Mga Card Cards

Inilunsad ng Microsoft ang directx raytracing sa pakikipagtulungan sa nvidia

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Inasahan namin ito ng ilang araw na ang nakakaraan at dumating na ang araw ng pagtatanghal ng Microsoft at NVIDIA patungkol kay Raytracing. Ang Microsoft ay nakikipagtulungan sa NVIDIA upang magdagdag ng isang bagong teknolohiya sa DirectX 12 graphics API na may DirectX Raytracing, na magbibigay-daan sa mga epekto ng pag-iilaw ng hyper-realistic na magamit sa real time.

Hyper-makatotohanang pag-iilaw ay darating sa mga video game sa lalong madaling panahon salamat sa DirectX Raytracing

Ang real-time na Raytracing ay matagal nang itinuturing na isang bullet na pilak para sa makatotohanang pag-iilaw, pagmuni-muni, at tamang mga anino. Sa katunayan, madalas itong ginagamit sa industriya ng real estate upang makagawa ng mga interactive na photorealistic na pagtatanghal ng pagbuo ng mga katangian. Siyempre ay ginagamit din si Raytracing ng maraming taon sa industriya ng pelikula o upang gumawa ng mga nakamamanghang CGI cinematics ng maraming mga laro sa video. Bilang isang lubos na hinihiling na teknolohiya, ang mga graphic card ay hindi pa nagawang patakbuhin ang Raytracing sa totoong oras, ngunit magbabago ito sa lalong madaling panahon.

Sa DirectX Raytracing, ang mga susunod na henerasyon ng mga graphics card, tulad ng susunod na Volta GPU ng NVIDIA, ay magagawang pamahalaan ang hyper-makatotohanang teknolohiya ng pag-iilaw sa real time, pagbubukas ng bintana sa isang buong bagong henerasyon ng mga laro ng video na may hindi kailanman nakita na mga epekto ng graphics.

Ang Microsoft's DXR ay hindi eksklusibo sa NVIDIA, bagaman siniguro ng NVIDIA na ang Microsoft API ay katugma sa mga bagong graphics card na ilalabas ngayong taon. Samakatuwid, iniwan ng NVIDIA ang pagbilis ng Raytracing sa Microsoft, at maaaring suportahan ang anumang DirectX 12 na katugmang graphics card. Ang teknolohiyang ito ay makikita sa NVIDIA GameWorks, kasama ang Area Shadows, Glossy Reflections at Ambient Occlusion .

Ang iba't ibang mga kumpanya ng laro ng video ay mayroon nang access sa DirectX Raytracing, tulad ng Mga Larong Epiko (Unreal Engine), Pagkakaisa, EA-DICE Frostbite at Allegorithmic, na nagpahayag ng kanilang suporta para sa teknolohiyang ito (DXR), kasama ang mga nag-develop na nagtatrabaho dito., tulad ng iba't ibang mga studio ng EA, Remedy Entertainment at 4A Games.

Techpowerup font

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button