Oculus go repasuhin sa Espanyol (buong pagsusuri)

Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga tampok na Oculus Go
- Pag-unbox
- Isang disenyo na may tunay na Deja vu
- Compact ngunit may mahusay na paglutas
- Bumalik ang Fresnel kasama ang kanilang mga kalamangan at kahinaan
- Ngayon na may spatial na tunog
- Android kasama ang Oculus Home
- Sinasamantala ang pagganap
- 3DOF Controller
- Isang halip makatarungang baterya
- Konklusyon at pangwakas na mga salita sa Oculus Go
- Oculus Go
- DESIGN - 90%
- LAYUNAN AT LENSES - 86%
- KARAPATAN - 81%
- AUTONOMY - 72%
- PRICE - 95%
- 85%
Kung ang dalawang malaking tagagawa tulad ng Oculus at Xiaom i ay idinagdag, tanging ang kalidad ng virtual baso na baso ang maaaring lumabas at sa isang mababang presyo tulad ng Oculus Go. Isa sa unang tunay na Standalone virtual na baso. Sa marangal na jargon, nangangahulugan ito na hindi sila nakasalalay sa isang PC o isang mobile phone (halos) para sa kanilang operasyon.
Isinama ng Oculus Go ang lahat ng kinakailangan upang gumana sa sarili nitong, maaari itong ihambing sa Gear VR, kung saan nakipagtulungan din si Oculus sa Samsung, ngunit sa oras na ito nang walang abala ng pagkakaroon upang ipakilala ang isang smartphone sa loob. Gamit ang solusyon na ito, sinamantala mo at kontrolin ang parehong pagganap at awtonomiya ng baterya, upang matamasa hangga't maaari at kahit saan maiisip, sa aming mga virtual na mundo.
Mga tampok na Oculus Go
Pag-unbox
Ang kahon ay nakakakuha ng pansin sa pamamagitan ng pagpapakita ng parehong bahagi ng magandang disenyo ng manonood at isang maikling gallery ng mga larawan ng mga app na katugma dito, halos kapareho sa ginawa ng Sony sa mga kahon nito sa Playstation 1 at 2. Binubuksan ang kahon na ito. dumulas ang itaas na bahagi nito at pinapayagan ang ibabang bahagi na magpahinga sa mesa kapag binubuksan ito. Ito ay isang mahusay na ideya na buksan ito ng madali, ngunit mapanganib para sa clueless na hindi naglalagay ng kanilang mga daliri sa ilalim nito nang dalhin ang kahon.
Kapag binuksan ang kahon, inihayag kung gaano kahusay ang naayos ang iba't ibang mga sangkap:
- Oculus Go viewfinder.Controller.AA baterya.MicroUSB uri ng cable B.Strap.Glass separator.Glass cloth.Safety at warranty manual.
Isang disenyo na may tunay na Deja vu
Ang unang bagay na nasa isip sa unang pagkakataon na tiningnan mo ang Oculus Go, ay ang mahusay na panlabas na pagkakahawig ng Oculus Rift na may pagkakaiba sa kulay-abo na kulay ng mga bago. Tunay, bilang karagdagan sa pagkakaroon ng isang matatag ngunit sopistikadong disenyo, maaari mong pahalagahan ang kalidad ng mga materyales at sangkap, isang bagay na laging nagyabang kina Oculus at Xiaomi sa mga nakaraang produkto.
Kabilang sa mga lakas ng viewfinder na ito, ang compact na laki nito lamang 190 x 105 x 115 mm, at ang "light" na bigat na 469 gramo, mas mababa kaysa sa karamihan sa mga viewfinders sa merkado, ay maaaring purihin. Parehong napakahalagang katangian sa isang nakapag-iisa na idinisenyo upang dalhin kahit saan.
Ang Oculus Go ay may iba pang napakahusay na nalutas na mga katangian tulad ng: tunog ng spatial, salamat sa pagsasama ng isang tagapagsalita sa bawat isa sa mga mahigpit na teyp na nakalakip sa paglaon sa bawat panig ng viewfinder, at ang pad kung saan susuportahan ang mukha, ang na kung saan ay may isang medyo makapal at spongy padding na nagbibigay-daan sa amin upang makakuha ng malapit sa mga lente nang walang pagdurusa ng anumang kakulangan sa ginhawa at walang pagpapaalam sa ilaw na tugaygayan, hindi bababa sa pinakamataas na bahagi ay nababahala, sa pamamagitan ng guwang ng ilong kung na Magpasok ng ilang kaliwanagan dahil ang Oculus Go ay walang mga accessory sa lugar na ito. Hindi bababa sa, lagi kaming may posibilidad na tumingin sa mga sideways sa pagbubukas na ito upang mahanap ang ating sarili.
Sa kaso ng paggamit ng mga baso, magkakaroon kami ng posibilidad na ipakilala ang isang accessory ng goma sa pagitan ng hardware ng mga lente at face pad, na magdaragdag ng ilang milimetro ng amplitude.
Ang nababanat na istilo ng pangkabit na istilo, na katulad ng na isinusuot ng maraming mga viewfinders tulad ng HTC Vive, ay tila sa unang sulyap na hindi ito ang pinaka pinapayong rekomendasyon, ngunit pagkatapos ng pagsubok sa viewfinder ng ilang sandali, masasabi kong walang takot na mali, na ito ay isang sistema na gumagana nang maayos sa Oculus Go. Ang mga baso ay hindi gumagalaw nang marami sa kanilang lugar at ang mga teyp ay namamahagi ng timbang nang higit pa o hindi gaanong maayos sa bahay. Sa kabilang banda, ang paggamit ng mga teyp sa halip na isang mahigpit na sistema, ay nagbibigay-daan sa higit na matitipid na espasyo kapag naghatid.
Sa wakas, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit ng mga pindutan na matatagpuan sa itaas na gilid ng kaso, isang maliit upang i-on at off ang aparato, at isa pang mas malaking pindutan na nahahati sa dalawang bahagi, upang madagdagan at bawasan ang lakas ng tunog. Sa pagitan ng parehong mga pindutan, mayroon kaming humantong upang mapanatili kaming na-update sa katayuan ng viewfinder. Sa ilalim, malapit sa ilong ng tulay, ang isang maliit na mikropono ay isinama din.
Sa kaliwang bahagi, sa tabi ng gilid na pinakamalayo sa mukha, sa halip ay nakita namin ang dalawang port, isang microUSB type B port upang singilin o ikonekta ang viewfinder sa PC; at isang 3.5mm jack audio port.
Sa wakas, ang logo ng Oculus ay lubos na nakikita sa harap habang ang logo ng Xiaomi ay nakatago sa ilalim ng mahigpit na tape sa kaliwang bahagi.
Compact ngunit may mahusay na paglutas
Ang Oculus Go ay nag-mount ng isang solong 5.5-pulgadang LCD screen na may resolusyon na 2560 x 1440 na mga pixel (1280 x 1440 bawat mata) at isang density ng 538 na piksel bawat pulgada. Nagbibigay ito sa amin ng isang mas mahusay na kalidad ng imahe kaysa sa inaalok ng mga manonood ng unang henerasyon ng PC tulad ng HTC Vive, ngunit mas mababa sa na ibinigay ng pinakabagong mga manonood tulad ng HTC Vive Pro o Samsung Odyssey.
Gayunpaman, ang isang aspeto kung saan ang Oculus Go ay hindi nasisiyahan sa ibang mga manonood na nasa merkado ay ang pagre-refresh ng screen, na pinapanatili sa pagitan ng 60 at 72 Hz ayon sa kahilingan ng bawat aplikasyon, na medyo malayo sa 90 Standard Hz sa PC. Malinaw, ang pagbaba sa pag-refresh ng screen ay nabibigyang katwiran na mas kanais-nais, sa isang portable na aparato, upang mapanatili ang isang minimum na kalidad ng pagpapakita, kaysa upang magpanggap na nais na masakop ang maraming at ang pangwakas na kalidad ay naghihirap. Samakatuwid, napagpasyahan na mapanatili ang isang intermediate ngunit matatag na pampalamig. Sa huli, pagkatapos ng aming oras sa pagsubok sa manonood, maaari nating sabihin na hindi namin napansin ang anumang pagkutitap o pagkantot sa imahe, pag-play man o paglalaro ng mga video.
Sa kabila ng pag-refresh ng screen, ang teknolohiya ng LCD ay palaging may ilang mga drawback kumpara sa iba pang mga panel, tulad ng antas ng mga itim nito o ang bilis ng paglilipat ng mga pixel nito, na kung bakit ipinakita ni Oculus ang Fast-switch LCD panel sa pagpupulong nito. upang palitan ang huling kakulangan na ito at makakuha ng oras ng pagtugon sa iyong screen.
Bagaman hindi nagkomento si Oculus, posible na ipagpalagay na gumagamit din sila ng panel ng uri ng TN na LCD, na bilang karagdagan sa pagkakaroon ng isang mababang gastos, ay may isang mababang oras ng pagtugon na maiwasan ang nagdusa na Ghosthing (imahe ng phantom). Ang isa sa mga pinakamalaking disbentaha nito ay ang hindi magandang kalidad ng mga anggulo nito, sa kabutihang palad hindi ito isang bagay na lubos na nakakaapekto sa mga ganitong uri ng mga manonood.
Ang pag-alis ng representasyon ng itim na kulay, pareho ang kaibahan at ang natitirang mga kulay at ningning ay lubos na mahusay, bagaman nang hindi naabot ang antas ng mga panel ng OLED. Nagtataka na ang Oculus Go ay isa sa ilang mga manonood kung saan posible na baguhin ang ningning mula sa panel ng mga setting nito. Karamihan sa mga problema sa imahe, tulad ng makikita natin sa ibaba, ay sanhi ng mga lente.
Huling ngunit hindi bababa sa, kinakailangan upang pag-usapan ang tungkol sa Screen Door Epekto o Grid Effect. Ang nakikita ang grid sa pagitan ng mga pixel ay palaging isang kakulangan ng karamihan sa mga screen, ngunit lalo na itong napansin sa mga unang manonood ng desktop at kahit na patuloy na gumawa ng isang hitsura sa mga mas bagong modelo, ang Oculus Go ay nakagawa ng isang mahusay na trabaho at kung minsan kailangan nating makakuha ng psyched na naghahanap para sa grid sa pagitan ng mga pixel upang makita ito nang bahagya. Ito ay isang mahusay na hakbang sa paraan ng pasulong, lalo na isinasaalang-alang na pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang murang viewal na may mababang gastos.
Bumalik ang Fresnel kasama ang kanilang mga kalamangan at kahinaan
Sa pamamagitan ng pagsuri ng mabuti sa mga lente at nakikita ang mga singsing na bumubuo nito, mabilis naming tapusin na nakikipag-ugnay kami sa mga uri ng Fresnel-type, at kung titingnan namin ang mga pagtutukoy, tapusin namin na normal ang mga ito ng fresnel tulad ng mga HTC Vive at hindi mga hybrid tulad ng mga Oculus Rift.
Ang mga lente na ito, bilang karagdagan sa mas mahusay na pag-concentrate ng ilaw sa isang punto, ay mas magaan at mas mura sa paggawa ngunit nagdala sila ng ilang mga depekto na na kilala bilang ang hindi kanais-nais na Glare o glare, na, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ay mga sinag ng ilaw na lumilitaw sa napaka mga eksena kaibahan bilang isang bunga ng pagkalat ng ilaw. Dapat pansinin na ang epekto na ito ay lilitaw na hindi gaanong binibigkas kaysa sa iba pang mga manonood, alinman sa salamat sa isang pagpapabuti sa hardware o software.
Ang isa pang nakikitang kakulangan ay ang kromatic aberration, na sanhi ng kawalan ng kakayahan ng mga lente upang mag-focus ng iba't ibang kulay sa parehong distansya, at samakatuwid ang kulay na halos ay lumilitaw sa tabas ng ilang mga bagay sa imahe. Sa partikular na kaso na ito, ang chromatic aberration swerte ay makikita lamang sa panlabas na lugar ng imahe. Mayroong mga paraan upang subukang iwasto ang defect na ito gamit ang software, ngunit sa isang aparato na tulad nito, ito ay magsasama ng isang mas mataas na workload para sa processor, at tulad ng hertz, ang isang maayos at matatag na imahe ay ginustong kapalit ng pagsakripisyo ng isang bagay. kalidad ng visual.
Kung ang larangan ng view o FOV ng Oculus Rift ay medyo mas mababa sa 110º na ipinangako nito at nanatili sa paligid ng 90º o 100º, sa mga Oculus Go na may katulad na nangyayari, sa halip na 90º, ang pangwakas na larangan ng pangitain ay nasa paligid ang ika-85, isang halaga na sa kabila ng pagiging mahirap ngayon, hindi bababa sa nananatiling malapit sa kanyang kuya.
Ang isa pang mahalagang seksyon na nagsasangkot ng mga lente ay ang ibabaw ng mga lente na nag-aalok ng isang tunay na matalim na pananaw na may paggalang sa kanilang kabuuang ibabaw. Ang malulutong na ibabaw na ito, na tinatawag ding matamis na lugar, ay umaabot sa gitna ng lens at umaabot sa paligid ng 80% ng lens. Isang malaking malaking ibabaw kung ihahambing namin ito muli sa mga nakaraang manonood.
Kasabay ng mga screen at sa kabila ng nabanggit na mga depekto, nakita namin ang isang pormula na medyo gumagana nang maayos.
Ngayon na may spatial na tunog
Ang spatial na tunog na maaaring marinig mula sa mga nagsasalita na naka-embed sa mga tapes ng gilid ay nag-aalok ng sapat na kalidad at kapangyarihan para sa halos lahat ng mga sitwasyon kung saan hindi napakatindi ang ingay. Totoo na, kahit na ang tunog ay mabuti, kapag ang mga ito ay bukas na bahagi ng paglulubog ng mga saradong headphone ay nawala, sa kabutihang palad, palagi kaming magkakaroon ng pagkakataon na kumonekta sa mga headphone sa pamamagitan ng 3.5 mm na Jack konektor o sa pamamagitan ng bluetooth. Ang mga naayos na headphone bilang pamantayang tulad ng mga Rift ay maaaring mag-trigger ng isang mas malaking pagpapakita, na maaaring ibawas ang mga puntos kapag naghatid.
Android kasama ang Oculus Home
Ang operating system na tumatakbo sa Oculus Go ay nagsisimula mula sa isang bersyon ng Android na binago upang partikular na isama sa parehong hardware at kapaligiran ng Oculus. Ang Home o pangunahing menu na natanggap sa amin pagkatapos i-configure at ilagay sa viewfinder, ay isang ebolusyon ng kung ano ang matatagpuan sa Gear VR. Sa tuktok magkakaroon kami ng ilang mga kahon kung saan mag-navigate kami depende sa tab na mayroon tayo, at kung minsan ay mag-aalok sa amin ng mga mungkahi batay sa aming panlasa.
Sa ibaba ay kung saan matatagpuan namin ang iba't ibang mga pangunahing mga tab ng system: Pag-navigate, Mga Tao, Pagbabahagi, Mga Abiso at Mga Setting. Sa loob ng mga ito makikita namin ang iba pang mga subtabs.
Ang pag-navigate sa pamamagitan ng system ay talagang simple at madaling maunawaan, at pinaka-mahalaga, tumutugon ito nang maayos at maayos. Sa aming mga pagsubok ay hindi namin nakita ang anumang pagbagal o hang ng system, ipinapakita nito ang mahusay na pag-optimize at katatagan na nakamit ng kumpanya bago ang paglunsad nito.
Ano ang tiyak na ang software ay may ilang mga kakaiba, ang pangunahing isa ay dapat itong isaalang-alang na sa unang pagkakataon na na-configure ang manonood, kakailanganin na magkaroon ng isang Oculus account at isang smartphone upang mai-link ito sa pamamagitan ng Bluetooth na may Oculus Pumunta. Kapag naka-link, i-configure namin ang ilang mga aspeto tulad ng Wi-Fi, ang kamay na karaniwang ginagamit namin, atbp at papasok kami sa pangunahing menu.
Mula sa sandaling iyon, bilang karagdagan sa pagsisimulang gamitin ang Oculus Go, magpapatuloy kaming magkaroon ng posibilidad mula sa smartphone upang makita ang katayuan ng aming manonood, bumili sa tindahan ng Oculus mula dito at kahit na gumawa ng ilang mga karagdagang pagsasaayos tulad ng pagkonekta sa ilang mga karagdagang peripheral na Bluetooth o pag-activate mode ng developer. Ito ay humahantong sa amin sa konklusyon na ang pangangailangan na magkaroon ng isang smartphone upang i-configure ang mga baso ay sapilitan, ngunit lamang sa ilang mga oras, hindi palaging.
Sa kabila ng pagkakaroon ng tindahan ng Oculus sa pamamagitan ng default sa manonood at ma-download ang maraming mga apps, ang isang aspeto na isaalang-alang ay ang posibilidad ng streaming mula sa iba pang mga aparato. Mapapanood namin ang mga video mula sa aming PC sa Oculus Go na may mga application tulad ng Bigscreen o Skybox VR, na magagamit sa Oculus Store. Magkakaroon din tayo ng posibilidad na makita ang aming mga larawan na nakaimbak sa smartphone kung nais namin. Sa wakas, palagi kaming mayroong klasikong pagpipilian ng pagkonekta sa manonood sa PC gamit ang isang microUSB cable at pagkopya ng mga imahe o video sa panloob na memorya, gayunpaman sa kasong ito dapat itong isaalang-alang na ang magagamit na panloob na memorya ay hindi masyadong malaki Mayroon lamang isang 32GB at isang modelo ng 64GB.
Sinasamantala ang pagganap
Inilagay ni Oculus Go ang Snapdragon 821 SoC na may 4 na Kryo cores, dalawa sa kanila sa 2.3 GHz at isa pang dalawa sa 2.15 GHz kasama ang Adreno 530 GPU at 3GB ng LPDDR4 RAM.
Tulad ng nakikita natin, ito ay isang pagpipilian na malayo mula sa kamakailang Snapdragon 845, ngunit malinaw naman na ibinibigay ito sa pamamagitan ng pagbaba ng mga gastos sa harap ng panghuling presyo. Gayunpaman, upang maibsan iyon, ang mga inhinyero ng Oculus ay nagpili para sa iba't ibang mga pamamaraan upang masulit ang SoC na ito nang walang parusa sa baterya.
Ang isa sa mga pamamaraan na iyon, tulad ng inihayag ng kumpanya ay static / naayos na pag-render ng screen, na karaniwang nagbibigay ng iba't ibang mga bahagi ng screen na may iba't ibang mga resolusyon, kaya ang bahagi ng sentro ay naibigay sa buong resolusyon habang ang mga panlabas na gilid ay nai-render sa kalahati o isang-kapat ng orihinal na resolusyon. Hindi ito napansin ng mata at marami itong nakuha sa panghuling pagganap.
Ang isa pang mapagkukunan na ginagamit ng mga inhinyero ng Oculus ay ang pabago-bagong overclock ang SoC upang makamit ang mas higit na kapangyarihan sa mga tiyak na oras kapag kinakailangan ito ng pagproseso ng pagganap. Gamit ito, ang awtonomiya ng Oculus Go ay na-optimize at pinalawak.
Sa panahon ng aming mga pagsubok na may iba't ibang mga laro tulad ng Patay at Inilibing, Tomb Raider, Epic Roller Coasters at One-Man Vurguer hindi namin napansin ang anumang haltak at sa isang maliit na sandali lamang ay napansin namin ang isang bahagyang pagbagsak sa mga frame.
3DOF Controller
Ang Oculus Go, tulad ng Gear VR, ay mayroong isang uri ng 3DOF na magsusupil na gumagana sa pamamagitan ng pagsukat ng kawalang-kilos at kinokolekta ang mga paggalaw na ginawa sa X at Y axis, o kung ano ang parehong: mga patagilid, pataas at pababa. Hindi namin makagawa ng anumang uri ng pasulong o paatras na kilusan upang mahuli ang mga bagay tulad ng sa mga viewer ng desktop.
Ang magsusupil ay may isang touch trackpad na gumagana nang tama upang mag-scroll sa mga listahan, ang trackpad na ito ay may function din na mag-click dito na parang isang mouse sa PC. Ang harap na bahagi ay mayroon ding dalawang mga pindutan: ang isa upang bumalik, at isa pa upang pumunta sa pangunahing menu o ayusin ang posisyon ng magsusupil kung pinindot ang ilang segundo. Ang huling pagpipilian na ito ay darating sa madaling paggamit sa ilang mga okasyon kapag nakikita natin na ang magsusupil ay nagsisimula na lumayo sa aming katawan o hindi tumuturo nang tumpak. Sa wakas, sa likod nahanap namin ang pangkaraniwang pag-trigger, napakahalagang kapwa para sa mga laro kung saan kukunan ka o kukuha ng isang bagay at upang ilipat sa pangunahing menu at piliin ang mga pagpipilian.
Para sa paggamit na ibinibigay sa Oculus Go, at ang presyo na mayroon ito, ang controller na ito ay nakakatugon nang perpekto. Ang higit na katumpakan ay magiging sanhi ng pagtaas sa pangwakas na presyo.
Isang halip makatarungang baterya
Bagaman hindi binigyan ni Oculus ang mga detalye sa kapasidad ng baterya, natuklasan ito sa kalaunan na natagpuan nito ang 2, 600 mAh. Ang isang priori, sa isang aparato ng nobela ng ganitong uri, mahirap matantya ang oras ng paggamit na ibibigay nito sa amin. Ang kumpanya sa kumperensya nito ay tinantya na sa pagitan ng 2 oras hanggang 2 at kalahating oras, at hindi sila nagsisinungaling. Sa aming oras ng pagsubok na may iba't ibang mga laro at nilalaman ng multimedia, ang awtonomiya ay nasa pagitan ng mga 2 oras at 2 at kalahating oras nang higit. Ang pinakamahabang buhay ng baterya ay nangyayari kapag ang multimedia content tulad ng mga video o pelikula ay tiningnan. Totoo, mas maraming kakayahan ang maaaring maisama, ngunit magkakaroon ito ng epekto sa pangwakas na bigat ng Oculus Go.
Laging may posibilidad ng pagkonekta sa isang powerbank dito, bagaman ipinapayo ng mga tagubilin laban sa paggamit ng viewfinder habang singilin, nasa sa bawat consumer. At huwag kalimutan ang manlalaro ng ilaw, isa pang aspeto ng personal na pagsasaayos ngunit maaaring kumita sa amin ng ilang dagdag na minuto ng paggamit.
Ang Oculus Go na bayad, sa kasamaang palad, ay walang mabilis na singil o katulad, kaya kinakailangan na maghintay ng kaunti pa sa 2 oras upang maabot ang 100%.
Konklusyon at pangwakas na mga salita sa Oculus Go
Habang nagkomento ako sa simula ng pagsusuri, ang unyon sa pagitan ng Oculus at Xiaomi ay hindi maaaring magkaroon ng isang mas mahusay na kinalabasan. Ang bawat isa sa mga kumpanya ay nagawa ang kanilang makakaya upang dalhin sa amin ang isang manonood na pinagsasama ang maraming mga pakinabang.
Ito ay makikita bilang unyon ng maraming maliit na napiling mga bahagi tulad ng paglutas ng screen, lente, tagapagsalita at ang matatag ngunit magaan na disenyo ay nag-aalok ng isang produkto na nag-iiwan ng isang magandang pangwakas na pakiramdam. Higit pa sa bahagi ng hardware, maraming salamat sa Xiaomi, nakikita namin ang mabuting gawa ng Oculus na salamat sa lahat ng kanilang karanasan at nakaraang bagahe alam nila kung paano samantalahin ang parehong hardware at software para sa gumagamit. Sa isang karanasan na nagbibigay ng dagdag na halaga, at hindi alinmang kumpanya ang may kakayahang makamit nang hindi nagkaroon ng paglalakbay dati.
Inirerekumenda namin na basahin ang pinakamahusay na virtual na pagsasaayos ng PC ng virtual
Kapag lumilikha ng isang aparato para sa masa at may isang mapagkumpitensyang presyo, may mga seksyon kung saan kinakailangan na isakripisyo ang isang bahagi, bilang karagdagan sa kasalukuyang mga limitasyon ng teknolohiya sa ilang mga teknikal na aspeto, kaya ang baterya ay hindi ang malakas na punto ng ang Oculus Go. Ang awtonomiya nito ay tila mahirap makuha sa mga naghahandog ng maraming oras sa virtual reality. Para sa mga taong naghahanap lamang ng isang aparato ng multimedia sa loob ng ilang oras o nakakaaliw sa kanilang sarili sa ilan sa kanilang mga laro, makikita nila ang Oculus Go bilang halos perpektong manonood para sa mga araw na ito.
Ang pinakadakilang birtud ng Oculus Go, tanungin ang sinumang hiniling mo, at tinanong namin ng maraming tao, ay ang kumpetisyon nito, lalo na batay sa kung ano ang nag-aalok nito at ang mahusay na teknikal na invoice. Parehong sa opisyal na tindahan ng Oculus at sa Amazon.es posible na makahanap ng 32GB na modelo ng panloob na memorya para lamang sa € 219, at ang 64GB na modelo para sa € 269.
Oculus Go, Salamin at Independent Virtual Reality Headphone, 32 Gb Wide Quad, Mabilis na Pagbabago ng LCD - Nagpapabuti ng visual na kalinawan at binabawasan ang epekto ng screen 141, 60 EUR
KARAGDAGANG |
MGA DISADVANTAGES |
+ Compact at magaan na disenyo. |
- Little awtonomiya. |
+ Magandang kalidad ng screen. | - Little panloob na memorya. |
+ Tunay na mapagkumpitensya presyo. |
- Kontrol na may lamang 3 degree ng kalayaan. |
+ Magandang spatial na tunog. |
|
+ Na-optimize na system. |
Binibigyan ka ng koponan ng Professional Review ng gintong medalya at inirerekomenda na produkto:
Oculus Go
DESIGN - 90%
LAYUNAN AT LENSES - 86%
KARAPATAN - 81%
AUTONOMY - 72%
PRICE - 95%
85%
Ang pagsusuri ng Acer 17x na pagsusuri sa Espanyol (buong pagsusuri)

Dinadala namin sa iyo ang pagsusuri sa Espanyol ng Acer Predator 17X, isang notebook ng gamer: disenyo, sangkap, pagkonsumo, temperatura, benchmark, laro at presyo sa Spain
Ang pagsusuri sa acer predator cestus 500 sa pagsusuri sa Espanyol (buong pagsusuri)

Muli dalhin namin sa iyo ng isa pang pagsusuri! Sa oras na ito ang Acer Predator Cestus 500 mouse: mga teknikal na katangian, disenyo, unboxing, perpekto para sa hinihiling na mga manlalaro, software, pagkakaroon at presyo.
Si Razer goliathus ay nagpalawak ng pagsusuri sa bagyo sa buong Espanyol (buong pagsusuri)

Repasuhin ang Razer Goliathus Extended StormTrooper, ang eksklusibong paglalaro ng Razer na may sukat na laki ng banig na may disenyo ng Star Wars