Opisina

Lumipat ang Nintendo pagkatapos ng isang taon

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ito ay isang taon mula nang matumbok ang merkado ng hybrid na Nintendo Switch console. Sa pamamagitan ng isang NVidia Tegra X1 SoC mula sa arkitektura ng Maxwell, ang Switch ay ang pinakamalakas na portable console kailanman, at ang pagganap nito ay malapit sa na ng PS4 at Xbox One. Gayunpaman, ang mga pagpipilian na ginawa sa kanilang hardware ay nabuo ng kaunting kontrobersya, na ibinigay na ang mga developer ng laro ay nagprograma ng mga ito sa pagganap ng mga nakaraang platform sa isip.

May problema ba ito? Nagawa ba ng Nintendo Switch na magkaroon ng sapat na aklatan ng mga laro at natupad ang mga pangako nito? Suriin natin ito.

Indeks ng nilalaman

Ang aking karanasan sa Nintendo Switch pagkatapos ng isang taon: Nagkakaroon ako ng isang mahusay na oras

Inilaan ko ang console sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild upang masiyahan sa iyong paglabas. Kaya nagawa naming dalhin sa iyo ang ilan sa mga laro na lumabas, tulad ng Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe at Fire Emblem Warriors.

Nagtatrabaho ako sa Barcelona ngunit halos tuwing katapusan ng linggo ay bumalik ako sa aking lungsod sa isang paglalakbay ng 2 at kalahating daan doon at muli sa pagbabalik. Ang 3 oras ng baterya ng Nintendo Switch ay naging mga perlas, hangga't natapos ko itong ganap na sisingilin. Para sa mas mahabang biyahe, mayroon pa rin, kailangan kong dumikit sa isang plug, bagaman maaari kong malunasan ito sa isang portable na baterya na may USB-C Power Delivery.

Gayundin, tumatagal ng 1.5 oras upang makapunta sa trabaho, kaya't sa pagdadala ko sa akin, ito ang perpektong oras upang magkaroon ng ilang mga laro.

Kahit na maaari kong i-play sa parehong ito sa laptop at sa TV, sa aking kaso halos lahat ng oras na ginagawa ko ito bilang isang laptop. Kaya para sa akin mahalaga na ang pagganap ng laro ay pantay na mabuti kapag ang Switch ay hindi konektado sa pantalan kung saan ang dalas ng SoC ay maaaring itaas.

Ang isang mahusay na laro bawat buwan ng hindi bababa sa

Ang isa sa mga pinakamalaking problema sa Wii U ay ang kakulangan ng mga laro. Ang lakas ng console ay higit pa sa PS3 at Xbox 360 kaysa sa kasalukuyang henerasyon ng PS4 at Xbox One, at ang Nintendo ay hindi ginawa tulad ng Sony at Microsoft, na pinadali para sa Pag-unlad ng Mga Machine upang maiangkop ang mga laro sa kanilang mga platform. Samakatuwid, natagpuan ng mga panlabas na pag-aaral (ika-3 na partido) na hindi sila nagkakahalaga ng pamumuhunan ng oras at pera sa isang platform na halos walang mga manlalaro, at ang mga manlalaro ay hindi tumaya sa isang console (Wii U) na halos walang mga laro ng 3rd party.

Hindi ito ang kaso ng Nintendo Switch, na pinamamahalaang upang baligtarin ang sitwasyon. Salamat sa pagtiyak ng pagiging tugma sa Mga Makina tulad ng Unreal Engine 4, ang bagong Vulkan graphics API… napakadali ng mga developer na gumawa ng mga port ng kanilang mga laro para sa Nintendo Switch. Ang pag-aayos ng mga halaga tulad ng paglutas, mga anino, distansya ng pagguhit… dapat matiyak na ang iyong laro ay tumatakbo nang maayos sa Nintendo console.

Port City?

Ipinangako sa amin ng kumpanya ng Hapon na sa panahon ng unang taon ng kahit isang mahusay na laro ay lalabas bawat buwan, at naging ganoon. Ang ilan sa mga ito tulad ng Breath of the Wild at Mario Odissey, ay na-acclaimed bilang ang pinakamahusay na mga laro ng taon 2017. At ang 2018 ay tila hindi ito mabulok, dahil naipahayag na namin nang sapat ang aming sarili at mga third-party na laro tulad ng Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 at marami pang iba.

Tulad ng dati, ang pinakamadaling paraan para masubukan ng mga developer ang merkado ng console ay ang port ng mga laro na nagawa na nila sa iba pang mga platform, at kapag malinaw na, inilalabas nila ang kanilang mga bagong laro dito. Tila mayroon na kami sa puntong iyon, at ang mahusay na mga resulta ng komersyal na ginagawa sa 2018 na mga kumpanya tulad ng Ubisoft, Bethesda at Square Enix na pinagkakatiwalaan ng Nintendo Switch bilang pangunahing platform.

Portable o desktop, ano ang naiwan natin?

Wala nang masasabi, ang mga laro na lalabas ay nagsasalita para sa kanilang sarili. Ang mga laro sa first-rate ay magsisimulang lumabas, malinaw na walang mga pagpapabuti ng graphic na tatangkilikin ang PS4 Pro at Xbox One X, ngunit sa lahat o karamihan sa mga pinakamahalagang tampok tulad ng nangyayari sa kanilang mga base console.

Malakas ba ito? Hindi ito nagkakaroon ng labis na problema sa pagpapatakbo ng mahusay na kasalukuyang mga port ng laro, ngunit kung nais ng Nintendo na mahatak ito sa paligid ng pitong o higit pang mga taon na sinasabi nila, kakailanganin nilang gumawa ng isang overhaul sa loob ng ilang taon na may higit pang pagganap. Hindi dapat magkaroon ng anumang mga pangunahing isyu sa pagiging tugma at pag-unlad, na nakikita kung paano ang mga makina ng laro tulad ng Unreal Engine 4 na lalong sumukat sa iyong mga laro sa lahat ng uri ng hardware. Kailangan mo lamang makita kung paano sa parehong laro ng Fortnite ay maaaring maging mga manlalaro sa iPhone 6S at iba pa sa pinakamahusay na mga console o PC na may mahusay na mga tampok.

Samakatuwid, ang nakikita ko mas gusto ko ang higit pa sa kasalukuyang desktop console na maaari kong gawin kahit saan.

Ano ang inaasahan natin sa 2018

Ang daming single-player na laro ay lumabas noong nakaraang taon. Ang online mode na may mga katangian na kasalukuyang hinihiling namin sa iyo ay ang pinakahuli namin. Imposibleng bigyang-katwiran ang pagbabayad ng isang serbisyo na walang suporta sa buong platform para sa mga chat room na may isang mikropono, streaming at maraming iba pang mga pagpipilian na, kahit na sinisingil ka namin, ang iba pang mga seryosong platform ay nag-aalok sa amin.

Kaya't inaasahan namin na para sa pagpapakawala ng Smash Bros sa Nintendo Switch ay ipinatupad nila ang isang online mode na sa wakas ay nagpapahintulot sa amin na maglaro nang malayuan sa aming mga kaibigan na may pinakamaliit na mga katangian at higit pa. Hindi kami makakapasok sa ikatlong taon ng console at ipagpatuloy ang mga eksperimento tulad ng eksklusibong wired headset na sinubukan naming suriin ang Splatoon.

Kailangan din natin sila upang ayusin ang lahat ng mga de-koryenteng singilin at mga problema sa pagpapatakbo sa mga hindi opisyal na charger at mga base sa TV, na dahil sa mga error sa pagpapatupad ng pamantayan ng Power Delivery ng Nintendo ay sinisira ang mga console ng mga gumagamit kapag ginagamit ang mga ito gamit ang ilang mga hindi opisyal na mga accessories.

Konklusyon

Ito ay isang napakahusay na taon para sa Nintendo at nito Switch console. Nagawa nilang makumbinsi ang maraming mga manlalaro na may kakayahang magamit at mga laro na lalabas, at para sa ikalawang taon ay nakikita namin kung paano nila gagawin ang higit pa.

Gayunpaman, ang Nintendo ay dapat magpukpok ng maluwag na mga kuko, o ang tagumpay nito ay maaaring mabulok kung ang mga prospective na mamimili ay magsisimulang isaalang-alang ito ng isang laruan kumpara sa iba pang mga mas malubhang pagpipilian.

At ikaw, mayroon ka bang iyong Nintendlo Switch o nasusundan ka ba nitong mga buwan? Ano sa palagay mo pagkatapos ng isang taon ng kanyang pag-alis?

Opisina

Pagpili ng editor

Back to top button