Mga Card Cards

Ang Nvidia, microsoft, astig na laro at pagkakaisa ay nagpapakita kung ano ang magiging susunod na henerasyon ng mga laro.

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ngayon nagsisimula ang Mga Larong Nag-develop ng Converence, na mas kilala bilang GDC. Sa loob nito, ang pangunahing mga kumpanya ng laro ng video at mga developer ay magkasama upang ipakita sa amin kung ano ang magiging susunod na henerasyon ng mga laro. Si Ray Tracing, DLSS at artipisyal na intelihensiya ang magiging pangunahing tono ng GCD 2019 na ito, at upang buksan ang aming bibig mayroon kaming isang opisyal na pahayag mula sa Nvidia na nagbibigay ng isang mahusay na palatandaan kung saan pupunta ang mga pag-shot.

Ang Ray Tracing ay magiging bahagi ng pangunahing engine ng laro

Nakarating kami papunta sa taon nang tinanggal ni Nvidia ang isang bagay na walang alinlangan na magiging batayan kung saan tatalakayin ang susunod na henerasyon ng mga video game. Ang pagsubaybay ni Ray sa totoong oras ay hindi ang pagtuklas ng apoy, bago pa man umiiral ang ganitong uri ng teknolohiya para sa propesyonal na kapaligiran at pag-edit ng video. Ano ang isang mahusay na panibagong bagong karanasan ay nagdadala nito sa aming "katamtaman" na mga computer na desktop, upang lahat nating matamasa ang mga pakinabang nito.

Dumating ito, ngunit ang pagkuha ng mga maliliit na hakbang, sa sandaling ang hardware ay nauna sa software at ang mga kumpanya ng gaming ay dapat ilagay ang mga baterya upang ma-update ang kanilang mga graphics engine at ipasok ang bagong henerasyon. Ang una sa kanila ay Frostbite, isang kahanga-hangang makina na makikita sa mga pamagat tulad ng Kailangan Para sa Bilis at syempre sa larangan ng digmaan, na dadalhin si Ray Tracing sa huling pamagat ng battlefield V. Pagkatapos ito ay 4A Engine kasama ang bagong Metro Exodo, na napag-usapan namin nang haba sa Professional Review sa maraming mga paghahambing.

Ang listahang ito ay malapit nang mapalawak sa natitirang mga graphics engine. Ang lahat ng ito ay umiikot sa paligid ng mga tool ng Nvidia GameWorks RTX na nagbibigay ng mga diskarte sa pag-render para sa mga laro at suporta para sa bagong bersyon ng Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Si Matt Wuabbling, pinuno ng marketing sa Nvidia, ay tinukoy kay Ray Tracing bilang pinaka-radikal na pagbabago na magaganap sa mga laro sa video mula sa paglitaw ng mga programmable shaders 15 taon na ang nakakaraan. Walang alinlangan na ito, lalo na kung ang pagsulong ng teknolohiya at mga engine ng graphics ay naglalabas ng pinakamahusay sa mga posibilidad na ito, kahit na sa ngayon medyo batayan at maliit na na-optimize sa mga pamagat na nagpapatupad nito, sinabi naming mangahas.

Ang Unreal Engine at Unity ay sumali sa club ng Ray Tracing

Alam nating lahat ang kapangyarihan ng Unreal Engine at ang kalidad ng graphic na nag-rebolusyon sa merkado na may mga pamagat tulad ng Deux Ex o Splintell Cell, na iniwan kaming walang pasalita. Kung gayon si Frostbyte ay lilitaw na gawin ang pareho, at hanggang sa araw na ito na may isang malaking bilang ng mga laro sa merkado, ang bawat isa sa kanila ay pinipiga hanggang sa maximum ang mga posibilidad ng makina sa likod nila.

Ngunit ano ba talaga ang isang graphic engine? Mahusay talaga ito ay isang programa na kumikilos bilang isang platform ng pag-unlad upang lumikha ng mga video game. Sa programang ito makakagawa tayo ng paglikha ng pisika, pag-render, programa at kahit na ibigay ang mga elemento ng artipisyal na katalinuhan. Sa totoo lang, ang Unreal Engine at Unity ay dalawa sa mga engine ng laro na inihayag na ipatutupad nila ang real-time ray tracing, upang ang mga developer ay magkaroon ng isang susunod na henerasyon na platform upang bumuo ng kanilang mga laro.

Ang bersyon ng pagsubok na Unreal Engine 4.22 ay magagamit na ngayon at ihayag nang tiyak sa susunod na Miyerkules , Marso 20 ng Epic sa GDC. Katulad nito, ang Unity, ang paboritong engine para sa mga laro ng Indie tulad ng Ghost of a Tale, ay magpapatupad din ng Ray Tracing sa interface nito para sa mga gumagamit ng GiHub sa 2019.03 bersyon.

Sinusubaybayan din ni Ray ang iba pang mga makina na alam na natin. Kabilang sa mga ito binibigyang diin namin ang Frostbite Engine ng DICE / EA, Northlight Engine ng Remedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease at ang kakaibang pag-aaral. Ito ay ang hinaharap at ang mga tagalikha ay dapat umangkop dito at lumikha ng kanilang mga pamagat na may magagamit na teknolohiya, at inaasahan namin na sa lalong madaling panahon ang lahat ng mga pamagat na ito ay ipatutupad ang Ray Tracing sa isang mahusay na antas, at syempre mapapabuti ang DLSS para sa pagganap nito.

Ang mga GTX card ay magkakaroon din ng Ray Tracing

Nasabi na namin ito at sa gayon ay nabalitaan, ang natitirang mga card ng Nvidia na may arkitektura ng Pascal ay mayroon ding hardware na may kakayahang muling kopyahin si Ray Tracing. Inaasahan ni Nvidia na ilunsad ang ilang mga driver sa Abril para sa Pascal at Turing architecture cards na ginagawang katugma ang Ray Tracing sa mga laro na nagpapatupad nito para sa mga GPU na napakarami sa atin ngayon.

Mahusay na balita para sa marami, kahit na nananatiling makikita kung paano maaapektuhan ang panghuling pagganap ng laro, lalo na sa mas katamtaman na mga kard tulad ng GTX 1060. Ang pagproseso ay gagawin sa shores cores, kaya ang pagganap ay maaaring mag-iba depende sa kapasidad ng card at ang laro mismo at ang dami ng mga epekto nito. Ang lahat ng mga laro na may suporta sa Microsoft DXR at Vulkan API ay susuportahan ang RT. Magandang mga benchmark at friendly na mga artikulo ay darating!

Malinaw na ang pagganap ay hindi maihahambing sa bagong RTX, na may mga dedikadong cores para sa hangaring ito. Sa katunayan, ang pagganap na inaalok ng RTX ay nasa pagitan ng dalawa at tatlong beses na mas mataas kaysa sa GTX. Ito ay isang bagay na maaaring isipin at maiintindihan, gagawin lamang ito upang magsagawa ng mga pagsubok upang makita kung hanggang saan kami makakasama.

GameWorks RTX at mga bagong laro at demo sa GDC

Tulad ng sinabi namin sa simula ng post, ipinakita ng Nvidia ang tool ng developer ng video ng Nvidia GameWorks RTX na video. Ang mga tool na ito ay makakatulong sa mga tagalikha na maipatupad ang Ray Tracing sa mga pamagat, at ito rin ay isang bukas na tool na mapagkukunan na kasama ang mga plugin para sa Unreal Engine 4.22 at Unity 2019.03.

Kasama rin dito ang RTX Denoiser SDK library upang maisagawa ang mabilis na RT na may mga diskarte sa pagbabawas ng ingay at binawasan ang bilang ng mga sinag na kinakailangan sa bawat pixel. Kasama rin dito ang mga algorithm para sa shading area, satin reflections, ambient occlusion, at nagkalat sa global na pag-iilaw, higit na kinakailangan sa bukas na mundo.

Ang isa pang mahalagang tool ay ang Nsight para sa RT, na malayang binuo at gagamitin upang matulungan ang pag-debug ng mga developer at lumikha ng mga graphic na application batay sa DXR at iba pang mga API.

Ang mga laro ng GDC at mga karanasan sa RT, tulad ng " Control, " ay inihayag din sa isang bagong video mula sa Remedy Entertainment na nagpapakita ng lakas ni Ray Tracing. Gayundin Quake II RTX, na inaalok sa isang remastering na binuo ni Nvidia na nagpapatupad ng Ray Tracing sa pamamagitan ng Nvidia VKRay, isang extension ng Vulkan.

Inaasahan na marami pang darating na darating sa lalong madaling panahon sa aming mga listahan ng nais, mananatili lamang itong maghintay at makita kung paano magbukas ang mga kaganapan sa mga susunod na araw ng GDC na ito. Ngunit kung saan darating ang maraming mga balita ay darating sa E3 sa taong ito, kasama ang mga frame na ipinakita mula sa The Elder Scroll VI, ang inaasahang Halo Infinite o isang Pangwakas na Pantasya VII Remake kasama ang RT? Malapit na tayo makikita.

Nvidia font

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button