Nvidia rtx 【lahat ng impormasyon】

Talaan ng mga Nilalaman:
- Ray Tracing mas kasalukuyan kaysa dati
- Ang NVIDIA RTX ay ang pagpapatupad ni Nvidia ng Ray Tracing sa mga video game salamat kay Turing
- Turing, ang bagong graphic na arkitektura
- Mga modelo ng Nvidia RTX
Mayroon kaming kasama sa amin ng bagong graphics graphics NVIDIA RTX. Mula sa modelo ng punong barko: NVIDIA RTX 2080 Ti, hanggang sa modelo para sa pinaka-manlalaro sa 4K: NVIDIA RTX 2080 at ang isa na pinaka-abot-kayang para sa lahat ng mga badyet, ang NVIDIA RTX 2070. Sa artikulong ito ay ipapaliwanag namin kung ano ang mga novelty at mga bagong teknolohiya.
Handa na? Magsimula tayo!
Indeks ng nilalaman
Ibinubuod namin ang pinakamahusay na mga gabay sa hardware na siguradong interesado ka sa pagbabasa:
- Pinakamahusay na mga processors sa merkado Pinakamahusay na mga motherboards sa merkado Pinakamahusay na memorya ng RAM sa merkado Pinakamahusay na mga graphics card sa merkado Pinakamahusay na SSD sa merkado Mas mahusay na mga tsasis o PC kaso Mas mahusay na mga power supply Mas mahusay na heatsinks at likidong cooler
Ray Tracing mas kasalukuyan kaysa dati
Ang Ray Tracing ay isa sa mga pinaka-pinag-uusapan tungkol sa mga termino mula nang dumating ang mga graphics card ng Nvidia GeForce RTX, dahil sila ang una sa kasaysayan na may kakayahang ilapat ang teknolohiyang ito sa totoong oras sa mga laro sa video. Ang pagpapatupad ng Ray Tracing ni Nvidia ay tinatawag na RTX, samakatuwid ito ang bagong kakapusan para sa mga graphic card ng kumpanya. Ngunit ano ang teknolohiya ng Ray Tracing at RTX? Inihanda namin ang post na ito upang maipaliwanag ang mga pangunahing kaalaman ng mga bagong teknolohiya at graphics card.
Maaaring hindi maraming mga tao sa labas ng mga graphics ng computer na nakakaalam kung ano ang Ray Tracing (na kilala rin bilang pagsubaybay ng sinag), ngunit kakaunti ang mga tao sa planeta na hindi nakakita nito. Ang Ray Tracing ay ang pamamaraan kung saan nakabatay ang mga modernong pelikula upang makabuo o mapabuti ang mga espesyal na epekto. Mag-isip ng mga makatotohanang pagmuni-muni, repleksyon, at mga anino. Ginagawa nito ang mga starfighters sa sci-fi epics na sumigaw, ang mga mabilis na kotse ay mukhang galit na galit, at ang apoy, usok, at pagsabog ng mga pelikula sa digmaan ay mukhang tunay.
Gumagawa din ito ng mga larawan na maaaring hindi maiintindihan mula sa mga nakunan ng isang camera. Ang mga pelikulang live-action ay naghahalo ng mga epekto ng nabuong computer at mga imahe na tunay na mundo na nakuha nang walang putol, habang ang animated na pelikula ay sumasakop sa mga digital na mga eksena sa liwanag at anino bilang nagpapahayag ng anumang kinunan ng isang cameraman. Ang pinakamadaling paraan upang mag-isip tungkol kay Ray Tracing ay ang pagtingin sa paligid mo. Sa ngayon, ang mga bagay na iyong tinitingnan ay naiilaw sa pamamagitan ng mga sinag ng ilaw mula sa araw. Ngayon ay lumingon at sundin ang landas ng mga sinag na paatras mula sa iyong mata patungo sa mga bagay na kung saan nakikipag-ugnay ang ilaw. Iyon ay ray na sumusubaybay o Ray Tracing.
Inirerekumenda namin na basahin ang aming post sa Paano mapagbuti ang kalidad ng graphic ng mga laro sa pamamagitan ng supersampling
Sa kasaysayan, ang PC hardware ay hindi sapat na mabilis upang magamit ang mga pamamaraan na ito sa real time sa mga video game. Ang mga filmmaker ay maaaring tumagal hangga't nais nilang mag-render ng isang solong frame, kaya ginagawa nila ito sa offline sa pag-render ng mga bukid. Ang mga video game ay isang maliit na bahagi lamang ng isang segundo, bilang isang resulta ng kawalan ng kakayahan na gumamit ng Ray Tracing, ang karamihan sa mga real-time na graphics ay batay sa isa pang pamamaraan, rasterization.
Ang NVIDIA RTX ay ang pagpapatupad ni Nvidia ng Ray Tracing sa mga video game salamat kay Turing
Habang ang mga GPU ay patuloy na nagiging mas malakas, ang pagsubaybay sa ray ay gagana para sa higit pa at mas maraming mga tao sa susunod na lohikal na hakbang sa teknolohiyang ito. Halimbawa, armado ng mga propesyonal na tool sa pagsubaybay sa ray, ang mga taga-disenyo ng produkto at arkitekto ay gumagamit ng Ray Tracing upang makabuo ng mga modelo ng photorealistic ng kanilang mga produkto sa ilang segundo, na pinapayagan silang mas mahusay na makipagtulungan at alisin ang mga mamahaling prototype. Pinatunayan ng Ray Tracing ang pagiging epektibo nito sa mga arkitekto sa pag-iilaw at taga-disenyo, na gumagamit ng mga kakayahan nito upang modelo kung paano nakikipag-ugnay ang ilaw sa kanilang mga disenyo.
Ang mga GPU ay nag-aalok ng higit pa at higit na lakas, na ginagawang ang mga video game sa susunod na hangganan para sa advanced na teknolohiyang ito. Noong Agosto Inanunsyo ni Nvidia ang bago nitong GeForce RTX graphics cards batay sa arkitektura ng Turing at katugma sa Ray Tracing sa totoong oras salamat sa teknolohiya ng RTX. Ito ay ang resulta ng isang dekada ng trabaho sa mga algorithm ng graphics ng computer at arkitektura ng GPU.
Ang teknolohiyang RTX ng Nvidia ay binubuo ng isang ray na sumusubaybay sa makina na tumatakbo sa mga GPU na may Turing o Volta na arkitektura. Idinisenyo upang suportahan ang sinag ng ray sa pamamagitan ng iba't ibang mga interface, nakipagtulungan si Nvidia sa Microsoft upang paganahin ang buong suporta ng RTX sa pamamagitan ng bagong DirectX Ray Tracing (DXR) API ng Microsoft. Upang matulungan ang mga developer ng laro na samantalahin ang mga kakayahan na ito, inihayag din ni Nvidia na ang GameWorks SDK ay magdagdag ng isang module ng pagbabawas ng pag-crawl. Ang na-update na GameWorks SDK, paparating, ay may kasamang mga sinag ng lugar na sinubaybayan ng ray at maliwanag na pagmuni-muni kasama si Ray Tracing. Ang DXR ay ganap na isinasama ang sinag ng sinag sa DirectX, na nagpapahintulot sa mga developer na pagsamahin ang sinag ng ray na may tradisyonal na pamamaraan ng rasterization at pagkalkula.
Ang Nvidia ay bumubuo ng isang extension ng Ray Tracing para sa mga multipulform na graphic at computing ng Vulkan. Magagamit ang extension na ito sa lalong madaling panahon at magpapahintulot sa mga developer ng Vulkan na ma-access ang buong lakas ng RTX. Ang Nvidia ay nag-aambag din sa disenyo ng extension na ito sa Khronos Group bilang isang kontribusyon sa potensyal na magdala ng kakayahan sa pagsubaybay ng inter-vendor na kidlat sa pamantayang Vulkan.
Ang lahat ng ito ay magbibigay sa mga developer ng laro ng kakayahang isama ang mga diskarte sa pagsubaybay sa sinag sa kanilang gawain upang lumikha ng mas makatotohanang mga pagmuni-muni, mga anino, at pag-iprokruba. Bilang isang resulta, ang mga laro na tinatamasa mo sa bahay ay mag-aani ng higit sa mga cinematic na katangian ng isang Hollywood blockbuster.
Turing, ang bagong graphic na arkitektura
Sa ngayon lamang tatlong mga graphic card batay sa arkitektura ng Turing Nvidia ay inilabas, ito ang GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 at RTX 2070. Ang Turing ay ang pinaka advanced na arkitektura ng graphics ng Nvidia, ito ay isang ebolusyon ng Volta kung saan pinanatili ang lahat ng mga pakinabang ng mga ito, at ang mga bagong yunit na nakatuon kay Ray Tracing ay naidagdag. Ang mga nakalaang yunit ng Ray Tracing ay ang mga RT cores, salamat sa kung saan ang Turing ay maaaring maging hanggang sa 10 beses na mas mahusay kaysa sa Volta kapag nagtatrabaho sa raytracing.
Ang lakas ng Turing ay hindi pa rin sapat na gamitin ang Ray Tracing nang masinsinang, kung kaya't kung bakit ang kaunting mga light ray ay inilalapat. Ito ang nagiging sanhi ng paglitaw ng isang imahe na may maraming ingay, isang bagay na walang gusto. Ito ay kung saan ang Tensor Core ay nakakuha ng larawan, na naroroon din sa Turing at may pag-andar ng pagpabilis ng artipisyal na operasyon ng intelihente ng GPU. Salamat sa mga Tensor Core na ito, ang GeForce RTX ay naglalapat ng mga advanced algorithm upang maalis ang ingay ng imahe at mag-alok ng isang walang uliran na antas ng kalidad ng grapiko, halos kapareho sa kung ano ang makuha sa isang mas masinsinang paggamit ng raytracing.
Ang mga benepisyo ni Turing ay higit pa sa Ray Tracing, dahil ang arkitektura na ito ay isang pambihirang tagumpay din laban kay Pascal sa bawat detalye. Si Pascal ay ang arkitektura na ginamit ni Nvidia sa sektor ng gaming bago si Turing, dahil hindi naabot ng Volta ang mundo ng mga laro ng video.
Ang arkitektura ng Turing ay nagpapakilala ng mga malalim na pagbabago sa antas ng mga yunit ng SM (streaming multiprocessors), ito ang minimum na yunit ng pag-andar ng arkitektura ng Nvidia, na kinabibilangan ng CUDA Core, The Tensor Core, ang load / save unit, at isang cache ng antas 0. Sa ngayon hindi pa alam kung ang mga cores ng RT ay nasa loob din ng SM, bagaman ang lohikal na bagay ay isipin na sila.
Sa loob ng bawat SM ay din ang L1 cache, na sa kaso ng Turing ay 128 KB, tulad ng Volta. Ang cache na ito ay responsable para sa pag-save ng data na pinaka ginagamit ng mga CUDA cores, pati na rin hindi pagiging pare-pareho, nangangahulugan na walang pag-synchronise sa pagitan ng data sa L1 cache ng bawat SM unit. Ang L1 cache na ito ay gumagawa ng isang malaking pagkakaiba, dahil bago si Turing ay mayroong pangalawang memorya na magkakaugnay at nagkakaisa. Pinagsasama ni Turing ang L1 cache at ang pangalawang memorya sa iisang hindi pantay na pool. Magbibigay ito ng mga developer ng higit na kakayahang umangkop ng paggamit, na nagpapahintulot sa higit na pag-optimize hangga't handa silang gumastos ng mas maraming oras sa pag-unlad.
Ang pag-iisa ng memorya sa Turing ay nag-aalok ng isang mas malawak na bandwidth at isang mas malaking bilis sa oras ng paglipat ng data sa pagitan ng memorya na ito at ang mga rehistro ng mga CUDA cores. Ang pagbawas sa oras ng pag-access ay isinasalin sa mas kaunting pangangailangan para sa mga siklo ng orasan upang maisakatuparan ang mga operasyon sa CUDA Core. Ipinahayag ni Nvidia na ang pagganap ng bawat Turing CUDA core ay 50% na mas mataas kaysa sa Pascal, nang walang pag-aalinlangan na ang mga panloob na pagbabago ng arkitektura ay nagbayad.
Ang isa pang mahalagang pagbabago ng Turing laban sa Pascal na nakikita natin sa L2 cache, na nadoble mula sa 3 MB hanggang 6 MB para sa bawat SM. Ang pag-cache ay mahal upang maipatupad, kaya ang pagdoble nito ay ginagawang malinaw na ang mga Turing cores ay mas malakas kaysa sa mga Pascal cores at nangangailangan ng higit sa mahalagang mapagkukunang ito. Ang L2 cache ay kung saan ang data na hindi umaangkop sa L1 cache ay nakaimbak, ang isang mas malaking halaga ay nangangahulugang mag-imbak ng mas maraming data, kaya mas kaunting pag-access sa memorya ng VRAM ng graphics card ay kinakailangan, isinasalin sa isang mas mababang pagkonsumo ng dami ng ang memorya at lakas na ito.
Mahalaga ito sapagkat ang Nvidia GeForce RTX ay hindi nadagdagan ang halaga ng VRAM kumpara sa Pascal, bagaman ang pagtalon ay ginawa sa GDDR6 na nag-aalok ng mas mahusay na kahusayan ng enerhiya at higit na bandwidth. Ang mas malawak na bandwidth na ito ay magpapahintulot kay Turing na gumanap nang mas mahusay kaysa sa Pascal sa mataas na mga resolusyon, kaya't sa wakas ay maaari na tayong maging bago ang unang graphic architecture na nagbibigay-daan sa pagsamantala sa 4K G-Sync HDR monitor sa lahat ng kanilang kagalingan.
Ang mas malawak na bandwidth ng memorya ng GDDR6 at ang mas mababang pagkonsumo ng ito salamat sa pinabuting cache ng Turing, pinapayagan ang bandwidth ng mga kard na maging sapat para sa tamang operasyon ng teknolohiyang RTX, dahil mayroong maraming impormasyong dapat ilipat ang kard.
Mga modelo ng Nvidia RTX
Ang sumusunod na talahanayan ay nagbubuod ng mga tampok ng mga card na nakabase sa Turing na inihayag hanggang sa kasalukuyan:
Serye ng Nvidia GeForce 2000 |
|||||||||
Silikon | CUDA Core | Giga Rays / s | RTX-OPS | Kadalasan ng GPU | Memorya | Interface | Ang lapad ng band | TDP | |
Nvidia GeForce RTX 2080Ti | TU102 | 4352 | 10 | 78T | 1635 MHz | 11 GB GDDR6 | 354 bits | 616 GB / s | 260W |
Nvidia GeForce RTX 2080 | TU104 | 2944 | 8 | 60T | 1545 MHz | 11 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | 225W |
Nvidia GeForce RTX 2070 | TU104 | 2304 | 6 | 45 | 1710 MHz | 8 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | 175W |
Ang paglapag ng natitirang bahagi ng Nvidia GeForce 2000 series graphics cards ay makumpleto sa mga darating na linggo at buwan, bagaman ang natitirang mga modelo ay maaaring hindi tugma sa teknolohiya ng RTX, kaya't magpapatuloy sila sa suffix Ang GTX at posible rin na patuloy nilang gamitin ang arkitektura ng Pascal, bagaman wala sa mga ito ay opisyal na na-kumpirmado kaya kailangan nating maghintay upang makita kung paano ito magbubukas.
Nagtatapos ito sa aming espesyal na artikulo na nakatuon sa bagong mga graphics card ng Nvidia RTX, tandaan na maaari kang mag-iwan ng komento kung mayroon kang anumang mga mungkahi o isang bagay na idadagdag. Maaari mo ring ibahagi ang artikulo sa iyong mga kaibigan sa mga social network, sa ganitong paraan makakatulong ka sa amin upang maikalat ito upang maabot ang mas maraming mga gumagamit na nangangailangan nito. Ano sa palagay mo ang pagdating ni Ray Tracing sa bagong mga graphics card ng Nvidia ? Sa palagay mo ay dapat na mas nakatuon pa sila sa pagpapabuti ng pagganap ng raster?
Ang lahat ng impormasyon tungkol sa tablet sa Lenovo yoga

Lahat ng tungkol sa unang tablet ng saklaw ng Lenovo Yoga: mga teknikal na katangian, mga imahe, baterya, camera, pagkakaroon at presyo.
▷ Nvidia quadro 【lahat ng impormasyon?

Ang lahat ng impormasyon tungkol sa Nvidia Quadro propesyonal na mga graphics card: mga katangian, disenyo, pagganap, kalamangan at kawalan ✅
Nvidia 【lahat ng impormasyon】

Ipinaliwanag namin ang kasaysayan ng Nvidia, na kung saan ay ang mga graphics card nito ✅ Ang interes nito sa artipisyal na intelihente at teknolohiyang G-Sync.