Android

Monitor: lahat ng impormasyon na kailangan mong malaman? ️?

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Walang pag-aalinlangan ang isa sa mga elemento ng bituin kapag tipunin namin ang isang koponan pagkatapos ng tore, at ang pangalawa na may pinakamataas na badyet. Maraming mga aspeto upang masuri sa isang monitor: mga resolusyon, rate ng pag-refresh, tugon… Narito kami ay magbibigay ng isang pagbabalik sa lahat ng dapat mong malaman.

Indeks ng nilalaman

Mga uri ng panel

Ngayon, ang lahat ng mga panel na pupuntahan namin ay LCD. Sa loob ng pamilyang ito ay may tatlong pangunahing mga sanga at bawat isa sa kanila ay may natatanging katangian. Mula sa TN na ang pinakaluma hanggang sa modernong IPS. Mayroong ilan na mas angkop para sa pag-edit ng trabaho, pangkalahatang layunin na mga modelo at iba pa na perpekto para sa paglalaro. Tulad ng napag-usapan na namin nang husto sa isang nakaraang artikulo sa lugar na ito, magsisimula kami sa pamamagitan ng pagpapakita sa iyo ng isang paghahambing na talahanayan ng tatlong uri:

  1. TN (twisted Neumatic) VA (Vertical Alignment) IPS (In-Plane switch)

Orientative table ng mga uri ng lcd panel

Kaugnay nito, sa loob ng mga panel makakahanap kami ng iba't ibang uri ng pag-iilaw:

  • Edge LED: ang pinaka ginagamit at din ang pinakamurang. Ang ilaw ay umaabot sa mga pixel mula sa gilid sa pamamagitan ng isang diffuser panel. Buong LED: Ang lahat ng mga LED sa screen ay ganap na backlit. Lokal na Diming: Ang backlighting ng LED ay pabago-bago at selektibong mawala o makakuha ng intensity upang ma-optimize ang kaibahan. OLED, AMOLED at P-OLED: ang tinaguriang "organikong" monitor. Ang mga piraso ay maaaring maging ganap na pabalik-balik na naka-off upang bigyang-diin ang epekto at kulay na nakamit sa teknolohiyang Lokal na Diming. Bilang isang pangkalahatang panuntunan ang mga ito ay sobrang mahal.

Paglutas sa monitor

Sa sandaling napagpasyahan namin ang isang uri ng panel, oras na upang piliin ang resolusyon para sa aming screen. Bilang isang pangkalahatang tuntunin, mas mataas na resolusyon, mas mataas na kalidad ng imahe at mas mataas na presyo. Dapat din nating sabihin na hindi namin kailangang mabaliw o obsess sa isang monitor ng 4K. Sa parehong paraan na sa mga panel ang paggamit na ibibigay namin ay dapat nating unahin.

Karaniwang mas gusto ng isang propesyonal na gamer na lumipat sa 1080 na mga resolusyon ngunit unahin ang rate ng pag-refresh at oras ng pagtugon. Sa kaibahan, ang isang gumagamit na nakatuon sa disenyo ng grapiko o pag-edit ng video ay karaniwang mas pinipili ang mas mataas na resolusyon at mas hinihingi sa kalidad ng kulay at kaibahan.

Aspect ratio

Bukod sa mga resolusyon sa screen mayroon din kaming direktang nauugnay dito ang aspeto ng pareho. Sa kasalukuyan ang bilang ng mga karaniwang format ay pinalawak at ang malawak at ultra malawak na mga modelo ay naging napaka-tanyag, lalo na para sa mga hubog na monitor. Sa kasalukuyan ang format na "cinema" na alam natin ay 16: 9 at ito ang pinakapopular na aspeto ng ratio sa mga monitor, ngunit lumipat ito sa 2.39: 1 mas kamakailan. Nagpapakita kami sa iyo ng isang comparative graph batay sa Full HD upang maunawaan mo ang ibig sabihin namin:

Nakikita ito, itinatag namin ang ugnayan sa pagitan ng paglutas at aspeto ng mga ginagamit na resolusyon:

  • Ang 720p ay 16: 9 800p ay 16:10 1080p ay 16: 9 1200p ay 16:10 Ang 2K ay 16: 6 1440p ay 16: 9 1600p 16:10 4K ay 16: 9 8K ay 16: 9

Tulad ng nakikita mo, ang pamantayan ay umiikot sa pagitan ng 16: 9 at 16:10, na hindi nangangahulugang hindi namin makahanap ng malawak na mga format tulad ng 2560 × 1080 (2.37: 1) o 3440 × 1440 (32: 9). Sa pangkalahatan maaari kaming makahanap ng malawak o ultra malawak na mga bersyon ng lahat ng nabanggit na mga resolusyon. Ang ganitong uri ng modelo ay nakakuha ng maraming katanyagan para sa ginhawa ng on-screen workspace, ngunit para sa mga laro ang mga format na ito ay hindi karaniwang inirerekomenda at maaaring ito ay ang kaso upang i-play na may mga itim na guhitan sa dice dahil sa kakulangan ng umiiral na resolusyon.

Luwang ng kulay

Isang patlang na hindi tinitingnan ng ordinaryong gumagamit, o marahil ay hindi alam kung gaano nauugnay ito. Ang mga monitor kung aling itim ay napaka dalisay habang ang iba ay may kulay-abo na tono? Ang mga Blues na mukhang mga violets? Ang mga uri ng problema ay may kinalaman sa puwang ng kulay at karaniwang pangunahing pag-aalala ng mga graphic designer, ilustrador o editor ng video. Siyempre, bukod sa aming uri ng monitor ay may mga programa at tool na makakatulong sa amin na i-calibrate ang kulay nito, kahit na malinaw na ito ay isa lamang na tulong. Pumunta tayo sa paksa:

Pinagmulan: Wikipedia

Ang lahat ng mga monitor ay pinamamahalaan sa mga puwang ng kulay ng RGB at sa loob nito ay mayroong mas malawak na mga saklaw kaysa sa iba. Ang RGB ay tumutukoy sa tatlong uri ng mga LED na lumikha ng mga timpla ng kulay mula sa Red (pula), Green (berde), at Blue (asul) sa isang proseso na tinatawag na Additive Synthesis. Sa loob ng RGB ay makakahanap tayo ng mga variable at ito ang may pananagutan sa intensity o kadalisayan ng mga kulay nito.

sRGB

Ang standard RGB, ay ang orihinal na modelo at pinakamalapit sa totoong kulay (batay sa cyan, magenta, dilaw at itim) o 2200 Matt Paper. Ito rin ang pamantayang modelo para sa internet at ang karamihan sa mga elektronikong aparato dahil ang kulay ng margin nito ay ang pinakamaliit sa katalogo.

Adobe RGB

Susunod sa laki. Nilikha noong 1998, ang pinahusay na modelo na ito ay nagpapalawak ng katalogo ng kulay ng sRGB hanggang sa 50%. Sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang mas malaking palette ito ay isang mainam na puwang ng kulay para sa pag - edit, paglalarawan at gawa sa disenyo. Sa pangkalahatan, gumagana ito sa parehong mga imahe na gagamitin para sa format ng web at para sa pag-print, kaya kalaunan ay inilipat ito sa CMYK na may mas mahusay na kalidad ng kulay.

ProPhoto RGB

Ang ProPhoto RGB ay ipinakilala sa pamamagitan ng Kodak noong 2011 at ang pinakahuling sa listahan. Sa lahat ng mga ito ay ang modelo na may pinakamalawak na rehistro, nakatayo para sa kabilang ang higit pang mga kulay kaysa sa nakikita ng mata ng tao. Ito ay dahil ito ang pinakamalapit sa higit sa 16 milyong umiiral na mga kulay ng RGB light. Ginagawa nitong ang mga imahe at video na nilikha gamit ang spectrum na ito ay napaka mayaman ngunit mahirap para sa mga editor na makatrabaho mula sa hindi bababa sa 13% ng spectrum na ito ay "imahinasyon na mga kulay" para sa amin dahil hindi namin makikilala ang kanilang mga tono.

2200 Matt Paper

Ang "papel na matte" ay kumakatawan sa pisikal na kulay. Kasama ang kategoryang ito upang maipakita ang mga paghihigpit sa kulay na napapailalim sa proseso ng pag-print ng tinta ng CMYK. Ang kulay ay magaan, at habang sa mga screen maaari kaming makabuo ng halos 16 milyong mga kulay, sa mga pisikal na materyales na ito ay mas mahirap dahil imposibleng makabuo ng parehong dami ng iba't ibang mga tono. Ito ang dahilan kung bakit hindi namin maaasahan ang magkatulad na kaibahan o masiglang na tono sa isang pisikal na format tulad ng sa isang monitor. Ang kulay ng gamut ay lubos na nabawasan at ito ang dahilan kung bakit nag- aalala ang mga taga-disenyo at tagapaglarawan sa pag-calibrate ng kanilang mga ipinapakita sa isang pagtatangka na huwag papangitin ang mga kulay ng aktwal na tapusin kumpara sa nakikita nila sa kanilang mga monitor.

Lalim ng kulay

Sa sandaling nakitungo namin ang mga puwang ng kulay, ang tanong ng lalim nito. Inaasahan nito ang dami ng impormasyon ng kulay na maaari nating makita sa bawat indibidwal na pixel ng monitor. Ang impormasyong ito ay sinusukat sa mga bit at ang monitor ay karaniwang saklaw sa pagitan ng 10 at 32 bit depende sa kanilang edad. Ipinakita namin sa iyo ang pagkakapareho:

  • 1 Bit: 2 kulay bawat pixel. 8 Bit: 256 na kulay bawat pixel. 10 Mga Bits: 1024 kulay bawat pixel. 16 Bit: 65, 536 kulay bawat piksel. 24 Mga Bits: 16, 777, 216 kulay bawat piksel. 32 Mga Bits: 16, 777, 216 kulay sa bawat pixel, at 256 pa (8 Bits) na idinagdag sa Alpha channel para sa isang kadahilanan ng opacity.

Hindi natin dapat kalimutan na ang mga Bits ay isang pagsasaayos ng kulay, ngunit pinapabuti nito ang resolusyon at kalidad ng imahe. May mga modelo na maaaring mai-configure upang mai-broadcast na may 16, 24 o 32 Bits habang ang iba ay static.

Liwanag at kaibahan sa monitor

Katulad ng naaangkop tulad ng puwang at lalim ng kulay nito ay mga isyu ng ningning at kaibahan. Magsimula tayo sa pamamagitan ng paglilinaw kung paano nakakaapekto ang bawat isa sa kanila sa aming monitor:

  • Ang ningning: ito ang ningning na inilabas ng monitor. Sinusukat ito sa candelas bawat square meter (CD / M2) at maaaring masuri sa pamamagitan ng kalidad ng display ng screen sa mataas o mababang ilaw na kapaligiran. Karamihan sa mga monitor ngayon ay may kakayahang analog-calibrable na may isang panel sa parehong screen. Kontras: Ito ang pagkakaiba sa pagitan ng pinakamaliwanag na pixel sa screen kumpara sa pinakamadilim. Walang pamantayan para sa kaibahan, ngunit ang bawat tatak ay nagtatatag ng perpektong porsyento batay sa mga kontrol sa produksyon o kalidad. Malalaman natin ito sa dalawang modelo: tunay na kaibahan o pabago-bagong kaibahan.
  1. Tunay na kaibahan: ang lahat ng mga piksel sa screen ay naiilaw at ang dalisay na dilim ay nasa mga ganap na itim. Ito ang orihinal na kaibahan, at ang perpektong porsyento nito ay gumagalaw sa paligid ng isang ratio na hindi mas mababa sa 1, 000: 1. Dynamic Contrast: Sa mas madidilim na mga lugar ng mga pixel ng screen ay dinamikong naka-off upang makabuo ng higit na lalim ng kulay. Lubha nilang pinayaman ang karanasan sa on-screen at maaaring saklaw mula sa 50, 000: 1 hanggang mabaliw 5, 000, 000: 1.

Upang mapagkakatiwalaang suriin ang ningning at kalidad ng kaibahan ng isang monitor, ang pinaka mahusay at praktikal na paraan upang gawin ito ay upang maglaro ng isang napaka madilim na video o imahe sa isang maliwanag na ilaw na kapaligiran. Kung ang kalidad na nakikita natin sa ganitong paraan ay mabuti, makatitiyak tayo na sa katamtamang ilaw na kapaligiran maaari nating asahan ang isang mainam na pagpapakita.

Kulot vs flat

Isang pangunahing punto para sa marami, kahit na ang karamihan sa mga monitor sa merkado ay patag. Ang curved monitor ay may isang tiyak na apela, lalo na para sa mga taong hindi pabor sa pagkakaroon ng dalawang mga screen at naghahanap ng isang mas malaking puwang kung saan magtrabaho. Sa kabilang banda ay mayroon ding mga curved na monitor ng gaming, kaya masasabi nating nasasakop ang parehong mga lugar.

Kulot monitor

Para sa artikulong ito, ang aming pangunahing interes ay naninirahan sa pagpapaliwanag ng tatlong magagamit na mga indeks ng kurbada at ang kanilang kaugnayan sa distansya ng pagtingin. Upang gawing simple, masasabi natin na ang curve na inilarawan ng mga monitor na ito ay sumusubok na umangkop sa mata ng tao at maging isang pagpapalawak nito sa pinaka natural na paraan na posible.

  • 1800R: 1.8 metro liko para sa perpektong maximum na distansya sa pagtingin. 2300R: 2.3 metro curvature para sa perpektong maximum na distansya sa pagtingin. 3000R: 3 metro na kurbada para sa perpektong maximum na distansya sa pagtingin. 4000R: 4 metro liko para sa perpektong maximum na distansya sa pagtingin.

Ang isa pang kawili-wiling katotohanan ay na sa mga hubog na monitor ay ang mga malalawak, malawak at ultra malawak na ratios na aspeto ay ang bituin at kung ano ang karaniwang nakatuon sa kanilang paggawa.

Maaari mong malaman ang higit pa tungkol sa seksyon na ito ng artikulo sa aming tutorial Flat kumpara sa curved monitor: ang mga pakinabang at kawalan nito.

Flat monitor

Lubhang tanyag at sa pangkalahatan na may mas mababang presyo kaysa sa maaari naming mahanap sa isang hubog na monitor na may parehong mga katangian. Nagpapakita kami sa iyo ng isang halimbawa:

BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD Gaming Monitor (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, nababagay na taas at pag-ikot, mga nagsasalita, pangangalaga sa mata, walang-flicker-free, Mababang Blue Light), monitor ng itim 27 "na may resolusyon ng qhd 2560x1440; Mabilis na oras ng pagtugon 1msgtg; Taas nababagay na 120mm at integrated speaker MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz monitor ng paglalaro (2560 x 1440p, 16: 9 ratio, VA panel, 1800R na hubog na screen, 1 ms tugon, 400 nits na liwanag, Anti-glare, NTSC 0.90 at SRGB 1.15) itim 27 "monitor ng gaming na may resolusyon sa WQHD (2560 x 1440 pixels) at Anti: Glare technology; 90% NTSC at 115% SRGB 314.99 EUR

Ang parehong mga modelo ng link ay mahusay na monitor ng gaming. Mayroon silang isang resolusyon sa 2K, tugon ng 1ms, 144Hz at 27 pulgada. Bakit ang pangalawang gastos ng dalawang beses nang mas maraming? Madali: hubog ito.

Sa konklusyon sa seksyong ito maaari nating sabihin na ito ay isang mahirap na point upang makitungo sa marami mula pa, bagaman ang curved screen ay nag-aalok ng isang mas nakaka-engganyong karanasan at maraming pinapahalagahan ang mga ito para sa kadahilanang ito, ang flat screen ay may napaka mapagkumpitensyang mga presyo at isang malawak na katalogo. Ang desisyon sa pagitan ng isa o iba ay kadalasang namamalagi sa isang bagay na badyet at personal na kagustuhan.

Oras ng pagtugon

Ito ay isang seksyon na mas interesado ang mga manlalaro at hindi nang walang dahilan. Binubuo ito ng dalas kung saan ang monitor at ang impormasyon ng palitan ng computer. Kapag ang mga millisecond ay nauugnay sa iyong buhay, nalaman mo na ang oras ng pagtugon ng iyong monitor ay maaaring magkaroon ng pagkakaiba, habang para sa pangkalahatang gumagamit ng tanggapan ito ay ganap na hindi nauugnay. Ang pamantayan para sa kasalukuyang mga monitor ay ang impormasyon na ipinakita sa screen ay naproseso sa isang average ng 5ms (milliseconds) at mula doon ay makakahanap kami ng mga monitor ng 3ms, 2ms...

Para sa mga manlalaro, ang 1ms ay ang bilang na hangaring maghanap para sa isang monitor ng laro.

Refresh Rate (FPS) at Hertz

Ang Mga Frame Per Second (mga frame bawat segundo) ay isang punto din na pahalagahan sa mga monitor at sa sandaling ang mga manlalaro ang pinaka-interesado sa seksyon na ito. Ang FPS at Hz (Hertz) ay malapit nang maiugnay dahil tinukoy ni Hertz ang maximum na bilang ng mga frame sa bawat segundo na maipakita ng aming monitor. Maaari naming makita ang 30 FPS sa isang 60 Hz monitor, ngunit hindi 80 FPS sa parehong monitor.

Ang pamantayan ay ang kasalukuyang mga monitor ay nagpapatakbo sa 60 Hz, kaya ang rate ng pag-refresh nito ay 60 mga frame sa bawat segundo. Ito ang pinakapopular at pinakamurang mga modelo, at ang pagtaas ng Hz ay ​​nagdaragdag ng FPS ngunit din ang presyo nito. Ang pagkakaroon ng sinabi ang lahat ng ito, ang pinakasikat na mga modelo ay:

  • 60 Hz, hanggang sa 60 FPS 120 120 Hz, hanggang sa 120 FPS 144 Hz, hanggang sa 144 FPS 180 Hz, hanggang sa 180 FPS 240 Hz, hanggang sa 240 FPS.

Pagdating dito, ang ilang mga paglilinaw ay dapat gawin:

  • Ayon sa kaugalian, ito ay isinasaalang-alang na ang mata ng tao ay maaaring makakita ng hanggang sa 23 FPS, ngunit hindi nangangahulugang hindi namin mapapansin ang isang mas malaking kinis sa mga paggalaw na nakikita natin sa isang screen sa 60 o 144Hz. Makikita ito lalo na sa mga larong video ng mataas na resolusyon. Ang mga hayop ng mga particle, volumetric o texture ay tila mas maraming likido sa amin na may mas mataas na rate ng pag-refresh at lahat ng kilusan sa pangkalahatan ay mas makinis. Ito ang uri ng mga depekto na sinubukan upang maging kwalipikado sa maraming mga laro na may mga epekto tulad ng Motion Blur (motion blur) o butil ng pelikula. Ang isa pang mahalagang aspeto na haharapin ay ang mga presyo, at ito ay ang pagtaas ng hertz na nagiging sanhi ng pagtaas ng marami sa kanila. Kung nagdagdag din kami ng isang mas mataas na resolusyon at na ang curve ng monitor, ang mga bagay ay karaniwang nakakakuha ng ganap na wala sa kamay.

Iba pang mga aspeto na dapat isaalang-alang

Kapag nakita natin ang pinakamahalagang mga kadahilanan para sa isang monitor tulad ng mga resolusyon, ratio ng aspeto, mga format at oras ng pagtugon, maaari nating ituon ang iba na hindi gaanong mahalaga ngunit may kaugnayan din tulad ng:

Laki ng Monitor

Ang isang bagay na maaaring mailigaw ang mga tagaloob ay ang ideya na mas mataas ang paglutas, mas malaki ang screen. Ang mga tinta ay hindi lahat. Ito ay sa pangkalahatan totoo, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang parehong 27 ″ na screen ay 4K o Full HD. Mahalagang masuri na ang screen ay maaaring malaki ngunit ang kalidad ng imahe nito ay mababa, kaya mahalagang suriin kung ang dalawa o isa lamang sa mga aspeto ay may kaugnayan sa amin.

Kung nais namin na magamit ang isang monitor sa isang tiyak na distansya, mas magiging interesado kami sa laki kaysa sa resolusyon. Sa kabilang banda, kung nais naming manood ng mga pelikula o mga laro sa mataas na kahulugan, malamang na nais nating isakripisyo ang bahagi ng laki ng screen kapalit ng isang mas mataas na kalidad ng imahe.

Ergonomiks

Ito ay isang karaniwang nakalimutan na aspeto. Na ang screen ay maaaring itaas, paikutin o ikiling sa axis nito ay mahalaga upang ayusin ito sa aming taas o ang taas ng aming mesa at upuan. Ang mga naghahanap para sa posibilidad ng pag-angkla ng monitor sa isang dingding ay mapapasasalamatan din na mayroon itong hawakan sa likuran.

Blue light filter

Ito ay isang aspeto na naging mas nababahala tayo sa mga nagdaang taon dahil mas nalalaman natin ang mga salungat na aspeto na maaaring magkaroon ng ilaw sa mga monitor at ritmo ng pagtulog na ito. Ito ang dahilan kung bakit maraming mga monitor na nagsasama ng mga filter na binabawasan ang kanilang pagkakaroon.

Mayroon kaming isang artikulo na partikular na nakatuon sa paksang ito na maaari mong basahin. Blue light filter: lahat ng impormasyon.

Mga Loudspeaker

Maging tapat tayo: ang lahat na maaaring mas gusto na magkaroon ng isang hanay ng mga nagsasalita sa halip na mga screen na kasama ang mga ito. Ang kalidad ng tunog na maaari nating asahan mula sa pinagsamang mga nagsasalita ay karaniwang hindi ang pinaka mainam at sila rin ay isang karagdagan na may posibilidad na itaas ang presyo. Sa kabilang banda, para sa mga kulang sa puwang o na walang tunog bilang isang priyoridad, maaari nilang isaalang-alang ang isang monitor na mayroon sila.

Pagkakakonekta

Sa pagkakakonekta ang ibig sabihin namin ang paggamit ng mga konektor ng VGA o HDMI type. Tulad ng alam mo, para sa mga resolusyon ng 1080p pataas, ang paggamit ng HDMI cable ay kinakailangan upang makuha ang maximum na kalidad ng imahe. Bilang karagdagan, sa loob ng HDMI makakahanap kami ng maraming uri depende sa resolusyon ng aming monitor.

Mga USB port

Ang isang magandang detalye na magkaroon sa monitor bilang isa pang dagdag upang ikonekta ang mga accessories tulad ng mouse o keyboard. Kung sila rin ang pinakabagong mga bersyon, maaari kaming umasa sa isang mas mahusay na bilis ng paghahatid ng data.

3.5 jack para sa earphone at mikropono

Ang isa pang maliit na dagdag upang mapabuti ang aming kalidad ng buhay, lalo na kung ang aming tower ay nasa ilalim ng talahanayan o ang cable ng aming mga headphone ay sa halip ay maikli. Na ang parehong monitor ay nagsasama ng isang audio input at output port ay isang bagay na napaka positibo at marami ang walang pagsala na pahalagahan ang detalye.

Mga konklusyon para sa perpektong monitor

Maaari nating lahat ang mahanap ang aming perpektong screen ayon sa paggamit na nais naming ibigay. Bilang isang konklusyon at matapos ang lahat ng mga punto ng tutorial na ito, ipinakita namin sa iyo ang pinaka may-katuturang isinasaalang-alang ayon sa iyong mga pangangailangan:

Monitor ng laro

Sa paglalaro ay kagiliw-giliw na isaalang-alang:

  • Ang screen: sa pangkalahatan ay flat. Kung ito ay hubog, sa anumang kaso 1800R. Oras ng pagtugon: perpektong 1ms, ngunit hanggang sa 3ms ay katanggap-tanggap din. Paglutas: sa pagitan ng 1080 at 2K ang pinaka-karaniwan sa mga monitor ng 144Hz. Mga uri ng LCD panel ng LCD: mas maraming oras ng tugon kaysa sa isang panel ng TN ngunit mas mahusay na rate ng pag-refresh. Refresh rate: sa isang propesyonal na antas, ang pinaka ginagamit na monitor ay 144Hz.

Ilang halimbawa:

HP OMEN 25 - 25-pulgada na monitor ng paglalaro ng FreeSync (FHD, 1920 x 1080 mga piksel, 1 oras ng pagtugon, hanggang sa 144 Hz, 3 USB 3.0 port, 16: 9) kulay itim 216.82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus monitor kd25f 24.5 '' pinangunahan fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Pagsubaybay ng Laro para sa e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, Black eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Black eQualizer, Flicker- libre, Taas nababagay) Madilim na kulay-abo 199.00 EUR

Monitor para sa paglalarawan, disenyo at edisyon

Para sa mga graphic na gawa, animation, 3D o katulad na dapat nating tingnan:

  • Ang screen: hindi gaanong mahalaga kung ito ay flat o hubog, ngunit inirerekomenda na gawin ito ng mga panel ng IPS dahil nag-aalok sila ng pinakamahusay na mga kulay at isang napakahusay na kaibahan. Paglutas: Inirerekumenda na lumipat mula sa 1080p pataas, at sa pangkalahatan ang isang mahusay na monitor ng sukat ay pinahahalagahan ng maraming naibigay na mas malawak na lugar ng trabaho. Liwanag at Kontras: Tulad ng kulay, ang mga ito ay napakahalagang mga kadahilanan, lalo na ang kaibahan. Na sa paligid ng 1, 000: 1 ay magiging perpekto. Refresh rate at oras ng pagtugon: sa pangkalahatan, hindi sila lubos na nauugnay na mga kadahilanan dahil ang mga nabanggit sa itaas ay may posibilidad na higit pa. Sa tugon ng 60Hz at 5ms, maaari kang gumana nang tama.

Ilang halimbawa:

Ang Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 Pixels, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), kulay itim at pula 829.00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor para sa PC Desktop 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, speaker, nababagay na taas at pag-ikot, pag-aalaga sa mata, Mababang Asul na Dilim, Flicker-free) 100% RGB IPS display 27 "mataas na resolusyon WQHD 2560 x 1440; Ergonomic: taas adjustable 130 mm, pivot, tiltable EUR 220.49 ASUS MX27AQ LED Display 68.6 cm (27") Wide Quad HD Black - Monitor (68.6 cm (27 "), 2560 x 1440 Pixels, Wide Quad HD, LED, 5 ms, Black) Asus mx27aq. Laki ng screen: 68.6cm (27"); Paglutas ng Screen: 2560x 1440pixels

Pangkalahatang monitor ng layunin

Ang isang monitor ng pangkalahatang layunin ay maaaring umiiral sa dalawang variant: automation ng opisina at kaswal o gaming office at trabaho sa pag-edit. Para sa mga kasong ito makakahanap kami ng higit pang mga pangunahing modelo at subukang pagsamahin ang mga halagang nabanggit sa dalawang nakaraang mga seksyon ayon sa aming mga priyoridad.

Kaugnay sa artikulong ito, maaari kang maging interesado:

Inaasahan namin na ang artikulong ito ay naging maliwanagan para sa iyo at magiging kapaki-pakinabang sa iyong pakikipagsapalaran pagdating sa pagdokumento ng iyong sarili upang pumili ng monitor na kailangan mo. Huwag mag-atubiling sumulat ng anumang mga katanungan sa aming seksyon ng mga komento. Hanggang sa susunod!

Android

Pagpili ng editor

Back to top button