Balita

Nvidia at direktang 12 panghuli ay umaangkop sa mga console: sinusubaybayan ng sinag para sa lahat

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Nag- aalok ang Nvidia ng higit pang mga detalye sa Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, isang bagong pamantayan na umaayon sa mga susunod na gen console. Alam namin ang lahat ng mga detalye.

Ang berdeng higante ay higit pa sa inihanda para sa labanan sa graphic na darating sa 2020. At ito ay inihayag na ang DirectX 12 Ultimate, isang bagong pamantayan na may buong suporta sa GeForce RTX at lumalawak ito sa mga console. Kabilang sa mga pangunahing bagong tampok, nakikita namin ang isang DXR 1.1 para sa mga nag- develop, bilang isang shader na may kasamang matalinong anino.

NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing para sa Lahat

Napagpasyahan ng Nvidia Corporation na walang maiiwan sa Ray Tracing sa taong 2020. Ito ay ipinakita sa pamamagitan ng pagsasama ng Ray Tracing sa bagong API DirectX 12 Ultimate, na ang suporta ay kumpleto para sa GeForce RTX, pati na rin para sa mga console na nagpatibay ng teknolohiya ng RTX.

Minecraft GamePlay noong 2019. Inaasahan na makita ang bagong bersyon sa 2020.

Una sa lahat, nais nilang ipakita ang kanilang DirectX Ray Tracing, na masisiyahan ang lahat ng mga gumagamit ng RTX card. Tulad ng nakikita natin sa "halimbawang" ng Minecraft, ang pag-iilaw, pagmuni - muni at mga anino ay mapabuti , mga detalye ng graphic na matatagpuan sa lahat ng mga laro sa video. Sa ganitong paraan, mayroon silang DXR 1.1 para sa mga developer na may layunin na paunlarin ito nang sama-sama sa NVIDIA.

Noong 2018 ang unang mga RTX ay inihayag at maraming mga video game na may teknolohiyang ito ay ipinangako. Sa pagsasagawa, ang katotohanan ay medyo malayo dahil hindi namin nakita ang isang malawak na katalogo ng mga video game na sumusuporta sa teknolohiyang ito. Gayunpaman, inihayag ng kumpanya ng GPU na higit sa 30 mga laro ng video na may teknolohiyang ito ang ipapahayag at ilulunsad.

Sa kabilang banda, binanggit nila ang Variable Rate Shading, na isang uri ng pag- refresh ng variable na mga anino o mga anino ng intelihente. Sa ganitong paraan, ang mga matalinong anino ay nagtrabaho upang mag-alok ng isang mas makatotohanang karanasan sa visual.

Bilang karagdagan, ang Mesh Shaders at tessellation ay nagkaroon ng kanilang pagbanggit. Sila ay naka- link sa Ray Tracing, na nagpapatunay ng isang bagong piping, seleksyon at tessellation system. Nakikita namin ang pagkakaiba ng LOD sa imahe.

Sa wakas, napag-usapan nila ang tungkol sa Sampler Feedback na may layuning turuan kami ng pagpapabuti ng pagganap at paglo-load ng texture, na mahalaga sa pinakabagong mga pamagat na lalabas.

Sa madaling salita, ito ay ilan pa sa mga brush ng braso sa isang DirectX 12 na nagbibigay ng maraming sarili. Iniwan din ng NVIDIA ang isang demo ng Minecraft upang maipakita ang mga pagpapabuti na pinag-uusapan nila. Nang makita na ang mga console ay magkakaroon din ng Ray Tracing, malinaw na ito ang magiging hinaharap.

Inirerekumenda namin ang pinakamahusay na mga graphics card sa merkado

Ano sa palagay mo ang mga balitang ito? Sa palagay mo ba ay nagpapabuti ng kaunti sa DirectX 12?

Balita

Pagpili ng editor

Back to top button