Bumuo ang Nvidia ng isang bagong pansamantalang pamamaraan ng antialiasing sa tulong ng pagsubaybay sa sinag

Talaan ng mga Nilalaman:
Ang pansamantalang mga pamamaraan ng antialiasing ay naging napaka-tanyag sa mga nakaraang taon, na nagpapahintulot sa pag-alis ng sawtooth na may kaunting epekto sa pagganap ng laro ng video sa mapagpakumbabang hardware. Ang mga diskarteng ito ay may disbentaha ng pagbabawas ng pagkatalim ng imahe, isang bagay na sinubukan ni Nvidia na lutasin gamit ang pagsubaybay sa sinag.
Ang Nvidia ay may bago at advanced na pamamaraan ng pansamantalang antialiasing
Ang Nvidia ay naglabas ng isang ulat na nagsusuri ng isang bagong anyo ng pansamantalang antialiasing, na tinatawag na ATAA. Ito ay isang pamamaraan batay sa real-time na pagsubaybay ng sinag ng ray, umaasa na mapagtagumpayan ang mga pagkukulang ng pansamantalang antialiasing sa mga eksena na may maraming paggalaw, tinatanggal ang mga malabo na mga imahe.
Inirerekumenda namin na basahin ang aming post sa Mga Indikasyon na lumitaw sa 4 na mga graphics ng Nvidia, isa sa mga ito ay ang GTX 1180
Nvidia ay lumikha ng isang pragmatikong algorithm para sa adaptive supersampling sa totoong oras sa mga laro. Ito ay nagpapalawak ng pansamantalang antialiasing ng mga imahe ng raster na may agpang pagsubaybay sa ray, at sumasangayon sa mga limitasyon ng isang komersyal na engine ng laro at kasalukuyang mga GPU ray na sumusubaybay sa mga API. Tinatanggal ng algorithm ang mga blurring artifact at mga depekto na nauugnay sa karaniwang temporal antialiasing, at nakamit ang isang kalidad na humigit-kumulang na 8 × geometry oversampling habang nananatili sa loob ng 33 ms frame na kinakailangan para sa karamihan ng mga laro.
Ang tanging problema sa pamamaraang ito ay ang pag- asa nito sa DirectX Ray Tracing API (DXR) ng Microsoft, na binigyan ng kasalukuyang kakulangan ng katugmang hardware. Ang dokumento ng Nvidia ay nagsasaad na ang isang ekosistema ng mga driver, graphics card, at algorithm ay magiging handa sa mga darating na taon, na inaasahan sa amin na makita namin ang mga diskarte sa pagsubaybay ng ray sa mga video game medyo madali.
Plano ni Nvidia ang isang kaganapan na tinatawag na "Geforce Gaming Celebration" sa Agosto 20, kung saan ang kumpanya ay malamang na ilabas ang kanyang unang serye ng hardware ng consumer graphics na may suporta para sa RTX, ang teknolohiya ng sinag ng Nvidia na bumilis ng pagbilis.
Ang 3Dmark ay magkakaroon ng isang bagong pagsubok sa pagsubaybay sa sinag sa pagtatapos ng taon

Ang UL Benchmarks ay inihayag na ang dalawang bagong benchmark ay idadagdag sa application ng 3DMark sa susunod na taon.
Ang hustisya ay ang unang laro na gumamit ng sinag ng sinag at dlss nang sabay
Ang Katarungan, isang Wuxia na may temang MMO na binuo ng NetEase sa China, ay ang unang laro na gumamit ng parehong Ray Tracing at DLSS ni Nvidia.
Ipatutupad ni Amd ang sinag ng sinag sa ibang lugar mula sa nvidia

Ang isang patent na AMD ay maaaring ipinakita ang hybrid na pamamaraan ng kumpanya sa pagpapatupad ng Ray Tracing sa susunod na Navi.