Mga Card Cards

Sinusuportahan ng Nvidia geforce gtx 1080 ang mga hindi pantay na shaders

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sinusuportahan ng Nvidia GeForce GTX 1080 ang mga walang hiya na mga shaders. Ang pagdating ng mga unang pamagat na na-program sa Direct X 12 ay umaangkop sa mga AMD graphics cards na mas mahusay kaysa sa mga Nvidia dahil ang dating ay katugma ng hardware sa mga asynchronous shaders ngunit ang huli ay hindi. Ito ay nakakuha ng posisyon ng AMD bilang pinuno sa Hitman at Ashes ng Singularity.

Ang Nvidia Pascal at GeForce GTX 1080 ay katugma sa hardware na may mga hiwalay na shaders

Tila na nakuha ni Nvidia ang magandang tandaan at ang bentahe ng AMD na may mga asynchronous shaders ay tatagal sa halip sa ilang sandali. Ang GeForce GTX 1080 at ang arkitektura ng Pascal sa pangkalahatan ay ganap na may kakayahang gumamit ng mga walang hiya na mga shaders sa pamamagitan ng hardware, sa gayon ang pagtagumpayan sa pangunahing balakid ng Kepler at Maxwell sa ilalim ng DirectX 12. Sa ganitong paraan, ang kalamangan na ipinakita ng AMD sa bagong Microsoft API ay mananatili. neutralisado.

Sa mga walang hiya na mga shaders, magagawa ng mga programmer ang GeForce GTX 1080 na magsagawa ng mga gawain na kung hindi man ay nauugnay sa CPU, sa gayon binabawasan ang paggamit ng processor at maibsan ang mga bottleneck na maaaring sanhi nito, na pumipigil sa GPU mula sa pag-aalis ng lahat. ang potensyal nito.

Kung ang impormasyong ito ay nakumpirma na ang AMD ay magkakaroon ng isa pang sakit ng ulo na magdaragdag sa mahusay na pagganap ng arkitektura ng Pascal ni Nvidia.

Pinagmulan: wccftech

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button