Mga Card Cards

Ipakikita ni Nvidia ang teknolohiya ng gameworks ray tracing ngayong Lunes

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang NVIDIA at Microsoft ay nakipagtulungan upang lumikha ng GameWorks Ray Tracing at mga teknolohiya ng RTX Tech, na paganahin ang susunod na henerasyon ng mga graphic card ng NVIDIA upang pamahalaan ang mga epekto ng pag-iilaw ng Ray sa real time.

Real-time na Ray Tracing ilaw epekto sa GameWorks Ray Tracing

Pinapayagan ng teknolohiya ng Ray Tracing ang mga epekto ng pag-iilaw na kinakalkula sa totoong oras at kung paano nakakaapekto sa entablado, tulad ng ilaw na sumasalamin sa mga ibabaw, mga anino at nakapaligid na pag-iipon. Hanggang sa ngayon, posible lamang ito sa pamamagitan ng mga eksena ng prerecorded (cinematic), ngunit plano ng NVIDIA at Microsoft na idagdag ang teknolohiyang ito kasama ang GameWorks Ray Tracing upang maaari silang makalkula sa totoong oras. Naturally, nangangailangan ito ng maraming kapangyarihan sa pag-compute at paparating lamang na mga graphics card na nakabase sa Volta-NVIDIA na magagawang patakbuhin ang mga ito sa ilalim ng DirectX API ng Microsoft.

Ang teknolohiyang RTX na ito ay magiging "lubos na na-optimize" sa paparating na NVIDIA Volta GPUs at ang berdeng kumpanya ay nakipagtulungan sa Microsoft upang idagdag ito sa DirectX API, na ginagamit na ng mga pangunahing publisher at developer, tulad ng Electronic Arts, 4A Games. (na ilulunsad ang Metro Exodus sa taong ito) at Mga Larong Pantalim (na nagtatrabaho na sa Project 7, na naka-iskedyul para sa 2019). Ang API ay sinasabing suportado ng pinakatanyag na mga makina ng laro, tulad ng Epic's Unreal Engine 4 sa pamamagitan ng Unity 5 at ang Dice's Frostbite engine, na ginagamit ngayon sa halos lahat ng mga laro na nilikha ng Electronic Arts.

Sa Lunes ay malalaman natin ang maraming higit pang mga detalye tungkol dito, kapag ang opisyal na anunsyo ay ginawa.

Font WccftechVideocardz

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button