuriin. Ang code ng pagpapatakbo: ipinapadala ng CU ang operator upang ang operasyon ay isinasagawa Accumulator o Resulta: ang resulta ng operasyon ay lumabas sa ALU bilang isang binary word Status rehistro (Bandila): nag-iimbak ito ng iba't ibang mga kundisyon na isinasaalang-alang sa panahon ng operasyon.
Lumulutang na yunit ng lumulutang
Malalaman mo ito bilang FPU o Floating Point Unit. Karaniwang ito ay isang pag-update na isinasagawa ng mga bagong processors ng henerasyon na dalubhasa sa pagkalkula ng mga operasyon ng lumulutang na point gamit ang isang matematika coprocessor. Mayroong mga yunit na maaari ring magsagawa ng mga pagkalkula ng trigonometriko o exponential.
Karaniwang ito ay isang pagbagay upang madagdagan ang pagganap ng mga processors sa pagproseso ng graphics kung saan ang mga pagkalkula na gumanap ay mas mabigat at mas kumplikado kaysa sa mga normal na programa. Sa ilang mga kaso, ang mga pag-andar ng FPU ay isinasagawa ng ALU mismo gamit ang isang pagtuturo microcode.
Mga Rekord
Ang mga processors ngayon ay may sariling sistema ng imbakan, kaya't magsalita, at ang pinakamaliit at pinakamabilis na yunit ay ang mga rehistro. Karaniwan ito ay isang maliit na bodega kung saan ang mga tagubilin na pinoproseso at ang mga resulta na nakuha mula sa kanila ay nakaimbak.
Memorya ng cache
Ang susunod na antas ng pag-iimbak ay ang memorya ng cache, na napakabilis din ng memorya, higit pa sa memorya ng RAM na responsable para sa pag-iimbak ng mga tagubilin na malapit nang magamit ng processor. O hindi bababa sa susubukan mong mag-imbak ng mga tagubilin na sa palagay mo ay gagamitin, tulad ng kung minsan ay walang pagpipilian ngunit upang hilingin nang direkta mula sa RAM.
Ang cache ng kasalukuyang mga processors ay isinama sa parehong DIE ng processor, at nahahati sa isang kabuuang tatlong mga antas, L1, L2 at L3:
- Antas 1 Cache (L1): Ito ang pinakamaliit pagkatapos ng mga log, at ang pinakamabilis sa tatlo. Ang bawat core sa pagproseso ay may sariling L1 cache, na naman ay nahahati sa dalawa, ang L1 Data na responsable para sa pag-iimbak ng data, at ang L1 Instruction, na nagtatago ng mga tagubilin upang maisagawa. Ito ay karaniwang 32KB bawat isa. Antas 2 Cache (L2) - Ang memorya na ito ay mas mabagal kaysa sa L2, ngunit mas malaki din. Karaniwan, ang bawat core ay may sariling L2, na maaaring tungkol sa 256 KB, ngunit sa kasong ito hindi ito direktang isinama sa core circuit. Antas 3 Cache (L3): Ito ang pinakamabagal sa tatlo, bagaman mas mabilis kaysa sa RAM. Matatagpuan din ito sa labas ng nuclei at ipinamamahagi sa ilang mga nuclei. Saklaw nito sa pagitan ng 8 MB at 16 MB, bagaman sa napakalakas na mga CPU umabot ito hanggang sa 30 MB.
Papasok at papasok na mga bus
Ang bus ay ang channel ng komunikasyon sa pagitan ng iba't ibang mga elemento na bumubuo sa isang computer. Sila ang mga pisikal na linya kung saan ang data ay kumakalat sa anyo ng koryente, ang mga tagubilin at lahat ng mga elemento na kinakailangan upang maproseso. Ang mga bus na ito ay maaaring mailagay nang direkta sa loob ng processor o sa labas nito, sa motherboard. Mayroong tatlong uri ng mga bus sa isang computer:
- Data bus: tiyak na ang pinakamadaling maunawaan, sapagkat ito ay ang bus na ipinadala at natanggap ng data ng iba't ibang mga sangkap, o o mula sa processor. Nangangahulugan ito na ito ay isang bidirectional bus at sa pamamagitan nito ay magpapalipat- lipat ng mga salita na may haba na 64 bits, ang haba na may kakayahang hawakan ang processor. Ang isang halimbawa ng isang data bus ay ang LANES o PCI Express Lines, na nakikipag-usap sa CPU sa mga puwang ng PCI, halimbawa, para sa isang graphic card. Address bus: ang address bus ay hindi nagpapalipat-lipat ng data, ngunit ang mga address ng memorya upang mahanap kung nasaan ang data na naka-imbak sa memorya. Ang RAM ay tulad ng isang malaking tindahan ng data na nahahati sa mga cell, at ang bawat isa sa mga cell ay may sariling address. Ito ang magiging processor na humihingi ng memorya para sa data sa pamamagitan ng pagpapadala ng isang memorya ng memorya, ang address na ito ay dapat kasing laki ng mga cell na may memorya ng RAM. Sa kasalukuyan ang isang processor ay maaaring matugunan ang mga memorya ng memorya ng hanggang sa 64 bits, iyon ay, maaari nating hawakan ang mga alaala hanggang sa 2 64 na mga cell. Kontrol ng bus: ang control bus ay namamahala sa pamamahala ng dalawang nakaraang mga bus, gamit ang mga signal ng control at timing upang makagawa ng naka-synchronize at mahusay na paggamit ng lahat ng impormasyon na nagpapalipat-lipat sa o mula sa processor. Ito ay tulad ng tower ng kontrol ng trapiko ng hangin ng isang paliparan.
BSB, unit ng input / output at multiplier
Mahalagang malaman na ang kasalukuyang mga processors ay walang tradisyunal na FSB o Front Bus, na nagsilbi upang makipag-usap sa CPU sa natitirang mga elemento ng motherboard, halimbawa, chipset at peripheral sa pamamagitan ng hilagang tulay at timog na tulay. Ito ay dahil ang bus mismo ay naipasok sa CPU bilang isang input at output (I / O) data management unit na direktang nakikipag-usap sa RAM sa processor na kung ito ay ang dating tulay na hilaga. Ang mga teknolohiyang tulad ng HyperTransport ng AMD o HyperThreading ng Intel ay may pananagutan sa pamamahala ng pagpapalitan ng impormasyon sa mga tagaproseso ng mataas na pagganap.
Ang BSB o Back Side Bus ay ang bus na namamahala sa pagkonekta sa microprocessor na may sariling memorya ng cache, na karaniwang sa L2. Sa ganitong paraan ang Front Bus ay maaaring mapalaya mula sa medyo isang pag-load, at sa gayon ay dalhin ang bilis ng mga cache kahit na mas malapit sa bilis ng core.
At sa wakas mayroon kaming mga multiplier, na kung saan ay isang serye ng mga elemento na matatagpuan sa loob o labas ng processor na responsable para sa pagsukat ng relasyon sa pagitan ng mga orasan ng CPU at ang orasan ng mga panlabas na bus. Sa puntong ito alam namin na ang CPU ay konektado sa mga elemento tulad ng RAM, chipset at iba pang mga peripheral sa pamamagitan ng mga bus. Salamat sa mga multiplier na ito, posible na ang dalas ng CPU ay mas mabilis kaysa sa mga panlabas na bus, upang makapagproseso ng mas maraming data.
Ang isang multiplier ng x10 halimbawa, ay magpapahintulot sa isang system na gumagana sa 200 MHz, upang gumana sa CPU sa 2000 MHz. Sa kasalukuyang mga processors, makakahanap kami ng mga yunit na may naka-lock ang multiplier, nangangahulugan ito na maaari naming madagdagan ang dalas nito at sa gayon ang bilis ng pagproseso nito. Tinatawag namin itong overclocking.
IGP o panloob na graphics card
Upang matapos sa mga bahagi ng isang processor hindi namin malilimutan ang pinagsamang graphic unit na dala ng ilan sa kanila. Bago natin nakita kung ano ang isang FPU, at sa kasong ito, nahaharap tayo sa isang bagay na katulad, ngunit may higit na kapangyarihan, dahil sa pangunahing sila ay isang serye ng mga kores na may kakayahang nakapag-iisa sa pagproseso ng mga graphic ng aming koponan, na para sa mga layuning matematika, ay isang napakalaking halaga ng mga pagkalkula ng lumulutang na point at graphics rendering na magiging napaka-intensibo sa processor.
Ginagawa ng IGP ang parehong pag-andar bilang isang panlabas na graphics card, ang na-install namin sa slot ng PCI-Express, lamang sa isang mas maliit na scale o kapangyarihan. Tinatawag itong Integrated Graphics Processor dahil ito ay isang integrated circuit na naka-install sa parehong processor na pinapaginhawa ang gitnang yunit ng seryeng ito ng mga kumplikadong proseso. Ito ay magiging kapaki-pakinabang kapag wala kaming isang graphic card, ngunit sa ngayon, wala itong pagganap na maihahambing sa mga ito.
Parehong AMD at Intel ay may mga yunit na nagsasama ng IGP sa CPU, kaya tinawag na APU (Pinabilis na Pagproseso ng Yunit). Ang isang halimbawa nito ay halos lahat ng Intel Core ng i pamilya, kasama ang AMD Athlon at ilang Ryzen.
Konklusyon sa mga bahagi ng isang processor
Buweno, nakarating kami sa pagtatapos ng mahabang artikulong ito kung saan nakikita natin sa higit pa o mas kaunting pangunahing paraan kung ano ang mga bahagi ng isang processor, parehong mula sa isang panlabas at panloob na pananaw. Ang katotohanan ay ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na paksa ngunit mapahamak kumplikado at mahaba upang ipaliwanag, ang mga detalye kung saan lampas sa pag-unawa sa halos lahat sa atin na hindi nalulubog sa mga linya ng pagpupulong at mga tagagawa ng ganitong uri ng aparato.
Ngayon iniwan ka namin ng ilang mga tutorial na maaaring kawili-wili sa iyo.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan o nais na linawin ang anumang isyu sa artikulo, inaanyayahan ka naming isulat ito sa kahon ng komento. Ito ay palaging magandang magkaroon ng opinyon at karunungan ng iba.
Inanunsyo ng Gigabyte ang mga keyboard ng hinaharap na 'hinaharap na patunay' sa loob ng seryeng 9. Upang makabuo ng pangwakas na pc na may kalidad maaari kang umasa sa loob ng mahabang panahon

Ang release ng pindutin ng Gigabyte ay nagpapakilala sa amin sa mga bagong tampok ng mga motherboard na Z97 at H87. Mula sa teknolohiya ng LAN KIller nito bilang mga espesyal na katangian nito sa tunog.
Mga bahagi ng isang processor 【pangunahing kaalaman】 ⭐️

Ang bawat processor ay may ilang mga bahagi na dapat mong malaman at maunawaan kung paano sila gumagana ✅ Isang tutorial upang malaman ang mga pangunahing kaalaman.
Mga konsepto ng Nitro d12: isang talahanayan ng gaming para sa isang na-optimize na puwang

Mga Konsepto ng Nitro D12: isang talahanayan ng gaming para sa isang na-optimize na puwang. Alamin ang lahat tungkol sa bagong talahanayan ng paglalaro ng Caseking na opisyal na ngayon.