Mga Card Cards

Nvidia pascal na may suporta sa hdr at 4k video streaming

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga bagong graphics card na batay sa core ng Nvidia Pascal, tulad ng GTX 1080, ay hindi lamang tumutok sa pagpapabuti ng pagganap kumpara sa mga nakaraang modelo ng berdeng kumpanya, mag-aalok din sila ng isa pang serye ng mga pakinabang na magdagdag ng labis na halaga sa kanilang outlay, tulad ng suporta para sa HDR imahe at streaming video sa mataas na resolusyon.

Mayroong isang bagong teknolohiya para sa mga modernong telebisyon na umikot, HDR. Sa pagkamatay ng 3D na teknolohiya, ito ay ang pagliko ng HDR (High Dynamic Range) sa Espanyol: mataas na hanay ng dinamikong . Ito ay isang kilalang paggamot sa mundo ng potograpiya na may kakayahang mapabuti ang mga detalye at mga texture sa pinakamaliwanag at madilim na mga lugar ng tanawin, na nagpapakita ng mga detalye na dati ay hindi napapansin at pagpapabuti ng mga kulay. Ang layunin ay upang magkaroon ng pinakamahusay na posibleng kalidad ng imahe at tinitiyak ng Nvidia na ang isang 1080p HDR na imahe ay maaaring makita nang mas mahusay kaysa sa isang imahe na 4K SDR (non-HDR).

Sisimulan na ni Nvidia na ilapat ang teknolohiyang ito sa mga larong video sa mga bagong graphics cards habang inaasahan pa rin natin na ang unang HDR telebisyon ay darating nang mas maraming taon sa susunod na taon.

Ang NVidia Pascal na may HDR ay lubos na mapabuti ang imahe sa mga larong video

Ang mga unang laro na magkatugma sa teknolohiya ng HDR ay ang Rise of the Tomb Raider, Paragon, Shadow Warrior 2, The Witness, Lawbreakers, The Talos Principle at Obduction, naghihintay para sa maraming mga video game na sumali sa listahang ito. Ayon sa sinabi ni Nvidia, marami sa kasalukuyang mga laro ng video ay nilikha na sa HDR at ilang linya lamang ng code ang dapat ma-update upang ma-interpret ng API (sa kasong ito maaari itong maging DirectX).

Ang isa pang tampok ng bagong graphics ng Nvidia Pascal ay ang kakayahang gumawa ng mga paghahatid sa 4K na resolution na katugma sa pamantayan ng Microsoft PlayReady 3.0. Ang lahat ng ito ay pinagsama sa iba pang mga pagpapatupad tulad ng teknolohiyang Mabilis na Pag-sync upang maiwasan ang sariling input-lag ng V-Sync at Ansel na kumuha ng mga screenshot na 360-degree na may isang libreng camera sa panahon ng isang laro ng video o mag-apply ng mga advanced na post-processing filter..

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button